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这篇文主要想总结下多线程在swift中的使用,先看下基本概念
进程
进程指在系统中能独立运行并作为资源分配的基本单位,它是由一组机器指令、数据和堆栈等组成的,是一个能独立运行的活动实体
线程
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
队列
队列,又称为伫列(queue),是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。
同步/异步
可以这么理解:(知乎)
- 假如你要做两件事 , 烧水 、 刷牙
- 同步 :你烧水 , 等水烧开了你再去刷牙
- 异步 :你烧水 ,不等水烧开就去刷牙了 , 水烧开了会发出声音告诉你(callback) , 然后你再处理水烧开之后的事情
只要你是个正常人 , 都会选择第二种 , 当然也有特殊情况 , 那个人喜欢用热水刷牙
并发
指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。可以在某条线程和其他线程之间反复多次进行上下文切换,看上去就好像一个CPU能够并且执行多个线程一样。其实是伪异步。
线程队列中并行/串行
串行队列:串行队列的特点是队列内的线程是一个一个执行,直到结束。并行队列:并行队列的特点是队列中所有线程的执行结束时必须是一块的,队列中其他线程执行完毕后,会阻塞当前线程等待队列中其他线程执行,然后一块执行完毕。
如何使用
DispatchQueue.global().async {
print("do something in global \(Thread.current)")
DispatchQueue.main.async {
print("do something in main \(Thread.current)")
}
}
这里使用了全局的队列执行一些任务 , 然后切回主队列 , 这里要注意主队列是运行在主线程上的任务堆栈 。
自定义队列
除了使用全局队列外我们还可以使用自定义的队列
let q = DispatchQueue(label: "com.felix.felix")
初始化一个队列最简单的方式就是声明它的标签 。
async
打开Xcode,新建一个commandLineTool工程、
打开main.swift
let q = DispatchQueue(label: "com.felix.felix")
q.sync {
(1...5).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
}
q.async {
(6...10).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
}
(11...15).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
先声明一个队列,使用sync添加一个同步的任务输出1到5,使用async异步输出6到10,同时在主线程打印11到15 。
按下command+R运行project,
{number = 1, name = main} + 1
{number = 1, name = main} + 2
{number = 1, name = main} + 3
{number = 1, name = main} + 4
{number = 1, name = main} + 5
{number = 1, name = main} + 11
{number = 2, name = (null)} + 6
{number = 1, name = main} + 12
{number = 2, name = (null)} + 7
{number = 1, name = main} + 13
{number = 2, name = (null)} + 8
{number = 1, name = main} + 14
{number = 2, name = (null)} + 9
{number = 1, name = main} + 15
{number = 2, name = (null)} + 10
Program ended with exit code: 0
我们可以看到,代表的任务全部是优先执行的,这说明sync添加的任务会阻塞当前线程,在看到和是均匀分部的,这是由于async添加的任务会默认加入由系统管理的线程池,异步执行 。
优先级 QoS
当多个队列同时执行的时候,系统需要知道哪个队列优先级更高,才能优先安排计算资源给他,我们可以这样定义优先级:
let q = DispatchQueue(label: "com.felix.felix", qos: DispatchQoS.background)
初始化的时候加上qos参数 , qos(quality of service)从字面上理解就是「服务质量」,在swift中是这样定义的:
public enum QoSClass {
@available(OSX 10.10, iOS 8.0, *)
case background
@available(OSX 10.10, iOS 8.0, *)
case utility
@available(OSX 10.10, iOS 8.0, *)
case `default`
@available(OSX 10.10, iOS 8.0, *)
case userInitiated
@available(OSX 10.10, iOS 8.0, *)
case userInteractive
case unspecified
@available(OSX 10.10, iOS 8.0, *)
public init?(rawValue: qos_class_t)
@available(OSX 10.10, iOS 8.0, *)
public var rawValue: qos_class_t { get }
}
- User Interactive: 和用户交互相关,比如动画等等优先级最高。比如用户连续拖拽的计算
- User Initiated: 需要立刻的结果,比如push一个ViewController之前的数据计算
- Utility: 可以执行很长时间,再通知用户结果。比如下载一个文件,给用户下载进度。
- Background: 用户不可见,比如在后台存储大量数据
在选择优先级时可以参考如下判断 。
- 这个任务是用户可见的吗?
- 这个任务和用户交互有关吗?
- 这个任务的执行时间有多少?
- 这个任务的最终结果和UI有关系吗?
并发队列
默认情况下添加进Queue的任务会串行执行 , 先执行完一个再执行下一个:
import Foundation
let q = DispatchQueue(label: "com.felix.felix")
q.async {
(1...5).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
}
q.async {
(6...10).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
}
(11...15).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
运行看下日志输出
{number = 2, name = (null)} + 1
{number = 1, name = main} + 11
{number = 2, name = (null)} + 2
{number = 1, name = main} + 12
{number = 2, name = (null)} + 3
{number = 1, name = main} + 13
{number = 2, name = (null)} + 4
{number = 1, name = main} + 14
{number = 2, name = (null)} + 5
{number = 1, name = main} + 15
{number = 2, name = (null)} + 6
{number = 2, name = (null)} + 7
{number = 2, name = (null)} + 8
{number = 2, name = (null)} + 9
Program ended with exit code: 0
我们可以看到直到都输出完毕才会输出,有时候我们想把任务并行执行,怎么办呢。
可以设置queue的Attributes。
let q = DispatchQueue(label: "com.felix.felix", attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
再运行下看看会怎样。
DispatchWorkItem
有的时候,对于同一个操作我们有可能会放在不同的线程中去执行,这样我们就可以把这个操作用DispatchWorkItem的形式包裹起来,在不同的线程中执行 。
import Foundation
let group = DispatchGroup()
let q = DispatchQueue(label: "com.felix.felix", attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent)
let item1 = DispatchWorkItem {
(1...5).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
}
let item2 = DispatchWorkItem {
(6...10).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
}
q.async(execute: item1)
q.async(execute: item2)
(11...15).forEach({ i in
print(" \(Thread.current) + \(i)")
})
Group 队列组
DispatchGroup 可以用来管理一组队列,监听所有队列的所有任务都完成的通知,比较常用的就是在一个页面请求多个接口的时候,全部请求完再刷新UI 。
总结
总之,使用GCD一方面会提升我们应用的性能,给用户带来更好的体验,不过一定要注意线程安全问题。