NO.5 封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?

Q 什么是封装?
A 封装也在做信息隐藏或者数据保护,类通过暴露有限的访问接口,授权外部进行通过类提供的方式来访问内部信息或者数据. 他需要编程语言提供的权限访问控制语法来支持, 例如 private, protected, public等关键字.
封装特性存在的意义, 一方面是保护数据不被随意修改, 提高代码的可维护性, 另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性(让人看明白哪些可以用 哪些不能用,更易懂)

Q 什么是抽象?
封装主要将如何隐藏信息,保护数据, 那么抽象就是讲如何隐藏方法的具体实现, 让使用者只需要关系方法提供了什么功能,而不需要知道这些功能具体是如何实现的.
抽象可以通过接口类(interface)或者抽象类来实现, 但也不需要特殊的语法机制来支出(因为 函数的存在, 函数本身就是一种抽象)
抽象存在的意义. 一方面是提高代码的可扩展性, 维护性, 修改实现不需要改变的定义, 减少代码的改动范围; 另一方面它也是处理复杂系统的有效手段, 能有效地过滤掉不必要关注的信息

Q 什么是继承?
继承是用来表示类之间的 is-a 关系 , 分为两种模式, 单继承和多继承, 单继承表示一个子类只继承一个父类, 多继承表示一个子类可继承多个父类, 为了实现继承这个特性,编程语言需要提供特殊的语法机制来支持, 继承主要是用来解决代码复用的问题
(我认为iOS 的OC 源码中 isa 不应该读作 isa 应该读作 is-a更为贴切, 然而 如果没接触过 is-a的话 并没有人教你 isa 应该怎么读 摊手)

Q 什么是多态?
多态是指子类可以替换父类,在实际代码运行过程中, 调用子类的方法实现. 多态这种特性也需要编程语言提供特殊的语法机制支持, 比如 继承, 接口类, duck-typing(Python中,两个不想管的类只要有相同的方法名就可以实现 和继承 接口类 一样的 多态机制, 这种就叫 duck-typing), 多态可以提高代码的扩展性和复用性,是很多设计模式, 设计原则, 编程技巧的代码实现基础


Q OC 支持多继承吗? 为什么?

A OC 不支持多继承(多继承会造成实现多继承冲突),但是支持多协议

typedef struct objc_class *Class; // 指向objc_class结构体指针
struct objc_class {
    // 类的isa指针指向metaClass
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
    Class super_class; // 父类
    const char *name;
    long version;
    long info;
    long instance_size;
    struct objc_ivar_list *ivars;
    struct objc_method_list **methodLists; // 方法列表
    struct objc_cache *cache; // 在查询类方法时用的缓存
    struct objc_protocol_list *protocols; // 协议列表
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

从上面类的实现可以看出来 Class super_class;是一个对象, 所以只能指向一个父类,而protocols的类型是一个list, 由此表明OC的类可以支持多协议

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