Java 的 hashCode 值怎么生成的?和对象的内存地址有关系?
先看一个最简单的打印
System.out.println(new Object());
会输出该类的全限定类名和一串字符串:
java.lang.Object@6659c656
@符号后面的是什么?是 hashcode 还是对象的内存地址?还是其他的什么值?
其实 @ 后面的只是对象的 hashcode 值,16进制展示的 hashcode 而已,来验证一下:
Object o = new Object();
int hashcode = o.hashCode();
// toString
System.out.println(o);
// hashcode 十六进制
System.out.println(Integer.toHexString(hashcode));
// hashcode
System.out.println(hashcode);
// 这个方法,也是获取对象的 hashcode;不过和 Object.hashcode 不同的是,该方法会无视重写的 hashcode
System.out.println(System.identityHashCode(o));
输出结果:
java.lang.Object@6659c656
6659c656
1717159510
1717159510
那对象的 hashcode 到底是怎么生成的呢?真的就是内存地址吗?
本文内容基于 JAVA 8 hashCode 的生成逻辑
我们来看一下 Object 类的 hashCode() 方法的官方注释:
* As much as is reasonably practical, the hashCode method defined by
* class {@code Object} does return distinct integers for distinct
* objects. (This is typically implemented by converting the internal
* address of the object into an integer, but this implementation
* technique is not required by the
* Java™ programming language.)
翻译过来就是
在合理可行的情况下,类 {@code Object} 定义的 hashCode 方法确实为不同的对象返回不同的整数。 (这通常通过将对象的内部地址转换为整数来实现,但 Java 编程语言不需要这种实现技术。)
所以 hashCode 值的生成是和内存无关的!
JVM 里生成 hashCode 的逻辑并没有那么简单,它提供了好几种策略,每种策略的生成结果都不同。
来看一下 openjdk 源码里生成 hashCode 的核心方法:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism induces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
} else
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
} else
if (hashCode == 2) {
value = 1 ; // for sensitivity testing
} else
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
} else
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
} else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}
value &= markOopDesc::hash_mask;
if (value == 0) value = 0xBAD ;
assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return value;
}
从源码里可以发现,生成策略是由一个 hashCode 的全局变量控制的,默认为5;而这个变量的定义在另一个头文件里:
product(intx, hashCode, 5, "(Unstable) select hashCode generation algorithm" )
源码里很清楚了,默认 hashCode = 5 ,选择最后一种算法(非稳定),而且这里的 hashCode 值,是可以由 jvm 启动参数来控制的,先来确认下默认值:
java -XX:+PrintFlagsFinal -version | grep hashCode
intx hashCode = 5
{product}
openjdk version "1.8.0_282"
OpenJDK Runtime Environment (AdoptOpenJDK)(build 1.8.0_282-b08)
OpenJDK 64-Bit Server VM (AdoptOpenJDK)(build 25.282-b08, mixed mode)
所以我们可以通过 jvm 的启动参数来配置不同的 hashcode 生成算法,测试不同算法下的生成结果:
-XX:hashCode=N
现在来看看,每种 hashcode 生成算法的不同表现。
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism induces lots of coherency traffic.
value = os::random();
}
这种生成算法,使用的一种Park-Miller RNG的随机数生成策略。不过需要注意的是这个随机算法在高并发的时候会出现自旋等待
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
}
这个算法,真的是对象的内存地址了,直接获取对象的 intptr_t 类型指针
if (hashCode == 2) {
value = 1 ; // for sensitivity testing
}
这个就不用解释了……固定返回 1,应该是用于内部的测试场景。
有兴趣的同学,可以试试 -XX:hashCode=2 来开启这个算法,看看 hashCode 结果是不是都变成 1 了。
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
}
这个算法也很简单,自增嘛,所有对象的 hashCode 都使用这一个自增变量。来试试效果:
System.out.println(new Object());
System.out.println(new Object());
System.out.println(new Object());
System.out.println(new Object());
System.out.println(new Object());
System.out.println(new Object());
//output
java.lang.Object@144
java.lang.Object@145
java.lang.Object@146
java.lang.Object@147
java.lang.Object@148
java.lang.Object@149
果然是自增的……有点意思
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
}
这里和第 二 种算法其实区别不大,都是返回对象地址,只是第 二 种算法是一个变体。
最后一种,也是默认的生成算法,hashCode 配置不等于 0/1/2/3/4 时使用该算法:
// thread-specific hashCode stream generator state - Marsaglia shift-xor form
_hashStateX = os::random() ;
_hashStateY = 842502087 ;
_hashStateZ = 0x8767 ; // (int)(3579807591LL & 0xffff) ;
_hashStateW = 273326509 ;
else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}
这里是通过当前状态值进行异或(XOR)运算得到的一个 hash 随机值,相比前面的自增算法和随机算法来说效率更高,但重复率应该也会相对增高,不过 hashCode 重复又有什么关系呢……
本来 jvm 就不保证这个值一定不重复,像 HashMap 里的链地址法就是解决 hash 冲突用的。
JDK8 的默认 hashCode 的计算方法是通过和当前线程有关的一个随机数+三个确定值,运用 Marsaglia’s xorshift scheme 随机数算法得到的一个随机数。对 xorshift 算法有兴趣可以参考原论文:www.jstatsoft.org/article/vie… 。
xorshift 是由 George Marsaglia 发现的一类伪随机数生成器,其通过移位和与或计算,能够在计算机上以极快的速度生成伪随机数序列。
底层源码还是很深奥的,知识都是互通的~
文章如有错误,欢迎指出~
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