java设计模式10(外观模式)

外观模式通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。

外观模式的定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式的结构与实现:
1.Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统,传递给相应的子系统对象处理。

public class Facade {

    private SubSystem subSystem=new SubSystem();
    
    private SubSystemA subSystemA=new SubSystemA();
    
    private SubSystemB subSystemB=new SubSystemB();
    
    public void myTest() {
        //调用子系统方法
        subSystem.test();
        subSystemA.testA();
        subSystemB.testB();
    }
}

2.SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以是一个单独类或者一个类的集合;每一个子系统都可以被客户端调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传递来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户端。

public class SubSystem {

    public void test() {
        System.out.println("实现子系统业务!");
    }
}

public class SubSystemA {

    public void testA() {
        System.out.println("实现子系统A业务!");
    }
}
public class SubSystemB {

    public void testB() {
        System.out.println("实现子系统B业务!");
    }
}

3.Test:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Facade facade=new Facade();
        facade.myTest();
    }
}

4.运行内容:

实现子系统业务!
实现子系统A业务!
实现子系统B业务!

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