这一部分内容只是帮助理解 C++(11) 中左值与右值的概念。
在编程实践中,因为编译器优化的存在,特别是其中的返回值优化(Return Value Optimization, RVO)使你不需要额外关注左值与右值的区别,像 C++(03) 一样编程即可。
C++11 rvalues and move semantics confusion (return statement) - Stack Overflow
除非你在进行库的开发,特别是涉及模板元编程等内容时,需要实现移动构造函数(move constructor),或者完美转发
T&&
也能绑定左值move()
与 forward()
T&&
可能不是右值引用类型T&&
是未定的引用类型move()
move()
的本质move()
的原型 TODOforward()
实现完美转发forward()
的原型 TODOT t1; // 类型 T
T& t2 = t1; // T& 表示 T 的左值引用类型,t2 是左值引用类型的变量,它引用的是一个左值
T&& t3 = T(); // T&& 表示 T 的右值引用类型,t3 是右值引用类型的变量,它引用的是一个右值
T& t4 = T(); // err: 左值引用 不能绑定一个 右值
T&& t5 = t1; // err: 右值引用 不能绑定一个 左值
const T& t6 = t1; // const T& 表示 T 的常量(左值)引用
const T& t7 = T(); // 常量引用类型是“万能”的引用类型
// 不能把 常量类型 绑定到 非常量引用类型 上
T&& t8 = t6; // err: 不能把常量类型绑定到 右值引用类型
T& t9 = t6; // err: 也不能把常量类型绑定到 左值引用类型
这里的变量 t1~t9 都是左值,因为它们都有名字
T&&
也能绑定左值template // 模板元编程
void foo(T&& t) { } // 此时 T&& 不是右值引用类型,而是未定引用类型
void bar(int&& v) { } // 非模板编程,int&& 是明确的右值引用类型
foo(10); // OK: 未定引用类型 t 绑定了一个右值
bar(10); // OK: 右值引用类型 v 绑定了一个右值
int x = 10;
foo(x); // OK: 未定引用类型 t 绑定了一个左值
bar(x); // err: 右值引用类型 v 不能绑定一个左值
int&& p = x; // err
auto&& t = x; // OK
T&&
就不再是右值引用类型,而是未定引用类型&
取地址的就是左值int foo; // foo 是一个左值
cout << &foo; // 可以被取地址
foo = foo + 5; // foo + 5 是一个左值
cout << &(foo+5); // err
cout << &1; // err
cout << &'a'; // err: lvalue required as unary '&' operand
cout << &"abc"; // OK, 可以对字符串取地址
"abc" = "cba"; // err: assignment of read-only location
为什么字符串字面量是对象?——节省内存,同一份字符串字面量引用的是同一块内存
int i = 5; // int 型字面量
auto f = []{return 5;}; // lambda 表达式
T&& && 变成 T&&
)T& &, T& &&, T&& & 都变成 T&
)typedef int & lRef;
typedef int && rRef;
typedef const int & lcRef;
typedef const int && rcRef;
int main() {
int a = 10;
// 左值引用
lRef b = a; // T&
lRef & c = a; // T& &
lRef && d = a; // T& &&
rRef & e = a; // T&& &
// 右值引用
rRef f = 10; // T&&
rRef && g = 10; // T&& &&
// 左值引用
lcRef b2 = a; // const T&
lcRef & c2 = a; // const T& &
lcRef && d2 = a; // const T& &&
rcRef & e2 = a; // const T&& &
// 右值引用
rcRef f2 = 10; // const T&&
rcRef && g2 = 10; // const T&& &&
return 0;
}
move()
与 forward()
move()
的主要作用是将一个左值转为 xvalue(右值), 其实现本质上是一个 static_cast
forward()
主要用于实现完美转发,其作用是将一个类型为(左值/右值)引用的左值,转化为它的类型所对应的值类型(左值/右值)
觉得难以理解的话,就继续看下去吧
->
右值的转换可看做“读取对象的值”(reading the value of an object)C++11 开始,表达式一般分为三类:左值(lvalue)、消亡值(xvalue)和纯右值(prvalue);
其中左值和消亡值统称泛左值(glvalue);
消亡值和纯右值统称右值(rvalue)。
int i = getI(); // getI() 会返回一个 int 型的临时变量
T&& t = getT(); // t 是一个右值引用
// getT() 同样返回一个临时变量,但是该临时变量被“引用”了
// 因此生命周期得到了延长
getI()
和 getT()
