Zbrush4R6 教程笔记

2018-10-07 12_56_10-zbrush logo_.png

第一课 界面介绍 工作区画布调整

lightbox  
    project tool  brush texture alpha

中心工作区
右面托盘  可将菜单栏移到其中  任何菜单栏左上角按钮可移动菜单

左方工具
    笔刷 笔触 ALPHA 材质 贴图 颜色
右方条状  
    
    BPR  渲染     
    渲染精度SPIX

    画布调整  移动焦距适配大小

document文件菜单中 也有画布调整
调整文件不可撤销
上方document -- half -- double 也可手动调整画布大小 可打开约束比例
然后此时resize

background 背景颜色采集  下方range  调整画布的背景颜色变化率
            center 变化中心大小

新建文件时自动适配窗口

第二课 界面介绍 UI颜色 布局调整

右上可调整界面预制颜色

菜单中  preferences  -- icolor 可自定义界面颜色

右上可调整面板位置预设

将笔刷拉到托盘 CTRL+ALT选中笔刷拉到下方  如此可把笔刷放到下面

在笔刷菜单中找 AUTO MASKING  -- DARK FACE MASKING  CTRL+ALT可拉动到左方工具栏  或上方

同样  CTRL+ALT选不需要的按钮 拉到画布中 可除面板


面板配置完成后   preferences -- config  -- 自定义 关闭  然后STORE 就能保存当前界面设置
也可用SAVE UI 保存UI  为 cfg格式   换电脑使用

(PS:只有打开自定义界面按钮才能开始移动界面)

上方 显示窗口不透明度  鼠标在画布区时有显示透明度

tab可切换到隐藏工具架

第三课

文件菜单中  
    SAVE AS START DOCUMENT  设定启动文件

只有最后创建的模型有效 其他可用CTRL+N清空

视图操作    移动  ALT+右键
        旋转  右键
        缩放  CTRL+右键

perspective  正交透视切换     

floor  栅格  XYZ 三个平面

旋转时按SHIFT  可捕捉正视图

LOCOL 切换  根据   当前雕刻部位为中心/物体中心   旋转

LOCOL对称   可根据物体中心对称雕刻

frame  全局查看 最大化显示

poly frame  显示模型布线结构

Transp  除当前编辑物体  其他为半透明显示
ghost   白色透明

solo    只显示当前操作的模型

expos   分离 多模型 

第四课

从基本体创建模型  只有最后创建的模型有效  画布中拖拽创建
编辑模式 其他多余物体用CTRL+N清空

托板工具栏   INITIALIZE   初始化 轴向调整 顶部调整 段数  内半径等

托板工具栏   deformation  大小移动弯曲光滑 等基本调整
    
托板工具栏   import      可导入OBJ模型    再次导入将会替换当前模型

托板工具栏   subtool     insert 插入一个模型  到当前画布 

托板工具栏   export  只会到处当前画布内选中的模型

托板工具栏   save as     保存为ZTools       保存当前和subtool


文件菜单栏   save as     保存项目ZPr 保存所有视图及模型

文件菜单栏   quicksave  lightbox中的快速保存   可找到自动保存

第五课

创建前  点make poly mash  然后拖动创建   

standard 基础笔刷  雕刻  
clay        用于肌肉结构
move        初始模型调整
inflat  膨胀  沿着模型法线膨胀
smooth  平滑

按住CTRL+ALT点选笔刷   可设置笔刷快捷键

素材导入   
    
texture  import  载入参考图

方法一:参照方式
    
    选择参照图 
    image plane -- load image
    
    document -- new  document  适配场景  设定分辨率

    然后导入图片   图片大小可在PS中调整 


    image plane  -- 试图参数  opacity 可调整模型透明度
        视图也可以设置快捷键
        查看各种正视图 front back right  
        store view 保存视图移动信息  锁定模型和图片的匹配

第六课 随堂骷髅模型练习A

几何-- dynamesh 自动 动态网格平均化 根据模型表面重新布线

按CTRL 拉动 操作  

第七课 B


第八课 C

CTRL+D 可增加细分级别   SHIFT+D 回到上级   D  前往下级

菜单 movie  turntable转盘  创建 转盘动画     export导出 spd

第九课

编辑切换  T  快捷键

移动缩放旋转控制杆操作
    WER  
    中心外圈拖动控制杆位置   按SHIFT锁定拖动方向
    两边完全 调整控制杆角度和长度  点击两边外圈 可确定控制杆中心
    控制杆可切换坐标正交朝向

    控制杆外白色圆圈  切换试视图至控制杆水平向 

    内部圈可进行拖动   SHIFT可锁定移动方向 

    轴心内部  拖动  起到裁切效果

    边缘内部  拖动  起到拉伸变形效果

    缩放 中心  控制杆方向不动
    
    

控制杆可测量模型大小  左上角   
preferences -- transpos units  刻度距离  调整为1 
可将当前控制杆单位重设为1    用于人体    几头身的测量

