【3Dtiles】3Dmax模型处理为gltf和3dtiles,包含LOD效果

在阅读glTF,3d tiles官方文档后,尝试使用官方的一些免费工具将3dmax模型处理成gltf和3d tiles模型。

3dmax版本:2018

模型资源:模型            提取码:cuog

一、glTF

在3D Max中安装3DS Max exporter插件(该插件要求3D max版本为2015以上),可以直接从3dmax中导出glTF/glb。

【3Dtiles】3Dmax模型处理为gltf和3dtiles,包含LOD效果_第1张图片

同时为了之后转换的3d tiles有LOD效果,在3D Max对模型进行了三角网优化,复制两个相同模型,分别减少50%的顶点和75%的顶点。

【3Dtiles】3Dmax模型处理为gltf和3dtiles,包含LOD效果_第2张图片

二、3d tiles

gltf/glb转化为3d tiles模型,需要将其转换为.b3dm文件格式,再编写tileset.json文件。

推荐在vs code中安装glTF Tools直接查看glTF,并且可以验证glTF有效性。

为了减小.b3dm文件大小,加快前端加载速度,可使用KHR_draco_mesh_compression扩展压缩几何数据(坐标、动画、蒙皮数据等),同时减小贴图大小,尽量不超过1024X1024。

使用管网工具gltf-pipeline可以给gltf模型添加KHR_draco_mesh_compression扩展,还可以进行gltf/glb互转

//安装
npm install -g gltf-pipeline

//压缩glTF几何数据
gltf-pipeline -i model.gltf -o modelDraco.gltf -d

//结合gulp以类库的方式使用gltf-pipeline

const gltfPipeline = require('gltf-pipeline');
const fsExtra = require('fs-extra');
const processGltf = gltfPipeline.processGltf;
const gltf = fsExtra.readJsonSync('model.gltf');
const options = {
    separateTextures: true,
    compressionLevel: 7  //压缩级别 [0-10]
};
processGltf(gltf, options)
    .then(function(results) {
        fsExtra.writeJsonSync('model-separate.gltf', results.gltf);
        // 保存贴图,.bin数据文件
        const separateResources = results.separateResources;
        for (const relativePath in separateResources) {
            if (separateResources.hasOwnProperty(relativePath)) {
                const resource = separateResources[relativePath];
                fsExtra.writeFileSync(relativePath, resource);
            }
        }
    });

glbToB3dm

接下来将三个级别的glTF模型转换为.b3dm文件。在vs code中将glTF转换为glb格式。

下载cesium官方的转换工具的开源代码

https://github.com/CesiumGS/3d-tiles-validator/tree/master/tools

//下载后安装依赖

npm install

在根目录下,运行以下命令,将glb转换为.b3dm

node ./bin/3d-tiles-tools.js glbToB3dm -i ./specs/data/CesiumTexturedBox/CesiumTexturedBox.glb -o ./output/CesiumTexturedBox.b3dm

三个级别的glb文件依次转换为.b3dm文件。

最后写一个简单的tileset.json文件,在3dmax查看模型的尺寸,用于3d tiles中的包围盒参数。

【3Dtiles】3Dmax模型处理为gltf和3dtiles,包含LOD效果_第3张图片

tileset.json

tileset.json中参数的意义请查看规范文档:https://github.com/ComeformPC/3d-tiles/tree/master/specification

{
  "asset": {
    "version": "1.0"
  },
  "geometricError": 500, //几何误差,判断是否渲染子节点
  "root": {
    "transform": [  //使用Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin)设置模型位置
      0.05602263155122217,
      0.6403416087687968,
      0.7660444431189781,
      0,
      -0.9961946980917457,
      0.08715574274765825,
      0,
      0,
      -0.06676517241775076,
      -0.7631294127377697,
      0.6427876096865391,
      0,
      -426427.5649314479,
      -4874089.370505605,
      4077985.572200376,
      1
    ],
    "boundingVolume": {  //因为gltf是Y轴向上,3d tiles为Z轴向上,cesium会将gltf旋转90度
      "box": [
        0,
        0,
        0,
        30.6,  //X轴尺寸一半,X轴不变
        0,
        0,
        0,
        28.9,  //Z轴尺寸一半
        0,
        0,
        0,
        8.73    //Y轴尺寸一半
      ]
    },
    "geometricError": 0.2,
    "refine": "REPLACE",
    "content": {
      "uri": "scene-low.b3dm"
    },
    "children": [
      {
        "boundingVolume": {
          "box": [
            0,
            0,
            0,
            30.6,
            0,
            0,
            0,
            28.9,
            0,
            0,
            0,
            8.73
          ]
        },
        "geometricError": 0.1,
        "content": {
          "uri": "scene-medium.b3dm"
        },
        "children": [
          {
            "boundingVolume": {
              "box": [
                0,
                0,
                0,
                30.6,
                0,
                0,
                0,
                28.9,
                0,
                0,
                0,
                8.73
              ]
            },
            "geometricError": 0,
            "content": {
              "uri": "scene-origin.b3dm"
            }
          }
        ]
      }
    ]
  }
}

在我的开源项目中有转换后的3dtiles。有兴趣可以看一下。

https://github.com/ComeformPC/cesiumProject/tree/master/public/data/tilesets/architecture

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