在阅读glTF,3d tiles官方文档后,尝试使用官方的一些免费工具将3dmax模型处理成gltf和3d tiles模型。
3dmax版本:2018
模型资源:模型 提取码:cuog
在3D Max中安装3DS Max exporter插件(该插件要求3D max版本为2015以上),可以直接从3dmax中导出glTF/glb。
同时为了之后转换的3d tiles有LOD效果,在3D Max对模型进行了三角网优化,复制两个相同模型,分别减少50%的顶点和75%的顶点。
gltf/glb转化为3d tiles模型,需要将其转换为.b3dm文件格式,再编写tileset.json文件。
推荐在vs code中安装glTF Tools直接查看glTF,并且可以验证glTF有效性。
为了减小.b3dm文件大小,加快前端加载速度,可使用KHR_draco_mesh_compression扩展压缩几何数据(坐标、动画、蒙皮数据等),同时减小贴图大小,尽量不超过1024X1024。
使用管网工具gltf-pipeline可以给gltf模型添加KHR_draco_mesh_compression扩展,还可以进行gltf/glb互转
//安装
npm install -g gltf-pipeline
//压缩glTF几何数据
gltf-pipeline -i model.gltf -o modelDraco.gltf -d
//结合gulp以类库的方式使用gltf-pipeline
const gltfPipeline = require('gltf-pipeline');
const fsExtra = require('fs-extra');
const processGltf = gltfPipeline.processGltf;
const gltf = fsExtra.readJsonSync('model.gltf');
const options = {
separateTextures: true,
compressionLevel: 7 //压缩级别 [0-10]
};
processGltf(gltf, options)
.then(function(results) {
fsExtra.writeJsonSync('model-separate.gltf', results.gltf);
// 保存贴图,.bin数据文件
const separateResources = results.separateResources;
for (const relativePath in separateResources) {
if (separateResources.hasOwnProperty(relativePath)) {
const resource = separateResources[relativePath];
fsExtra.writeFileSync(relativePath, resource);
}
}
});
接下来将三个级别的glTF模型转换为.b3dm文件。在vs code中将glTF转换为glb格式。
下载cesium官方的转换工具的开源代码
https://github.com/CesiumGS/3d-tiles-validator/tree/master/tools
//下载后安装依赖
npm install
在根目录下,运行以下命令,将glb转换为.b3dm
node ./bin/3d-tiles-tools.js glbToB3dm -i ./specs/data/CesiumTexturedBox/CesiumTexturedBox.glb -o ./output/CesiumTexturedBox.b3dm
三个级别的glb文件依次转换为.b3dm文件。
最后写一个简单的tileset.json文件,在3dmax查看模型的尺寸,用于3d tiles中的包围盒参数。
tileset.json中参数的意义请查看规范文档:https://github.com/ComeformPC/3d-tiles/tree/master/specification
{
"asset": {
"version": "1.0"
},
"geometricError": 500, //几何误差,判断是否渲染子节点
"root": {
"transform": [ //使用Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin)设置模型位置
0.05602263155122217,
0.6403416087687968,
0.7660444431189781,
0,
-0.9961946980917457,
0.08715574274765825,
0,
0,
-0.06676517241775076,
-0.7631294127377697,
0.6427876096865391,
0,
-426427.5649314479,
-4874089.370505605,
4077985.572200376,
1
],
"boundingVolume": { //因为gltf是Y轴向上,3d tiles为Z轴向上,cesium会将gltf旋转90度
"box": [
0,
0,
0,
30.6, //X轴尺寸一半,X轴不变
0,
0,
0,
28.9, //Z轴尺寸一半
0,
0,
0,
8.73 //Y轴尺寸一半
]
},
"geometricError": 0.2,
"refine": "REPLACE",
"content": {
"uri": "scene-low.b3dm"
},
"children": [
{
"boundingVolume": {
"box": [
0,
0,
0,
30.6,
0,
0,
0,
28.9,
0,
0,
0,
8.73
]
},
"geometricError": 0.1,
"content": {
"uri": "scene-medium.b3dm"
},
"children": [
{
"boundingVolume": {
"box": [
0,
0,
0,
30.6,
0,
0,
0,
28.9,
0,
0,
0,
8.73
]
},
"geometricError": 0,
"content": {
"uri": "scene-origin.b3dm"
}
}
]
}
]
}
}
在我的开源项目中有转换后的3dtiles。有兴趣可以看一下。
https://github.com/ComeformPC/cesiumProject/tree/master/public/data/tilesets/architecture