UnityWebGL2021 全屏--新版本

前言:
之前看的很多关于WebGL全屏的代码和帖子,但都是unity2018的版本,目前听说unity2020之后,webgl加载速度有优化,所以没敢换回低版本,索性在这个版本基础上修改,写的不好的地方,请大家指正,下面开始:

一、首先设置:
1、打包之后的html 文件中 < script >中增加Reset方法
(在现有的html文件的< script > 此处 添加下面的代码即可)

示例图:
UnityWebGL2021 全屏--新版本_第1张图片
代码段:

function Reset() {
var canvas = document.getElementById("#canvas");
canvas.height= document.body.clientHeight;
canvas.width = document.body.clientWidth;
}
function Reset(){
var canvas = document.getElementById("#canvas");
canvas.height= document.documentElement.clientHeight;
canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
}

2、在Html文件的 < body >标签增加onload和onresize调用Reset方法
(同样在现有的html文件中,找到此处> 中添加)

示例图:
UnityWebGL2021 全屏--新版本_第2张图片

代码段:

  onload="Reset()" onresize="Reset()"

3、style.css设置.
(找到打包webgl的TemplateData文件夹的style.css文件,添加如下代码).
示例图:
UnityWebGL2021 全屏--新版本_第3张图片

代码段:

html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

以上设置之后,会发现手机能够完全全屏,但PC浏览不正常,于是进行下一步。

二、其次关于PC浏览器的设置

找到打包的Html文件,找到以下代码段,复制粘贴即可:
示例图:UnityWebGL2021 全屏--新版本_第4张图片

代码段

 if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) {
        container.className = "unity-mobile";
        config.devicePixelRatio = 1;
      } else {
          container.className = "unity-mobile";
          config.devicePixelRatio = 1;
      }

三、删除以下内容:< div-“unity-footer”> 和 alert(message)

示例图:
UnityWebGL2021 全屏--新版本_第5张图片

UnityWebGL2021 全屏--新版本_第6张图片

四、正常这些已经满足全屏要求了,logo和背景修改很简单:

方式 1:文件夹把素材替换掉
方式 2:修改模板代码

五、进度条还没研究,后面再更新。

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