本文是系列第二篇。系列文章:
图片资源,在我们的业务中可谓是占据了非常大头的一环,尤其是其对带宽的消耗是十分巨大的。
对图片的性能优化及体验优化在今天就显得尤为重要。本文,就将从各个方面阐述,在各种新特性满头飞的今天,我们可以如何尽可能的对我们的图片资源,进行性能优化及体验优化。
适配不同的屏幕尺寸及 DPR
下一个模块,我们来看看图片资源如何更好的适配不同的屏幕尺寸。
这里首先会涉及一个预备知识,屏幕的 DPR 值,那么,什么是 DPR 呢?要了解 DPR,又需要知道什么是设备独立像素 以及 物理像素。
设备独立像素
以 iPhone6/7/8为例,这里我们打开 Chrome 开发者工具:
这里的 375 * 667
表示的是什么呢,表示的是设备独立像素(DIP),也可以理解为 CSS 像素,也称为逻辑像素:
设备独立像素 = CSS 像素 = 逻辑像素
如何记忆呢?这里使用 CSS 像素来记忆,也就是说。我们设定一个宽度为 375px 的 div,刚好可以充满这个设备的一行,配合高度 667px ,则 div 的大小刚好可以充满整个屏幕。
物理像素
OK,那么,什么又是物理像素呢。我们到电商网站购买手机,都会看一看手机的参数,以 JD 上的 iPhone7 为例:
可以看到,iPhone7 的分辨率是 1334 x 750
,这里描述的就是屏幕实际的物理像素。
物理像素,又称为设备像素。显示屏是由一个个物理像素点组成的,1334 x 750
表示手机分别在垂直和水平上所具有的像素点数。通过控制每个像素点的颜色,就可以使屏幕显示出不同的图像,屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了,单位为pt。
设备像素 = 物理像素
DPR(Device Pixel Ratio) 设备像素比
OK,有了上面两个概念,就可以顺理成章引出下一个概念。DPR(Device Pixel Ratio) 设备像素比,这个与我们通常说的视网膜屏(多倍屏,Retina屏)有关。
设备像素比描述的是未缩放状态下,物理像素和设备独立像素的初始比例关系。
简单的计算公式:
DPR = 物理像素 / 设备独立像素
我们套用一下上面 iPhone7 的数据(取设备的物理像素宽度与设备独立像素宽度进行计算):
iPhone7’s DPR = iPhone7’s 物理像素宽度 / iPhone7's 设备独立像素宽度 = 2
750 / 375 = 2
或者是 1334 / 667 = 2
可以得到 iPhone7 的 dpr 为 2。也就是我们常说的视网膜屏幕。
视网膜(Retina)屏幕是苹果公司"发明"的一个营销术语。 苹果公司将 dpr > 1
的屏幕称为视网膜屏幕。
在视网膜屏幕中,以 dpr = 2 为例,把 4(2x2) 个像素当 1 个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素的大小本身却不会改变:
OK,我们再来看看 iPhone XS Max:
它的物理像素如上图是 2688 x 1242
,
它的 CSS 像素是 896 x 414
,很容易得出 iPhone XS Max 的 dpr 为 3。
为不同 DPR 屏幕,提供恰当的图片
那么,DPR 和图片适配有什么关系呢?
举个例子,同样的 CSS 像素大小下,屏幕如果有不同 DPR,同样大小的图片渲染出来的效果不尽相同。
我们以 dpr = 3
的手机为例子,在 300 x 389
CSS 像素大小的范围内,渲染 1倍/2倍/3倍 图的效果如下:
实际图片所占的物理像素为 900 x 1167。
可以看到,在高 DPR 设备下提供只有 CSS 像素大小的图片,是非常模糊的。
因此,为了在不同的 DPR 屏幕下,让图片看起来都不失真,我们需要为不同 DPR 的图片,提供不同大小的图片。
那么,有哪些可行的解决方案呢?
方案一:无脑多倍图
假设,在移动端假设我们需要一张 CSS 像素为 300 x 200
的图像,考虑到现在已经有了 dpr = 3 的设备,那么要保证图片在 dpr = 3 的设备下也正常高清展示,我们最大可能需要一张 900 x 600
的原图。
这样,不管设备的 dpr 是否为 3,我们统一都使用 3 倍图。这样即使在 dpr = 1,dpr = 2 的设备上,也能非常好的展示图片。
当然这样并不可取,会造成大量带宽的浪费。
现代浏览器,提供了更好的方式,让我们能够根据设备 dpr 的不同,提供不同尺寸的图片。
方案二:媒体查询
方案二,我们可以考虑使用媒体查询。到今天,我们可以通过相应的媒体查询,得知当前的设备的 DPR 值,这样,我们就可以在对应的媒体查询中,使用对应的图片。
像是这样:
#id {
background: url([email protected])
}
@media (device-pixel-ratio: 2) {
#id {
background: url([email protected])
}
}
@media (device-pixel-ratio: 3) {
#id {
background: url([email protected])
}
}
这个方案的缺点在于:
- 要写的代码可能太多了,而且,可能存在一些介于 1~2,2~3 之间的 DPR 值,不好穷举出所有场景
- 需要注意语法需要的兼容性,需要添加前缀,譬如
-webkit-min-device-pixel-ratio
,当然这个可以由autoprefixer
辅助解决
方案三:CSS 配合 image-set 语法
image-set
属于 CSS background 中的一种语法,image-set()
函数为设备提供最合适的图像分辨率,它提供一组图像选项,每个选项都有一个相关的 DPR 声明,浏览器将从中选择最适合设备的图像进行设置。
什么意思呢,来看看代码:
.img {
/* 不支持 image-set 的浏览器*/
background-image: url('../[email protected]');
/* 支持 image-set 的浏览器*/
background-image: image-set(
