【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断

推荐阅读

  • CSDN主页
  • GitHub开源地址
  • Unity3D插件分享
  • 简书地址
  • 我的个人博客

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

这篇文章分享一下虚拟仿真项目中经常碰到鼠标事件控制代码。

鼠标的事件有单击、双击、拖动。

接下来就来看一下如何区分有控制吧。

二、正文

新建脚本,命名为DoubleOnClick.cs,双击打开代码编辑代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
using System;
using UniRx;

public class DoubleOnClick: MonoBehaviour
{
    private Vector3 mousePosLast = Vector3.zero;//点击后的拖动位置
    private float timer;//点击后的时间计时
    private int clickCount;//点击次数
    
    void Update()
    {
        DoubleOnClick();
    }
    
    void DoubleOnClick()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            mousePosLast = Input.mousePosition;
            timer = 0;
            clickCount++;
        }
        // 单击开始计时
        if (clickCount == 1) 
        {
            timer += Time.deltaTime;
        }
        // 双击直接判断
        if (clickCount == 2) 
        {
            timer = 0;
            clickCount = 0;
            Debug.Log("双击");
        }
        // 拖动(根据点击时间和滑动距离判断)
        if (timer > 0.2f && Vector3.Distance(Input.mousePosition, mousePosLast) > 0.01f)
        {
            timer = 0;
            clickCount = 0;
            Debug.Log("拖动");
        }
        // 单击
        else if (timer > 0.2f)
        {
            timer = 0;
            clickCount = 0;
            Debug.Log("单击");
        }
    }
}

运行结果:
【虚拟仿真】Unity3D中实现鼠标的单击、双击、拖动的不同状态判断_第1张图片

三、后记

今天分享了鼠标的单击、双击、拖动的鼠标事件监控和处理。

代码比较简单,还可以加入更多的控制,抛砖引玉,就交给读者来吧。


你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:

博主主页有联系方式。

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏 方向 简介
Unity3D开发小游戏 小游戏开发教程 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶 入门 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUI UGUI Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据 文件读取 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合 数据集合 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 虚拟仿真 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件 插件 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发 日常记录 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG 日常记录 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。

你可能感兴趣的:(#,unity,游戏引擎)