性能优化3-启动优化

1、APP的启动可以分为2种

冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP

热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP

APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化

通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)

DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1

如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1

Xcode13上统计启动时长的变量DYLD_PRINT_STATISTICS失效了。可以通过写个获取启动时间工具类,来实现启动时间检测。

2、APP的冷启动

可以概括为3大阶段:dyld ---> runtime ---> main


app启动

dyld(dynamic link editor):Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)

启动APP时,dyld所做的事情有:

1、装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库;

2、当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理。

runtime所做的事情有:

1、调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理;

2、在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法;

3、进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等);

4、调用C++静态初始化器和__attribute__((constructor))修饰的函数。

到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理。

main函数

接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法

3、APP的启动优化

按照不同的阶段

dyld

减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)

减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)

减少C++虚函数数量

Swift尽量使用struct

runtime

用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load

main

在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中

按需加载,懒加载的使用

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