url('./[email protected]') 2x,
url('./[email protected]') 3x
);
}
这样一看,作用应该很清晰了。对于支持 image-set
语法的浏览器:
- 如果其设备对应的 DPR 为 2,会选取这条
url('./[email protected]') 2x
记录,也就是最终生效的 URL 是'./[email protected]'
; - 如果其设备对应的 DPR 为 3,会选取这条
url('./[email protected]') 3x
记录,也就是最终生效的 URL 是'./[email protected]'
;
其中的 2x
,3x
就是用于匹配 DRP的。
使用 image-set
的一些痛点与媒体查询方案类似。代码量与兼容性语法,而且难以匹配所有情况。
方案四:srcset 配合 1x 2x 像素密度描述符
简单来说,srcset 可以根据不同的 dpr 拉取对应尺寸的图片:
上面 srcset
里的 1x,2x 表示 像素密度描述符,表示
- 当屏幕的 dpr = 1 时,使用
images/illustration-small.png
这张图 - 当屏幕的 dpr = 2 时,使用
images/illustration-big.png
这张图 - 如果不支持
srcset
语法,src='illustration-small.png'
将会是最终的兜底方案
方案五:srcset 属性配合 sizes 属性 w 宽度描述符
上面 1x,2x 的写法比较容易接受易于理解。
但是,上述 3 种方案都存在统一的问题,只考虑了 DPR,但是忽略了响应性布局的复杂性与屏幕的多样性。
因此,规范还推出了一种方案 -- srcset 属性配合 sizes 属性 w 宽度描述符。
srcset
属性还有一个 w 宽度描述符,配合 sizes
属性一起使用,可以覆盖更多的面。
sizes
属性怎么理解呢?它定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值。
以下面这段代码为例子:
解析一下:
sizes = “(min-width: 600px) 600px, 300px"
的意思是:
- 如果屏幕当前的 CSS 像素宽度大于或者等于 600px,则图片的 CSS 宽度为 600px
- 反之,则图片的 CSS 宽度为 300px
也就是 sizes 属性声明了在不同宽度下图片的 CSS 宽度表现。这里可以理解为,大屏幕下图片宽度为 600px,小屏幕下图片宽度为 300px。
需要注意的是,这里大屏、小屏下图片具体的宽度表现,还是需要借助媒体查询代码,经由 CSS 实现的
srcset = “[email protected] 300w, [email protected] 600w, [email protected] 1200w
里面的 300w,600w,900w 叫宽度描述符。
那么,怎么确定当前场景会选取哪张图片呢?
当前屏幕 dpr = 2 ,CSS 宽度为 375px。
当前屏幕 CSS 宽度为 375px,则图片 CSS 宽度为 300px。分别用上述 3 个宽度描述符的数值除以 300。
- 300 / 300 = 1
- 600 / 300 = 2
- 1200 / 300 = 4
上面计算得到的 1、 2、 4 即是算出的有效的像素密度,换算成和 x 描述符等价的值 。这里 600w 算出的 2 即满足 dpr = 2 的情况,选择此张图。
当前屏幕 dpr = 3 ,CSS 宽度为 414px。
当前屏幕 CSS 宽度为 414px,则图片 CSS 宽度仍为 300px。再计算一次:
- 300 / 300 = 1
- 600 / 300 = 2
- 1200 / 300 = 4
因为 dpr = 3,2 已经不满足了,则此时会选择 1200w 这张图。
当前屏幕 dpr = 1 ,CSS 宽度为 1920px。
当前屏幕 CSS 宽度为 1920px,则图片 CSS 宽度变为了 600px。再计算一次:
- 300 / 600 = .5
- 600 / 600 = 1
- 1200 / 600 = 2
因为 dpr = 1,所以此时会选择 600w 对应的图片。
具体的可以试下这个 Demo:CodePen Demo -- srcset属性配合w宽度描述符配合sizes属性
此方案的意义在于考虑到了响应性布局的复杂性与屏幕的多样性,利用上述规则,可以一次适配 PC 端大屏幕和移动端高清屏,一箭多雕。
嗯,总结一下,在实现响应式图像时,我们同时使用 srcset
和 sizes
属性。它们的作用是:
srcset
:定义多个不同宽度的图像源,让浏览器在 HTML 解析期间选择最合适的图像源sizes
:定义图像元素在不同的视口宽度时,可能的大小值
有了这些属性后,浏览器就会根据 srcset/size 来创建一个分辨率切换器的响应式图片,可以在不同的分辨率的情况下,提供相同尺寸的图像,或者在不同的视图大小的情况下,提供不同尺寸大小的图像。
本章总结
本章节一共列举了 5 种实现响应式图片,适配不同屏幕大小,不同 DPR 的方式,它们分别是:
- 无脑多倍图的方式
- DRP 媒体查询
- CSS Background 中的使用
image-set
- srcset 配合 1x 2x 像素密度描述符
- srcset 属性配合 sizes 属性 w 宽度描述符
合理使用它们,可以有效的为不同屏幕,提供最为恰当的图片资源,在保证用户体验的同时,尽可能节省带宽。
它们各有优缺点,可以根据自己实际的业务场景,选取合适相对成本最低的方案,并且适当的配合 Autoprefixer 以及一些 PostCSS 等工具,简化代码量。
当然,本文只是现代图片性能优化及体验优化指南的第二篇,后续将给大家带来图片在:
- 图片的宽高比、裁剪与缩放展示
- 懒加载/异步图像解码方案
- 可访问性以及图片资源的容错及错误处理
等相关知识的介绍,感兴趣的可以提前关注。
最后
OK,本文到此结束,希望本文对你有所帮助 :)
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