介绍
颜色模型,是用来表示颜色的数学模型。比如最常见的 RGB模型,使用 红绿蓝 三色来表示颜色。
一般的颜色模型,可以按照如下分类:
- 面向硬件设备的颜色模型:RGB,CMYK,YCrCb。
- 面向视觉感知的颜色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab。
不同的颜色模型有不同的应用场景,而RGB模型适合于显示器这样的的设备。
其中,前端支持的是 RGB
、HSL
,即在前端页面中只有这两种模型的颜色值可以有效展示出来。
而对于 HSV
,则是我们在创建颜色选择器插件时所需要了解的一种模型。
目前,chrome
浏览器,实现 H5
的颜色色盘,就是基于 HSV
模型:
注意:fixfore
浏览器支持的仍然是电脑系统色盘(如win系统下,与画图软件中编辑颜色的色盘一样)。
本文将主要介绍 RGB
、HSL
、HSV
这三种模型。
RGB模型
RGB 即常说的 红(R)、绿(G)、蓝(B)
三原色模型,是运用最广泛的颜色模型。
特别是在前端开发中,几乎都使用该模型处理颜色。如:rgb(0, 0, 255)
,#d3d3d3
。
该模型通过红绿蓝三个颜色通道的变化和相互之间的混合叠加,使用不同的强度,表现出不同的颜色。
它是一种加色混色模型,在叠加混合的过程中,亮度等于色彩亮度的综合,混合的越多亮度就越高。
根据三色的取值不同,一般有以下几种类型:
- R5G5B5(A1):16位,各色都用5位表示,取值范围
0-31(2^5 - 1)
,剩余1位作Alpha通道或者不用。 - R5G6B5:16位,R和B占用5位,取值范围
0-31(2^5)
;G占用6位,取值范围0-63(2^6 - 1)
。 - R8G8B8:24位,各色都用8位表示,取值范围为
0-255(2^8 - 1)
。
最多能有2^24
种颜色,从24位开始的颜色就是真彩色,基本达到人眼极限。 - R8G8B8(A8):32位,各色都用8位表示,取值范围为
0-255(2^8 - 1)
,剩余8位作Alpha通道或者不用。
这其中,最常见的当然就是24位和32位的类型。
三色通道中每个颜色有256阶的亮度,为0时最暗,255时最亮。
如果三色的数值都相同时,就会产生不同灰度值的灰度色调,都为0时最暗黑色,都为255时最亮白色。
RGB颜色值
先看下 RGB
颜色值在前端的展现,如红色:
'rgb(255, 0, 0)' 'rgba(255, 0, 0, 1)' // 带透明度 '#ff0000' '#f00' // 缩写 'red' // 颜色名称
描述RGB模型,使用的颜色值,有 rgb
和 hex16
进制两种方式。
rgb(0,0,0)
表示法,一般情况下,红绿蓝三色分别取值范围 0-255
,如果加上 alpha
透明通道,则为 rgba(0,0,0,1)
。
hex
16进制表示法,采用十六进制对24比特的一种展示方式,如 #000000
,共6位,每两位分别对应红绿蓝,相同时可缩写为 #000
。
hex
也可以使用 #00000000
,后面加上透明度的十六进制数值。
此外,在前端开发中,还可以使用颜色名称如 red
、green
、gray
等标识颜色。
实际上,这里的颜色名称仍然是对应的一个RGB颜色值,有一个规定的颜色名称与值的关系表。大部分的颜色单词基本都能使用。
上面两种表示法的简单转换关系,如下所示。
rgb 转 hex
function getHex (num) { let val = num.toString(16) val = (val.length === 1) ? ('0' + val) : val return val } function rgbaToHexa (red, green, blue, alpha) { red = getHex(red) green = getHex(green) blue = getHex(blue) alpha = Math.round(alpha * 255) alpha = getHex(alpha) return '#' + red + green + blue + alpha }
hex 转 rgb
function hexaToRgba (color) { const value = color.slice(color.indexOf('#') + 1) const isShort = value.length === 3 || value.length === 4 const hasAlpha = value.length === 4 || value.length === 8 const r = isShort ? (value.charAt(0) + value.charAt(0)) : value.substring(0, 2) const g = isShort ? (value.charAt(1) + value.charAt(1)) : value.substring(2, 4) const b = isShort ? (value.charAt(2) + value.charAt(2)) : value.substring(4, 6) let a = hasAlpha ? (isShort ? (value.charAt(3) + value.charAt(3)) : value.substring(6, 8)) : 'FF' a = parseFloat((parseInt(a, 16) / 255).toFixed(2)) return [parseInt(r, 16), parseInt(g, 16), parseInt(b, 16), a] }
HSL模型
前端在颜色的处理上,除了支持 RGB
模型外,另外支持的就只有 HSL
模型,所以我们需要了下解该模型。
HSL
颜色值表示,红色:
hsl(0, 100%, 50%) hsla(0, 100%, 50%, 1) // 带透明度
HSL 是对色相H(hue)
、饱和度S(saturation)
、亮度L(lightness)
的处理得到颜色的一种模型。
色相(H):色相、色调,代表人眼所能看到的不同的颜色,本质就是一种颜色。与 HSV(B)
模型中的 H
概念相同。 色相的定义中,许多的颜色分布在一个圆环上,取值范围则是 0-360度,每个角度代表着一种颜色。
在HSL和HSV的模型中,色相是以六大主色为基础,他们分别按 60 度的间隔排列在圆环上。这六大主色分别是:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红。
