Spine开始绑定骨骼做动画(二)

绑定骨骼

这个是参考这个
https://www.bilibili.com/video/av34268407
先把背景删除 就是选中BG 用Delete键

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查看根节点位置
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矫正位置
ESC退出选中根骨骼
左键框选整张图
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然后移动位置到root上方
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选取根节点
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按中Ctrl点击手
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从上往下移动 然后切换移动模式 或者按V也能切换
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再点创建就可以知道 是以root为父节点创建骨骼
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锁定图片可以只移动骨骼 然后去复制骨骼
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这里到头可以选择骨骼长度
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鼠标点击这里然后可以修改 或者滚动鼠标滚轮进行缩放
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Ctrl选中多个骨骼
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选择颜色可以进行区分
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这个骨骼相当于是个中心点 选中眼睛从眼睛上方拖动
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点击这个可以重新设置父节点
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这样创建一个骨骼管理头部 类似于空节点
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然后连接完毕
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做动画

切换动画视图


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自动关键帧勾上


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点击钥匙记录当前位置
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然后在第五帧拖到一个高度


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选中第一帧 复制粘贴到第十帧
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然后就会鬼畜的跳了 用起来目前简单的类似于Unity的Animation
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改变运动曲线 让运动更自然
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这个就是匀速 变速 还有 瞬移曲线 说的不是太专业
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点击K帧图这一块滚动鼠标滚轮可以拉伸或者缩进


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IK

然后看着加IK就是反向动力学,简单地说就是你挥动胳膊会带着手臂和手一起动,Unity里面也有 之前做了个FPS的持枪人物 不过看的很尬就是了
然后是参考这个
https://www.bilibili.com/video/av48871454
然后说到动画就有以下三个名词
关键帧:就是咱们spine的每一个动画节点 动画改变状态的位置
补间关键帧:就是两个关键帧之间产生插值的每一个帧,一般都是动画软件自动生成
中切:就是最中间的补间关键帧

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下面的听不懂也没关系
这个up down就是一个起伏,因为本人之前学过鬼步,是hiphop老师教的,所以对律动略知一二。
就按一个动次打次,一般大家都听这只有两个节奏,动次-打次,而hiphop要求的舞蹈要插入在这两个之间进行扩充,所以就成了动次-安-啪,然后为了节奏对称扩展一拍衔接之后动作,也就是补间,也就是之前练舞时候的口号,动-安-啪-安。也就是图中5个动作经历的4次改变。鬼步基础动作和这个差不多,也是hiphop里的running man的变形有兴趣的可以自行百度下

到现在发现因为我是试用版没办法保存导致之前的全部消失 所以换小人进行做IK动画
链接:https://pan.baidu.com/s/1zXwTpzdBwP2m-MpGvhfUlw 密码:spjq
素材里面这个直接打开

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因为腿创建过了就创建手的 选中这两根骨骼
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创建IK约束
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然后点击这个点 就是手和胳膊连接处
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起一个名字 然后拖动这个点可以带动别的关节移动
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给另一只手也加上
做动画对照之前的那张图,转换动画模式 把脚的IK选中
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记录第一帧
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选中第十帧 把双腿交换回来
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因为没有补间帧的过渡导致很不流畅
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然后把第一帧复制到第20帧 就有一个交叉的感觉 但是还是很奇怪 腿都穿过地表了
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选中第五帧
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选中第十五帧
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一个基础的脚步动画就OK了
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再加上起伏 只有在中间帧时候是down


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在5帧还有15帧把整体抬升 就是身体的这个骨头


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这个明显的起伏
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然后就是调整脚的旋转 不然看起来很不自然
主要是调整5和15帧


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加上手 然后就感觉怪怪的
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小技巧 在设置界面做好第一个位置后放到动画界面
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把手适当调整弯曲一点
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然后调整身子和头位置
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稍微往后旋转 0 10 20是默认 5 15是我们调整过的旋转


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头看起来还是怪怪的 然后就用到偏移
必须是首尾帧相同才能用 选中偏移
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选中全部然后往后移动 然后关掉偏移
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然后就成了这样
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