都返回一个临时变量,但是 getT()
产生的临时变量不会在表达式结束后就马上销毁,而是会被“续命”——它的声明周期将和它的引用类型变量 t
一样长。int g_constructCount=0;
int g_copyConstructCount=0;
int g_destructCount=0;
struct A {
A(){ // 基本构造
cout<<"construct: "<<++g_constructCount<
construct: 1 // 第一次构造,getA() 中的局部变量 a
copy construct: 1 // 第二次构造,将 a 复制给一个临时变量
destruct: 1 // 析构局部变量 a
copy construct: 2 // 第三次构造,将临时变量复制给 a2
destruct: 2 // 析构临时变量
destruct: 3 // 程序结束,析构变量 a2
construct: 1 // 第一次构造,getA() 中的局部变量 a
copy construct: 1 // 第二次构造,将 a 复制给一个临时变量
// 右值引用 a3 延长了临时变量的声明周期,使其没有马上被析构
destruct: 1 // 析构局部变量 a
destruct: 2 // 程序结束,析构变量 a3
利用常量引用也能避免临时对象的拷贝与析构 -> 常量(左值)引用
返回值优化做的更彻底 -> 返回值优化 RVO
T&&
可能不是右值引用类型int&& v1 = 1; // OK: v1 是右值引用类型,且 1 是右值
int&& v2 = v1; // err: v2 是右值引用类型,但 v1 是左值
T&&
是未定的引用类型T&& t
在发生自动类型推断时,是未定的引用类型
t
被一个左值初始化,它就是一个左值;如果 t
被一个右值初始化,它就是一个右值template // 模板元编程
void foo(T&& t) { } // 此时 T&& 不是右值引用类型,而是未定引用类型
foo(10); // OK: 未定引用类型 t 绑定了一个右值
int x = 10;
foo(x); // OK: 未定引用类型 t 绑定了一个左值
int&& p = x; // err
auto&& t = x; // OK
T&&
才是未定引用类型void bar(int&& v) { } // 非模板编程,int&& 是明确的右值引用类型
bar(10); // OK: 右值引用类型 v 绑定了一个右值
int x = 10;
bar(x); // err: 右值引用类型 v 不能绑定一个左值
const A& a = getA(); // OK: 常量左值引用可以接受右值
A& a = getA(); // err: 非常量左值引用只能接受左值
int g_constructCount=0;
int g_copyConstructCount=0;
int g_destructCount=0;
struct A {
A(){ // 基本构造
cout<<"construct: "<<++g_constructCount<
construct: 1 // 第一次构造,getA() 中的局部变量 a
copy construct: 1 // 第二次构造,将 a 复制给一个临时变量
destruct: 1 // 析构局部变量 a
copy construct: 2 // 第三次构造,将临时变量复制给 aa
destruct: 2 // 析构临时变量
destruct: 3 // 程序结束,析构变量 aa
construct: 1 // 构造局部变量 a,在编译的优化下,相当于直接将 a “改名” aa
destruct: 1 // 程序结束,析构变量 aa
所谓指针悬挂,指的是两个对象内部的成员指针变量指向了同一块地址,析构时这块内存会因被删除两次而发生错误
class A {
public:
A(): m_ptr(new int(0)) { // new 堆内存
cout << "construct" << endl;
}
A(const A& a):m_ptr(new int(*a.m_ptr)) { // 深拷贝构造函数
cout << "copy construct" << endl;
}
~A(){
// cout << "destruct" << endl;
delete m_ptr; // 析构函数,释放堆内存的资源
}
private:
int* m_ptr; // 成员指针变量
};
A getA() {
return A();
}
int main() {
A a = getA();
return 0;
}
construct
copy construct
copy construct
如果不关闭 RVO,只会输出
construct
class A {
public:
A(): m_ptr(new int(0)) { // new 堆内存
cout << "construct" << endl;
}
A(const A& a): m_ptr(new int(*a.m_ptr)) { // 深拷贝构造函数
cout << "copy construct" << endl;
}
A(A&& a): m_ptr(a.m_ptr) { // 移动构造函数
a.m_ptr = nullptr; // 把参数对象的指针指向 nullptr
cout << "move construct" << endl;
}
~A(){
// cout << "destruct" << endl;
delete m_ptr; // 析构函数,释放堆内存的资源
}
private:
int* m_ptr; // 成员指针变量
};
A getA() {
return A();
}
