Unity3D:Gameobject.SetActive做了什么

SetActive(true)时,脚本的OnEnable调用一次
SetActive(false)时,脚本的OnDisable调用一次
同样的子物体也会做同样的处理
同时脚本的Update和LateUpdate的性能消耗没有了

你可能感兴趣的:(Unity3D:初级教程,c#,unity,unity3d)