CMake

All problems in computer science can be solved by another level of indirection.
Make工具有很多种,不同的Make工具遵循着不同的规范和标准,因此其执行的Makefile文件也千差万别。对与跨平台编译,如果用上面的Make工具就需编写不同标准的Makefile文件,这样就很麻烦。
Cmake就是针对这一问题,通过编写CMakeLists.txt文件来制定编译流程,生成Makefile文件。

cmake步骤

1.编写CMakeLists.txt文件
2.cmake
3.make

常用语法:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) 指定版本
project(armor) 工程名称
set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE) 指定编译类型
include_directories(include) 添加头文件目录
file(GLOB SOURCE "src/*.cpp" "main.cpp") 源文件
add_library(armor SHARED ${SOURCE}) 生成动态链接库
add_library(armor STATIC ${SOURCE}) 生成静态链接库
set(PROJECT_LINK_LIBS libarmor.so) 将库文件存到变量中
link_directories(/home/wenda/cmake/demo_4/build) 添加外部库的搜索路径
target_link_libraries(main ${PROJECT_LINK_LIBS}) 链接外部库文件
add_executable(main main.cpp) 将源文件生成可执行文件


Demo

demo_1
├── CMakeLists.txt
└── main.cpp

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本号

project(main) #工程名称

add_executable(main main.cpp) #把源文件生成可执行文件


demo_2
├── CMakeLists.txt
├── main.cpp
└── print_.cpp

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本

project(main) #工程名称

aux_source_directory(. dir_srcs) #将目录下的所有源文件存到变量中

add_executable(main ${dir_srcs}) #把源文件生成可执行文件


demo_3
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│ ├── input_A.h
│ └── input_B.h
├── main.cpp
└── src
  ├── input_A.cpp
  └── input_B.cpp

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本

project(main) #工程名称

include_directories(include) #添加头文件目录

#set(SOURCE main.cpp input_A.cpp input_B.cpp) #源文件

file(GLOB SOURCE "src/*.cpp" "main.cpp") #源文件

add_executable(main ${SOURCE}) #把源文件生成可执行文件


demo_4 生成动态库文件
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│  └── armor.h
└── src
 └── armor.cpp

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本

set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE) #指定编译类型

project(armor) #工程名称

include_directories(include) #添加头文件目录

file(GLOB SOURCE "src/*.cpp") #源文件

add_library(armor SHARED ${SOURCE}) #生成动态链接库


demo_5 生成静态库文件
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│  └── armor.h
└── src
  └── armor.cpp

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本

set(CMAKE_BUILD_TYPE RELEASE) #指定编译类型

project(armor) #工程名称

include_directories(include) #添加头文件目录

file(GLOB SOURCE "src/*.cpp") #源文件

add_library(armor STATIC ${SOURCE}) #生成静态链接库


demo_6 调用动态库或者静态库
├── build
├── CMakeLists.txt
└── main.cpp

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) #指定版本

project(main) #工程名称

set(PROJECT_LINK_LIBS libarmor.so) #将库文件存到变量中

#set(PROJECT_LINK_LIBS libarmor.a)

link_directories(/home/wenda/cmake/demo_4/build) #添加外部库的搜索
路径

#link_directories(/home/wenda/cmake/demo_5/build)

include_directories(../demo_4/include) #包含库对应的头文件

#include_directories(../demo_5/include)

add_executable(main main.cpp)

target_link_libraries(main ${PROJECT_LINK_LIBS}) #链接外部库文件

输出文件的目录

set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/output) 可执行文件目录

set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib) 库文件目录

常用变量

CMAKE_SOURCE_DIR, PROJECT_SOURCE_DIR:这两个变量内容一致,都指的是工程的顶级目录。
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:外部编译时,指的是target目录,内部编译时,指的是顶级目录
CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:CMakeList.txt所在的目录
CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeList.txt的完整路径
CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行
CMAKE_MODULE_PATH:如果工程复杂,可能需要编写一些cmake模块,这里通过SET指定这个变量
LIBRARY_OUTPUT_DIR, BINARY_OUTPUT_DIR:库和可执行的最终存放目录
PROJECT_NAME, CMAKE_PROJECT_NAME:前者是当前CMakeList.txt里设置的project_name,后者是整个项目配置的project_name

cmake官方链接:

https://cmake.org/cmake/help/latest/guide/tutorial/index.html

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