而在前端进行处理时,常常把圆环处理成长方形的色块,通过颜色的线性渐变方式进行分段处理,角度换算成一定的比例,如下所示:
linear-gradient(90deg, #f00, #ff0 17%, #0f0 33%, #0ff 50%, #00f 67%, #f0f 83%, #f00);
饱和度(S):饱和度是指颜色的强度或纯度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
表示色相中颜色成分所占的比例,数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现的是一种从灰色到色相颜色的变化。
亮度(L):表现颜色的明暗程度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
反映色彩中混入的黑白两色,50% 处只有纯色,小于 50% 时,数值越小混入的黑色越多,越接近于黑色;大于 50% 时,数值越大混入的白色越多,越接近于白色。
L最大时必为白色,L最小时必为黑色。
体现的是从黑色到色相(H)选择颜色再到白色的过渡。
HSV(B)模型
HSV
颜色值表示,红色:
// 前端不支持 hsv(0, 100%, 100%) hsva(0, 100%, 100%, 1) // 带透明度
HSV 采用色相H(hue)
、饱和度S(saturation)
、明度V(Value)
3个参数来表示颜色的一种方式。
HSV 和 HSL 两个模型都是更偏向于视觉上直观的感觉。
而HSV 与 HSB 的内容基本是一样的,可以理解为两种不同写法而已,其中 B( brightness )。
色相(H):同 HSL
模型中的 H
色相。
饱和度(S):饱和度是指颜色的强度或纯度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
在 HSV
中更多的是反映色相的颜色中混入白色的值,值越大白色越少色相颜色越纯,值越小白色越多色相颜色越淡。
明度(V):表现颜色的明暗程度,使用 0 ~ 100%
的百分比来度量。
反映色相的颜色中混入的黑色的值,值越小黑色越多颜色更暗(黑),值越大黑色越少颜色更纯(亮)。
体现的是从黑色到色相(H)选择颜色的过渡。
RGB 与 HSL 的转换
下面是常用的 rgb
颜色值与 hsl
之间互相转换的代码。
注意:这两个过程中,由于取整去除了小数位,并不是完全可逆的,可能存在个别个位数的差值。
虽有些微差别,但在页面颜色显示上基本没分别,因为人眼分辨不出来。
rgb 转 hsl
function rgbToHsl (red, green, blue) { red = red / 255 green = green / 255 blue = blue / 255 let hue = saturation = lightness = 0 const max = Math.max(red, green, blue) const min = Math.min(red, green, blue) const diff = max - min const sum = max + min lightness = sum / 2 if (diff) { saturation = lightness > 0.5 ? diff / (2 - sum) : diff / sum switch (max) { case red: hue = (green - blue) / diff + (green < blue ? 6 : 0) break case green: hue = (blue - red) / diff + 2 break case blue: hue = (red - green) / diff + 4 break } hue = hue / 6 } hue = Math.round(hue * 360) saturation = Math.round(saturation * 100) lightness = Math.round(lightness * 100) return [hue, saturation, lightness] }
hsl 转 rgb
function hslToRgb(hue, saturation, lightness) { hue = hue / 360 saturation = saturation / 100 lightness = lightness / 100 let red, green, blue const hue2rgb = (val1, val2, vH) => { vH = vH < 0 ? (vH + 1) : vH > 1 ? (vH - 1) : vH if (vH < 1 / 6) { return val1 + (val2 - val1) * 6 * vH } if (vH < 1 / 2) { return val2 } if (vH < 2 / 3) { return val1 + (val2 - val1) * (2 / 3 - vH) * 6 } return val1 } if (saturation === 0) { red = green = blue = lightness; } else { const val2 = lightness <= 0.5 ? lightness * (saturation + 1) : (lightness + saturation) - (lightness * saturation) const val1 = lightness * 2 - val2 red = hue2rgb(val1, val2, hue + 1 / 3) green = hue2rgb(val1, val2, hue) blue = hue2rgb(val1, val2, hue - 1 / 3) } red = Math.round(red * 255) green = Math.round(green * 255) blue = Math.round(blue * 255) return [red, green, blue] }
到此这篇关于JavaScript中颜色模型的基础知识与应用详解的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript颜色模型内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!