《侏罗纪世界2》—踯躅前行,未来可期

作为6月的唯一好莱坞大片,《侏罗纪世界2》的上映可谓给了表现惨淡的国内院线一针“强心剂”,不说别的,光看到“侏罗纪”这三个字就足够让人心潮澎湃。自1993年首部《侏罗纪》上映以来,该系列已累计取得超过30亿美元的票房,而其掀起的“恐龙热”更是带来数百亿的衍生收益。作为一部承接前作荣耀和开启新篇章的续作,侏罗纪世界2承担了不小的任务,而纵观全篇,导演巴亚纳对影片的调度,不可谓不尽心竭力,最终作品的完成度也算没有辜负“侏罗纪”系列的名号。

电影的结构大体完善且工整,从拯救恐龙——逃离主题公园——运输船——哈蒙德庄园拍卖会——最后的混战,完全遵循好莱坞的三幕剧结构,张弛有度,全篇没有明显的“尿点”,可以说是很合格爆米花电影了。同时,影片的格局也进一步扩大,以火山爆发将主题公园彻底摧毁。将恐龙们首次引入人类世界,人类的冲突与恐龙的威胁共同成为主角的挑战。而在影片的结尾,大批的恐龙被放归自然,人与恐龙将如何相处,小女孩与主角们的未来命运,基因公司的阴谋将会如何继续,这些悬而未决的问题也为续集留下了足够的伏笔与期待。

电影秉承了侏罗纪系列一直以来的亮点——特效与场景的完美结合,观众们对侏罗纪世界最大的期待就是看到更多的恐龙,第二部很好地满足了他们的期待,甲龙、肿头龙、似鸡龙、食肉牛龙等更多的恐龙纷纷亮相,配合上出色的3D效果,仿佛真的如同置身于侏罗纪世界一,而恐龙们的表现也是一如既往的给力,从开幕时的沧龙出水吞噬让人心头一颤,到火山爆发时的群龙狂奔的震撼,到恐龙拍卖会上的盛大与精彩,结尾时恐龙在人类世界里自由的驰骋。即使不谈剧情,光是看到这些的恐龙的演出就足以值回票价了。

电影的感情渲染算是意外的亮点,当主题公园被火山毁于一旦时,一只腕龙错过了登船,只能驻留火海边出最后的悲鸣,在浓烟中缓缓倒下,随着岩浆的蔓延,这座发生过无数精彩历险的努布拉岛最终沉入海底,为整个故事平添了几分别离的伤感。影片的另一个亮点则是主角们在哈罗德庄园中逃避暴虐迅猛龙的追杀,暴虐迅猛龙不可思议的智商和杀手的嗜血足以让人捏上一把冷汗,配合着庄园阴森的色调,清澈的月光,时隐时现的影子以及对暴虐迅猛龙关键的特写,成功地把这场古堡追杀戏拍出了惊悚片的感觉,与第一部《侏罗纪公园》中孩子们被迅猛龙围困在厨房中的情节颇有异曲同工之妙,可能是导演时隔25年的一次致敬吧。

影片同样存在许多不可忽视的硬伤,例如,最后暴虐迅猛龙的死亡十分突然,给人一种意犹未尽之感,而影片最为人诟病的则是对恐龙的处理上,克隆的小女孩选择将他们放归自然,并留下一局 “我必须这么做,它们和我一样都是生命”,这种过于政治正确的做法不仅将影片竖立起来的主角人彻底破坏,也让影片的主题出现矛盾。在之前的情节中,导演一直想要讨论地是我们要不要保护一个创造出来的物种群体,并试图将其延伸到人在自然界中的位置以及人与其他物种的关系上来,然而故事的最后却忽然来了个180度大转弯,没有任何地铺垫就选择了按下按钮,放出恐龙,仅仅因为“他们就是生命“?,虽然观众们可能都知道恐龙们并不会在这一部中全部绝灭,但直接把恐龙放出,这种做法既不现实,也缺乏逻辑,唯一的解释只能是导演缺乏在这个主题上继续深入耕耘的野心与计划,结果只能使影片在主题寓意上大失水准。

    总而言之,《侏罗纪世界2》整部影片整体特效精彩,娱乐有余,却智商不足,虽然没有砸了“侏罗纪“的招牌,却也难以在深度和寓意上更进一步,只能算一步相对合格的商业电影,对于恐龙们更多的期待,也只有等到《侏罗纪世界3》中去实现了。

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