第十课 略


第十一课 Z球的创建调整方法

    ALT选择  消除

鼠标在中间会捕捉

    Z球移动时 按SHIFT可锁定方向

按A键可预览Z球产生的蒙皮网格  即右放托盘 adaptive  skin   可调整网格密度  初始模型尽量要少

make adaptive  skin 可生成网格

按住CTRL移动Z球时  下属Z球全都影响

第十二课 Z球恐龙实例


第十三课 遮罩的使用方法A

按住CTRL键 绘制遮罩  各种模式  球形曲线等  曲线遮罩 可按ALT调整弯曲 

 曲线遮罩
            曲线绘制遮罩辅助 凡移动处皆遮罩
            曲线删除 : stroke -- curve function - delete
    遮罩可防止细分  

套索遮罩笔刷

范围性遮罩是穿透模型的


在托盘的MASKING中  blurmask  使得遮罩边缘模糊

第十四课

遮罩完毕  鉴于遮罩不受影响  调整物体膨胀   得到未遮罩处突起图案

CTRL点击 空白处      可反向选择    
CTRL点击模型        可创建遮罩模糊
CTRL+ALT点击模型    可创建遮罩锐化

在移动旋转缩放模式下  
按住CTRL点击可出现根据模型边拉控制杆边创建遮罩的效果

第十五课 略


第十六课 略


第十七课

deformation  整体调整
菜单  zplugin  subtool master  mirror 可镜像
ALT点击  选中点击的模型

第十八课 略


第十九课

subtool  duplicate  复制
deformation   mirror 镜像 

第二十一课

CTRL+SHIFT  SELECT笔刷   或框选

在CTRL+SHIFT +框选时    可选择要保留的区域   
在CTRL+SHIFT+ALT框选时  可选择要隐藏的区域
按下空格键可以调整选框的位置

同样套索也是

会捕捉到模型的边 将一圈隐藏

空白点击为全显示

托盘中  display  double  背后显示  flip 法线反转

托盘中 几何体中    modified topo  修改拓扑结构   delete hidden  可删除隐藏部分

    close  hole 可填补模型缺面空洞

第二十二课

CLIP修剪笔刷    

CTRL+SHIFT 拖拽 出选框  (保留框内区域)   空格键调整位置   ALT键反向   (去除框内)
 圆形框矩形框 将该面拍平出现不必要的突起余量  
曲线切割 可按住ALT产生曲线   双击ALT键产生直角

第二十三课

机械硬表面  
建立球体  重拓扑256   调整大型
多次裁切可得到有棱角感的
利用中心园拍平可创建特殊结构
利用重拓扑将布线平整

利用标准笔刷拖拽模式   配合ALPHA和遮蔽

笔刷快捷键  B  

I为插入外部笔刷  螺丝螺母  M键选择插入的模型  

第二十四课

多边形组 polygroups

自动分多边形组
根据UV分多边形   插件中UVmaster可分UV

merge simulate  合并相似多边形组

group visible   根据显示的组

group  normal   根据法线分多边形组  根据面的夹角运算  可调整夹角条件

group  front    当前视角所有面为一组

group  mask     根据遮罩创建组 并清除遮罩    CTRL+W

第二十五课

subtool

list all 显示所有

弯形箭头调整模型层级位置

auto reorder  自动根据模型面数细分

all low  all high  调整显示的细分级别

duplicate 复制  

模型库中import的模型  在subtool中append追加  排在所有模型后
                insert      排在当前选择模型后

第二十六课 模型的分离合并

subtool  -- split  分离

在有insert笔刷编辑过的模型中
split hidden  分离隐藏部分  隐藏操作之后再用
group split   多边形组分离  原物体和插入的模型分离为两个模型
simulate   相似分离
mask   遮罩分离 

subtool  -- merge  合并

向下合并
合并相似

第二十七课

布尔运算

多物体时    SUBTOOL 模型后面    有交集 并集 差集

dynamesh  中也有交集 并集 差集  

并集 差集可直接运算

立方体在上并集   圆柱体在下差集  merge down之后 在dynamesh中运算 立方体减去圆柱体

立方体在上并集   圆柱体在下交集集  merge down之后   在dynamesh 中  and   为两者交集 

交集无法用快捷键重拓扑

差集绘制  ALT+插入笔刷绘制  (默认法线反向)在dynamesh中运算

第二十八课

布尔运算错误时  可以用SPLIT部分分离

有细分时运算布尔   会产生是否根据最低级别运算   NO则保留细分运算  yes则根据最低级别运算

第二十九课

clay polish  抛光  硬边强化 平面抛光  

trim 修剪  完全切割填补    (和CLIP修剪拍平不同)

JPG文件可当作alpha笔刷使用

菜单栏 BRUSH --  auto masking 中有backmask 为背面遮罩

第三十课 修剪与切线笔刷

trim   删除封口   slice  仅删除 需要到集合体modify中封口

套索选择  左上右下  为保留    


slice   曲线切片打组    多次切割 保留原先组的效果
圆形或者方形则不保留原先分组

几何体  edgeloops  -  panel loops  以多边形边缘来插入面制作平滑边界

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