静下来,慢慢享受---赛博朋克2077夜之城初体验

2019年6月10日蠢驴和基努里维斯在E3大会带来了他们的赛博朋克2077。早上七点起床,在看完第一支相对比较完整的预告片以后,我就预购了这张大饼。

我相信蠢驴,并非它的预告片做的多么精美绝伦,而是我经历过巫师三代曲以后给予他的肯定和期待。为此,猎魔人的小说我也翻来覆去看了很多次,美剧也刷过。蠢驴所塑造的杰骆驼与风云涌动的巫师大陆并不完全与原著匹配,而是带有自己的特色,一个风流不羁,为了钱屠杀怪物,偶尔做做好事,大多时候却在民房里翻来覆去搜刮的猎魔人。

在发售前,无数提前参与测试的各大游戏主播和up主已经给大家讲的很详细清楚了:这是一款典型的剧情向的RPG游戏,并非完全的大开放世界(类似gta),虽然枪械种类很多还有武士刀螳螂刀云云,但战斗并不是这款游戏的优点所在。

第一人称,超级逼真的画质,赛博朋克背景下五彩缤纷的霓虹灯,堪称精湛的中文配音(甚至嘴型都是采用发音对应的脸膜),都是一个目的,让大家能最大化地拥有在夜之城的沉浸式体验,让我们更加地相信自己是夜之城的一员,与其融为一体,从此出发,在这个暴力与欺骗横行的时代扬名立万。而不是向MOBA游戏那样那几个英雄丢在峡谷里或者吃鸡那样把一百个人丢在岛上,大家打打杀杀。

我看了很多游戏下的评论。作为一款次世代游戏,对于硬件的要求高是不可避免的。优秀的软件,促生更加性能强大的硬件,然而两者却还常是相爱相杀。优化的确是它的一大诟病,再加上频繁出现的bug,闪退,崩溃,报错,诸类情况都有。因此不多做评说。

很多人评价说这是一款平庸的普普通通的游戏,有人说它对不起那么高的期待,是不是觉得宣传比好好坐游戏更重要?为什么游戏的战斗系统这么蹩脚?这样的剧情向游戏,对我们非剧情党一点都不友好!种种形形色色的理由。

我怀疑他们在跟风买游戏以前是否认真的看过关于其介绍以及各网的测评视频。然后点进去一看,库里全是绝地求生彩虹六号此类的快餐游戏。果然和我想的一样。很多人根本不会静下心来去感受一部游戏的,他们想要光怪陆离的视觉刺激,促进荷尔蒙分泌的枪剑刀战,当一款游戏节奏慢下来的时候他们会表现的无所适从,最终得出普普通通这样的结论。的确是,退款也好,在steam,没玩过两个小时是可以退款的。即便再多体验二十个小时,他们还会是一样的感觉。这好比让一个成天对着“斗宗强者恐怖如斯”的爽文读者突然有一天跟风去读了红楼梦,你能指望他们理解“曾经沧海难为水”吗?

游戏大多时候没有高低优劣之分,每一个参与制作他的人他们都在其中付诸了满满的诚意。他们希望玩家们能够用心地去体验,并能给出中肯的建议,而不是两个小时游玩时间都不足就咋咋呼呼:“不成!不成!根本和我想的不一样!没有达到我的期待!”咱们往俗了说,有句老掉牙的话,虽然很腻耳,但是很有道理,你行你上?不说3A大作,做个像素飞机大战,只要有诚意,我花预购豪华版英灵殿的价买它进我库,而且保证两个小时以上的游玩时间。

不吹不擂,不黑不喷。喜欢的请默默喜欢;不喜欢的也请静静离开。

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