旋转动画的一点总结

方式一:






    




final Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.welcome_anim);

animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());

ivPoint.startAnimation(animation);

用调用xml的方式实现,本质是还是Animation动画,可以在xml里面设置各种参数

属性:

interpolator 指定一个动画的插入器

在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现有三种动画插入器:

accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator 加速-动画插入器

decelerate_interpolator 减速- 动画插入器

fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度

toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

说明:

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置

pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置

说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值, 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置。如果这个数值不是一个百分数,而是一个具体的数值,那就是一个px为单位的坐标

android:pivotX 表示缩放/旋转起点 X 轴坐标,可以是整数值、百分数(或者小数)、百分数p 三种样式,比如 50、50% / 0.5、50%p。需要明确的是,这里以进行动画控件的左上角为原点坐标,当属性值为数值,如 50 时,表示原点坐标加上 50px,作为起始点;如果是百分数,比如 50%,表示原点坐标加上自己宽度的 50%(即控件水平中心)作为起始点 ;如果是 50%p(字母 p 是 parent 的意思),取值的基数是父控件,因此 50%p 就是表示在原点坐标加上父控件宽度的 50% 作为起始点 x 轴坐标。

startOffset 动画延迟开始时间(多长时间后开始执行动画)

duration 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位

方式二:直接用java代码实现(RotateAnimation)

这本质上也是Animation动画,RotateAnimation继承自Animation


RotateAnimation rotateAnimation3 = new RotateAnimation(0, 359,

        Animation.ABSOLUTE, DisplayUtil.dip2px(mActivity, 7), Animation.ABSOLUTE, DisplayUtil.dip2px(mActivity, 78));

rotateAnimation3.setFillAfter(true);

rotateAnimation3.setDuration(4000);

rotateAnimation3.setRepeatCount(-1);

rotateAnimation3.setInterpolator(new LinearInterpolator());

rotateAnimation3.setRepeatMode(Animation.RESTART);

ivPoint.startAnimation(rotateAnimation3);

构造函数里面的参数:


public RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue,

        int pivotYType, float pivotYValue)

fromDegrees,toDegrees:这个两个参数表示开始旋转角度和结束角度

pivotXType,pivotYType:这个类型有三个选项,表示旋转中心点的坐标

Animation.ABSOLUTE:坐标表示绝对的数值,如果设置为这个类型,那么pivotXValue就是个绝对的数值,px单位,所以为了适配手机,要转换一下,把dp转换为px的值

Animation.RELATIVE_TO_SELF:现对于自身的坐标,如果设置为这个类型,一般适用于控件自身的旋转,那么pivotXValue的值是一个0-1的小数,一般设置为0.5,那么控件就围绕自身的中心点旋转

Animation.RELATIVE_TO_PARENT:想读与父控件的坐标

RotateAnimation属性:

setFillAfter:表示旋转后是否保持旋转后的状态

setRepeatCount:旋转的次数,设置为-1表示为无限次

setRepeatMode:旋转的模式,RESTART:表示一圈一圈的转,REVERSE表示旋转完后反响旋转

方式三:属性动画


ivPoint.setPivotX(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 7));//设置指定旋转中心点X坐标

ivPoint.setPivotY(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 78));

PropertyValuesHolder propertyValuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0.0f, 359f);

ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivPoint, propertyValuesHolder);

rotate.setDuration(2000);

rotate.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

rotate.setRepeatCount(-1);

rotate.start();

属性动画通过PropertyValuesHolder来设置动画的参数,第一个参数为动画的类型,后面的参数表示旋转的开始角度和结束角度

旋转的属性动画的坐标点通过控件本身来设置,setPivotX,setPivotY。注意这里设置的也是绝对数值,也要dp转px

方式四:ValueAnimator


ivPoint.setPivotX(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 7));//设置指定旋转中心点X坐标

ivPoint.setPivotY(DisplayUtil.dip2px(mActivity, 78));

ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 359);

animator.setTarget(ivPoint);

animator.setDuration(2000).start();

animator.setRepeatCount(-1);

animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

    @Override

    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

        ivPoint.setRotation((Float) animation.getAnimatedValue());

    }

});

valueAnimator实际上是属性动画的父类,所以属性动画的远离实际上跟ValueAnimatior是一致的,ValueAnimatior要更灵活一点

参考:

图解 Android View动画中 android:pivotX 和 android:pivotY 属性的含义:https://blog.csdn.net/hust_twj/article/details/78587989

你可能感兴趣的:(旋转动画的一点总结)