继承
【继承】
【注】这里说的继承,指集合的包含关系,即父类和子类的关系
一.认识继承
(一)从生活逻辑的角度
父类 生物 外星人
子类 动物 变形金刚
父类 动物 变形金刚
子类 人类 汽车人
类 人类 汽车人
对象 我 大黄蜂
//
【注】父子类的各种称呼
父类 parentClass 超类 supperClass 基类
子类 childClass 子类 subClass
派生类
【注】【继承】也可被称作【派生】。父类拥有的属性和方法,子类直接获得,这个过程叫做继承。子类在父类基础上,衍生出了自己独有的属性和方法,称为派生。继承(关注子父类相同的部分)和派生(关注子父类不同的部分)是描述同一事物的两种侧重。
(二)从编写代码的角度
【见继承Demo】
@interface Father : NSObject
{
int a;
int b;
int c;
}
@property NSString * name;
- (void)run;
- (void)jump;
@end
@interface Son : Father
//通过:建立继承关系 继承到父类的字段,属性和消息
字段 类似于 int a,b;这种
属性 类似于@property NSInter score
消息 就是我们所说的 方法
//但是子类无法继承到父类未声明的方法
//子类也可以派生出自己独有的字段,属性和消息
{
int d;
}
@property NSString * ID;
- (void)swim;
@end
【重写】有时候从父类继承到的方法,并 不适合子类,子类 可以重写这个方法。
【注】很多时候,子类的方法只需要在父类的同名方法中增补些内容。可以通过关键字【supper】调用父类的方法,再增添子类独有的内容。
//重写父类的jump方法,重写方法,不用声明
//重写的方法会覆盖掉父类的方法
- (void)jump
{
NSLog(@"I can jump 1.8m!");
}
//很多时候,重写父类的方法,只是在父类的功能上添枝加叶。(既要用父类的东西 也要用自己的东西);
- (void)showSelf
{
//先调用父类的showSelf,再加上自己的功能
[super showSelf];//super 调用父类的东西
//如果[super showSelf] 不写 会覆盖父类的方法
//只有当[super showSelf]和NSLog(@"%@", self.ID);写好了才会既有父类的内容也有子类的内容实现
NSLog(@"%@", self.ID);
// 调用自己(子类的东西)注意 super 和self 指向的地址都相同//指向同一块内存;
}
(三)从内存结构的角度
【问】为什么OC不能sizeof一个对象的大小或一个类的大小?和类结构相近的结构体却可以。
【再问】为什么OC不能将对象声明到静态空间,如栈中?和类结构相近的结构体却可以。
【答】因为OC的动态继承编译机制。所谓动态继承机制,就是说在编译时,不能确立类之间的继承关系,自然无法确定类的大小。只有运行时,才确立类之间的继承关系。不能在编译时确定类的大小,自然不能将类的对象创建在栈里。
二.继承的作用
编写面向对象的程序,核心的手法有三:
继承 封装 多态
(一)创建大量相似的类
【例】创建象棋中的棋子,车马士象炮。
可以先创建棋子类,作为父类。
// 练习
1.用尽量简单的方式,创建下述类
公共汽车类
属性:速度,车长,车宽,车高,最大载人,吊环数
方法:
启动
加速
减速
刹车
停车
报站
卡车类
属性:速度,车长,车宽,车高,最大载人,最大载重
方法:
启动
加速
减速
刹车
停车
翻斗
2.假设我想给上述两辆车,添加属性,颜色。怎么做最方法便?