int main() {
A a = getA();
return 0;
}
construct
move construct // 没有调用深拷贝,值调用了移动构造函数
move construct
如果不关闭 RVO,只会输出
construct
A&&
一定是右值引用类型,因此所有临时对象(右值)会匹配到这个构造函数,而不会调用深拷贝move()
move()
方法,可以将普通的左值转化为右值来达到避免深拷贝的目的class A {
public:
A(): m_ptr(new int(0)) { // new 堆内存
cout << "construct" << endl;
}
A(const A& a): m_ptr(new int(*a.m_ptr)) { // 深拷贝构造函数
cout << "copy construct" << endl;
}
A(A&& a): m_ptr(a.m_ptr) { // 移动构造函数
//a.m_ptr = nullptr; // 为了实验,这里没有把参数对象的指针指向 nullptr
cout << "move construct" << endl;
}
~A(){
// cout << "destruct" << endl;
delete m_ptr; // 析构函数,释放堆内存的资源
}
int get_data() {
return *m_ptr;
}
void set_data(int v) {
*m_ptr = v;
}
private:
int* m_ptr; // 成员指针变量
};
int main() {
A a1; // construct
a1.set_data(1);
cout << a1.get_data() << endl; // 1
A a2 = a1; // copy construct
cout << a2.get_data() << endl; // 1
a2.set_data(2);
cout << a2.get_data() << endl; // 2
cout << a1.get_data() << endl; // 1
A a3 = move(a1); // move construct
a3.set_data(3);
cout << a3.get_data() << endl; // 3
cout << a1.get_data() << endl; // 3: 因为没有深拷贝,指向的是同一块地址
return 0;
}
construct
1
copy construct
1
2
1
move construct
3
3
{
list tokens;
//省略初始化...
list t = tokens; // 这里存在深拷贝
}
list tokens;
list t = move(tokens); // 这里没有深拷贝
move()
的本质move()
实际上并没有移动任何东西,它唯一的功能是将一个左值强制转换为一个右值引用move()
仍会发生深拷贝,比如基本类型,定长数组等move()
对于含有资源(堆内存或句柄)的对象来说更有意义。move()
的原型 TODOc++11 中的 move 与 forward - twoon - 博客园
void processValue(int& a) { cout << "lvalue" << endl; }
void processValue(int&& a) { cout << "rvalue" << endl; }
template
void forwardValue(T&& val) {
processValue(val); // 因为 val 本身是一个左值
// 所以无论 val 是左值引用类型还是右值引用类型的变量
// 都只会调用 processValue(int& a)
}
int main() {
int i = 1;
forwardValue(i); // 传入一个左值
// val 会被推断为是一个左值引用类型
forwardValue(1); // 传入一个右值
// 虽然 val 会被推断为是一个右值引用类型,但它本身是一个左值
return 0;
}
lvalue
lvalue
forward()
实现完美转发这里写的不够详细,有时间在整理
在函数模板中,T&&
实际上是未定引用类型,它是可以得知传入的对象是左值还是右值的
这个特性使其可以成为一个参数的路由,利用 forward()
实现完美转发
std::forward
可以保留表达式作为“对象”(左值)或“值”(右值)的特性
利用 std::forward
实现完美转发:
不可以用变量接收
forward
的返回值,因为所有具名变量都是左值()
void processValue(int& a) { cout << "lvalue" << endl; }
void processValue(int&& a) { cout << "rvalue" << endl; }
template
void forwardValue(T&& val) {
processValue(forward(val)); // 利用 forward 保持对象的左右值特性
// 必须把 forward(val) 打包作为参数,否则都达不到完美转发的目的
// auto v = forward(val);
// processValue(v);
// auto&& v = forward(val);
// processValue(v);
}
int main() {
int i = 1;
forwardValue(i); // 传入一个左值
forwardValue(1); // 传入一个右值
return 0;
}
lvalue
rvalue
forward()
的原型 TODO