iOS复习 - Layout

Layout机制相关方法

- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
- (void)sizeToFit

- (void)layoutSubviews
- (void)layoutIfNeeded
- (void)setNeedsLayout

- (void)setNeedsDisplay
- (void)drawRect
  • layoutSubviews在以下情况下会被调用:

1、init初始化不会触发layoutSubviews, 但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发
2、addSubview会触发layoutSubviews
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件

注意点

这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
对于继承于UIView的子类重写,进行布局更新,刷新视图。如果某个视图自身的bounds或者子视图的bounds发生改变,那么这个方法会在当前runloop结束的时候被调用。为什么不是立即调用呢?因为渲染毕竟比较消耗性能,特别是视图层级复杂的时候。这种机制下任何UI控件布局上的变动不会立即生效,而是每次间隔一个周期,所有UI控件在布局上的变动统一生效并且在视图上更新,苹果通过这种高性能的机制保障了视图渲染的流畅性。

layoutSubviews方法调用栈.png

从上图中可以看到,runloop的observer回调=>CoreAnimation渲染引擎一次事务的提交=>CoreAnimation递归查询图层是否有布局上的更新=>CALayer layoutSublayers=>UIView layoutSubviews 这样一个调用的流程。从这里也可以看到UIView其实就是相当于CALayer的代理。

  • setNeedsLayout
    标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,在下一轮runloop结束前刷新,对于这一轮runloop之内的所有布局和UI上的更新只会刷新一次,layoutSubviews一定会被调用。

  • layoutIfNeeded
    如果有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)。

关键点

  • layoutIfNeeded不一定会调用layoutSubviews方法。
  • setNeedsLayout一定会调用layoutSubviews方法(有延迟,在下一轮runloop结束前)。
  • 如果想在当前runloop中立即刷新,调用顺序应该是
[self setNeedsLayout];
[self layoutIfNeeded];

反之可能会出现布局错误的问题。

drawRect

这个方法是用来重新绘制的

  • drawRect在以下情况下会被调用:

1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡

  • drawRect方法使用注意点:

1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用CAlayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似于drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

sizeToFit

1. sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
2.sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits;
3.sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size;
4.sizeToFit可以被手动直接调用
5.sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

扩充

  • drawRect:(CGRect)rect方法:重写此方法,执行重绘任务

  • setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect

  • setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘

  • layoutSubviews对subviews重新布局

  • layoutSubviews方法调用先于drawRect

  • setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews

  • layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的

  • layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链

  • drawRect是对receiver的重绘,能获得context

  • setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘

后续在还会持续更新,欢迎指导,共同学习,共同进步,与君共勉!

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