作业:
创建一个学生类,属性有学号,姓名,手机号,按照某个属性的顺序 使用NSLog打印出,学生的详情
使用SEL 创建一个类计算 加减乘除
isMemberOfClass isKindOfClass respondsToSelector instancesRespondToSelector 方法的使用
为数组添加方法,返回数组中字符串的个数。(数组中除了字符串可能还有别的对象)
#import
#import "Dog.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Dog *dog = [[Dog alloc] init];
// 首先查找自己有没有这个方法,如果没有查找父类,如果父类也没有,查找父父类,直到查找到最终的类,如果其中一个类有这个方法,就不会继续查找
[dog run];
[dog eat];
}
return 0;
}
#import
@interface Animal : NSObject
{
int _age;
}
- (void)run;
- (void)eat;
@end
#import "Animal.h"
@implementation Animal
- (void)run
{
NSLog(@"吃饱了,跑了");
}
- (void)eat
{
NSLog(@"跑累了,过来吃");
}
@end
#import "Animal.h"
@interface Dog : Animal
{
int _weight;
}
@end
#import "Dog.h"
@implementation Dog
// 方法重写
- (void)run
{
_age = 10;
_weight = 200;
NSLog(@"重写了跑的方法");
}
@end
#import "Animal.h"
@interface Cat : Animal
@end
#import "Cat.h"
@implementation Cat
@end
继承案列1
#import
#import "XiaoMing.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
XiaoMing *xiaoM = [[XiaoMing alloc] init];
[xiaoM run];
}
return 0;
}
#import
@interface Human : NSObject
// 年龄
@property NSInteger age;
// 名字
@property NSString *name;
// 体重
@property float weight;
// 身高
@property float height;
// 睡
- (void)sleepHuman;
// 跑
- (void)run;
// 吃
- (void)eat;
@end
#import "Human.h"
@implementation Human
- (void)cry
{
NSLog(@"----%@",self);
NSLog(@"隔壁老王,哭了");
}
- (void)run
{
[self cry];
}
@end
#import "Human.h"
@interface XiaoMing : Human
// 分数
@property NSInteger score;
// 交朋友
- (void)makeGirlFriends;
@end
#import "XiaoMing.h"
@implementation XiaoMing
- (void)run
{
[super run];
NSLog(@"隔壁老李笑了");
}
@end
继承案列2
<1>. 设计对象:学生,老师
学生: 成员: 名字,年龄, 地址
方法: 吃饭,玩,学习,听课
老师: 成员: 名字,年龄, 地址
方法: 吃饭,玩,学习,讲课
#import
@interface Person : NSObject
//名字,
@property NSString *name;
//年龄,
@property NSInteger age;
//地址
@property NSString *address;
//吃饭,
- (void)eat;
//玩,
- (void)play;
//学习
- (void)study;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
@end
#import "Person.h"
@interface Student : Person
// 听课
- (void)listen;
@end
#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)listen
{
}
@end
#import "Person.h"
@interface Teacher : Person
// 讲课
- (void)teach;
@end
#import "Teacher.h"
@implementation Teacher
- (void)teach
{
}
@end
Class
【注】Class也是类型,装类的类型。
Class cls = [Dog class];
//NSObject自带类方法class,将当前类转成Class类型。
Class cls = [Dog class];
id dog = [[cls alloc] init];
//Class变量,也能创建对象。
BOOL ret = [dog isKindOfClass:[Dog class]];
//判断一个对象是否属于一个类
Class cls2 = NSClassFromString(@"Dog");
//Class变量也可以在运行时(runtime)赋值。
// Class一些方法的使用
isMemberOfClass //判断这个类是不是这个类;
isKindOfClass //判断一个是不是一个类的子类
# Class类型
import
import "Dog.h"
import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 获取一个类的类型
Class class = [Dog class];
// 通过类的类型实例化的对象是id类型
id dog = [[class alloc] init];
[dog runing];
// 强转换
Dog *d = (Dog *)dog;
[d runing];
// 字符串和类的类型的转换
Class classTwo = NSClassFromString(@"Dog");
Dog *dogTwo = [[classTwo alloc] init];
[dogTwo runing];
// 获取人对象
Person *person = [[Person alloc] init];
// 第一种方法
[person feedAnimal:@"Cat"];
// 第二种方法
[person feedAnimalWithClass:[Dog class]];
// 第三种
Dog *dogT = [[Dog alloc] init];
[person feedAnimalWithId:dogT];
}
return 0;
}
import
@interface Dog : NSObject
- (void)runing;
@end
import "Dog.h"
@implementation Dog
- (void)runing
{
NSLog(@"你基友跟他女朋友跑了");
}
@end
import
@interface Cat : NSObject
@end
import "Cat.h"
@implementation Cat
@end
import
@interface Person : NSObject
- (void)feedAnimal:(NSString *)animal;
- (void)feedAnimalWithClass:(Class )animal;
- (void)feedAnimalWithId:(id)animal;
@end
import "Person.h"
import "Cat.h"
import "Dog.h"
@implementation Person
-
(void)feedAnimal:(NSString *)animal
{ //把字符串animal转换成Class类型
Class class = NSClassFromString(animal);// 创建对象//注意class 是Class的变量
id ani = [[class alloc] init];
if ([ani isKindOfClass:[Cat class]]) {
NSLog(@"猫在喂人");
}else
{
NSLog(@"人在喂狗");
}
}
- (void)feedAnimalWithClass:(Class)animal
{
id ani = [[animal alloc] init];
// 直接强转成Dog类型的对象
// Dog *ani = [[animal alloc] init];
if ([ani isKindOfClass:[Cat class]]) {
NSLog(@"猫在喂人");
}else
{
NSLog(@"人在喂狗");
}
}
- (void)feedAnimalWithId:(id)animal
{
if ([animal isKindOfClass:[Cat class]]) {
NSLog(@"猫在喂人");
}else
{
NSLog(@"人在喂狗");
}
}
@end