笔记06 swift 结构体和类

{
//        结构体
//        在 Swift 标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分 p比如Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary等常见类型都是结构体
         struct Date {
            var year: Int
            var month: Int
            var day: Int
        }
         var date = Date(year: 2019, month: 6, day: 23)
        date = Date.init(year: 2011, month: 01, day: 12)
//        所有的结构体都有一个编译器自动生成的初始化器(initializer,初始化方法、构造器、构造方法) 初始化调用的,可以传入所有成员值,用以初始化所有成员(存储属性,Stored Property)
        
//        结构体的初始化器
//        编译器会根据情况,可能会为结构体生成多个初始化器,宗旨是:保证所有成员都有初始值
        struct Point {
            var x : Int = 0
            var y : Int = 0
        }
        
        _ = Point(x: 1, y: 2)
        _ = Point(x : 1)
        _ = Point(y : 1)
        _ = Point()
        
        // 如果是可选值 可以不写
        struct Point2 {
            var x : Int?
            var y : Int?
        }
        
        _ = Point2(x: 1, y: 2)
        _ = Point2(x : 1)
        _ = Point2(y : 1)
        _ = Point2()
        
//        自定义初始化器
//        n 一旦在定义结构体时自定义了初始化器,编译器就不会再帮它自动生成其他初始化器
        struct Point3 {
            var a : Int = 0
            var b : Int = 0
            init(x : Int, y : Int) {
                self.a = x
                b = y
            }
            
            init() {
                a = 0
                b = 0
            }
        }
        
        _ = Point3(x: 1, y: 2)
//        _ = Point3(x : 1)// 报错
//        _ = Point3(y : 1)// 报错
        _ = Point3()
        
//        结构体内存结构
         struct Point4 {
            var x: Int = 0
            var y: Int = 0
            var origin: Bool = false
        }
        print(MemoryLayout.size) // 17
        print(MemoryLayout.stride) // 24
        print(MemoryLayout.alignment) // 8
        
//        类
        func ppf_class() {
//            类的定义和结构体类似,但编译器并没有为类自动生成可以传入成员值的初始化器
              class Point {
                var x: Int
                var y: Int
                
                init(x : Int,y : Int) {
                    self.x = x
                    self.y = y
                }
              }
            let p2 = Point(x: 10, y: 20)
        }
        
        ppf_class()
        
        func ppf_class2() {
//            类的初始化器
//            n 如果类的所有成员都在定义的时候指定了初始值,编译器会为类生成无参的初始化器 p成员的初始化是在这个初始化器中完成的
              class Point {
                var x: Int = 10
                var y: Int = 20
            }
            let p = Point()

            class Point1 {
                var x: Int
                var y: Int
                
                init() {
                    x = 10
                    y = 20
                }
            }
            let p1 = Point1()
            //            n 上面2段代码是完全等效的
        }
        
        ppf_class2()
        
        func ppf_class3() {
//            结构体与类的本质区别
//            结构体是值类型(枚举也是值类型),类是引用类型(指针类型)
               class Size {
                var width = 1
                var height = 2
            }

            struct Point {
                var x = 3
                var y = 4
            }
            func test() {
                var size = Size()
                var point = Point()
            }
        }
        
        ppf_class3()
        
        
        func ppf_class4() {
//            值类型
//            值类型赋值给var、let或者给函数传参,是直接将所有内容拷贝一份
//            类似于对文件进行copy、paste操作,产生了全新的文件副本。属于深拷贝(deep copy)
            
//            值类型的赋值操作
            var s1 = "Jack"
            var s2 = s1
            s2.append("_Rose")
            print(s1) // Jack
            print(s2) // Jack_Rose
            var a1 = [1, 2, 3]
            var a2 = a1
            a2.append(4)
            a1[0] = 2
            print(a1) // [2, 2, 3]
            print(a2) // [1, 2, 3, 4]
            var d1 = ["max" : 10, "min" : 2]
            var d2 = d1
            d1["other"] = 7
            d2["max"] = 12
            print(d1) // ["other": 7, "max": 10, "min": 2]
            print(d2) // ["max": 12, "min": 2]
//            在Swift标准库中,为了提升性能,String、Array、Dictionary、Set采取了Copy On Write的技术
//            比如仅当有“写”操作时,才会真正执行拷贝操作
//            对于标准库值类型的赋值操作,Swift 能确保最佳性能,所有没必要为了保证最佳性能来避免赋值
//            建议:不需要修改的,尽量定义成let
        }
        
        ppf_class4()
        
        
        func ppf_class5() {
//            引用类型
//            引用赋值给var、let或者给函数传参,是将内存地址拷贝一份 p类似于制作一个文件的替身(快捷方式、链接),指向的是同一个文件。属于浅拷贝(shallow copy)
            class Size {
                var width: Int
                var height: Int
                init(width: Int, height: Int) {
                    self.width = width
                    self.height = height
                }
            }
            
            func test() {
                let s1 = Size(width: 10, height: 20)
                let s2 = s1
                s2.width = 11
                s2.height = 22
            }
        }
        
        ppf_class5()
        
        func ppf_class6() {
//            对象的堆空间申请过程
//            在Swift中,创建类的实例对象,要向堆空间申请内存,大概流程如下
//            pClass.__allocating_init()
//            plibswiftCore.dylib : _swift_allocObject_
//            plibswiftCore.dylib : swift_slowAlloc
//            plibsystem_malloc.dylib : malloc
//            在Mac、iOS中的malloc函数分配的内存大小总是16的倍数
//            通过class_getInstanceSize可以得知:类的对象至少需要占用多少内存
             class Point  {
                var x = 11
                var test = true
                var y = 22
             }
            
            let p = Point()
            print(class_getInstanceSize(type(of: p))) // 40
            print(class_getInstanceSize(Point.self)) // 40
    
        }
        
        ppf_class6()
        
        
        func ppf_class7() {
//            嵌套类型
             struct Poker {
                enum Suit : Character {
                    case spades = "♠", hearts = "♣" , clubs = "♥", diamonds = "♦"
                }
                
                enum Rank : Int {
                    case two = 2, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
                    case jack, queen, king, ace
                }
            }
             print(Poker.Suit.hearts.rawValue)
            var suit = Poker.Suit.spades
            suit = .diamonds
            var rank = Poker.Rank.five
            rank = .king
        }
        
        ppf_class7()
        
        
        func ppf_class8() {
//            枚举、结构体、类都可以定义方法
//            n 一般把定义在枚举、结构体、类内部的函数,叫做方法
            class Size {
                var width = 10
                var height = 10
                func show() {
                print("width=\(width), height=\(height)") }
            }
            
            let s = Size()
            s.show() // width=10, height=10
            
            
            struct Point {
                var x = 10
                var y = 10
                func show() { print("x=\(x), y=\(y)")
            
                }
            }
            
            let p = Point()
            p.show() // x=10, y=10
            
            enum PokerFace : Character {
                case spades = "♠", hearts = "♥", diamonds = "♦" ,clubs =  "♣"
                func show() {
                    print("face is \(rawValue)")
                }
           }
            
            let pf = PokerFace.hearts
            pf.show() // face is ♥
           
//             方法占用对象的内存么? 不占用 方法的本质就是函数 方法、函数都存放在代码段
        }
        
        
        
        ppf_class8()
        

    }

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