Mac上安装LUA很简单,直接使用brew
相关命令;
brew install lua
使用lua -v
命令可以看到lua已经安装完毕。
执行命令:
lua test.lua
输出为:
Lua 提供了交互式编程和脚本式编程:
官方文档:http://www.lua.org/manual/5.4/
lua提供两种注释方式:单行注释和多行注释
使用两个减号;
--
--[[
多行注释
多行注释
--]]
下列为 Lua 的保留关键字,和Java一样 保留关键字不能作为常量或变量。
默认的情况下,定义一个变量都是全局变量;如果要用局部变量 需要声明为local
;
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后便创建了这个全局变量;
想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil;换言之,当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量存在。
此外,一般以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
-- 局部变量赋值
local b=2
Lua 是一个动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
在Lua 数组中,索引值是从 1 开始,可以指定为从 0 开始。
..
连接两个字符串;string.sub()
用于截取字符串;string.sub(s, i [, j])
string.find()
用于字符串查找string.find (str, substr, [init, [plain]])
init
指定了搜索的起始位置,默认为 1,可以一个负数,表示从后往前数的字符个数。plain
表示是否使用简单模式,默认为 false,true 只做简单的查找子串的操作,false 表示使用正则模式匹配。条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。
整体的if-else结构和我们使用的高级语言(Java、GO)类似,区别在于:LUA中的if()表达式满足之后想要做一些其余逻辑,需要紧跟then
,并且流程控制以end
结尾。
if(xxx) then
print("xxx")
else if(xx) then
print("xx")
else
print("x")
end
Lua 编程语言中 for语句有两大类:数组for循环、泛型for循环
语法格式:
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句;
语法格式:
--打印数组a的所有值
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
print(i, v)
end
while 循环语句在判断条件为 true 时会重复执行循环体语句。
语法格式:
while(condition)
do
statements
end
和Java中的break一个作用,用于退出当前循环或语句;
在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。类似于Java中的方法。
Lua 函数主要有两种用途:
函数的编写方式如下:
--[[ 函数返回两个值的最大值 --]]
function max(num1, num2)
if (num1 > num2) then
result = num1;
else
result = num2;
end
return result;
end
-- 调用函数
print("两值比较最大值为 ",max(10,4))
print("两值比较最大值为 ",max(5,6))
Java中执行Lua脚本有两种方式:字符串的方式、文件的方式;
Java中想要执行LUA脚本,首先需要在pom中引入相关依赖:
<dependency>
<groupId>org.luajgroupId>
<artifactId>luaj-jseartifactId>
<version>3.0.1version>
dependency>
对于简单的lua脚本,可以直接用java字符串写;
package com.saint.base.lua;
import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;
public class LuaString {
public static void main(String[] args) {
String luaStr = "print 'Saint is best man'";
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
LuaValue luaValue = globals.load(luaStr);
luaValue.call();
}
}
控制台输出:
对于一些比较常用的、复杂的脚本可以选择存放在文件中,在Java中再调用lua文件;
package com.saint.base.lua;
import org.luaj.vm2.Globals;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;
import java.io.FileNotFoundException;
public class LuaFile {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
// lua脚本的文件路径
String luaPath = "/xxxx/javaTest.lua";
Globals globals = JsePlatform.standardGlobals();
//加载脚本文件login.lua,并编译
globals.loadfile(luaPath).call();
LuaValue func1 = globals.get(LuaValue.valueOf("print1"));
func1.call();
LuaValue func2 = globals.get(LuaValue.valueOf("print2"));
String luaResp = func2.call(LuaValue.valueOf("saint-input-param")).toString();
System.out.println("lua file return is : " + luaResp);
}
}
lua脚本文件:
控制台输出:
Luaj在包装执行具体的Lua代码时, 有三种不同的模式;
Luaj中的Globals对象不是线程安全的, 因此最佳实践是每个线程一个Globals对象。
Lua脚本在JAVA中运行,相比于直接运行Java代码会慢很多,大约1000倍。
在使用Redisson、Jedis+Lua时,我们可以通过redis客户端集成的、手写的LUA脚本来保证一系列命令在Redis中可以"原子执行"。
lua脚本中有如下几个概念:
- redis.call():执行redis命令。
- KEYS[n]:指脚本中第n个参数,比如KEYS[1]指脚本中的第一个参数。
- ARGV[n]:指脚本中第n个参数的值,比如ARGV[1]指脚本中的第一个参数的值。
- 返回值中nil与false同一个意思。
redis2.6.0版本起 采用内置的Lua解释器 通过EVAL命令去执行脚本;
redis中的EVAL命令可以用于执行一段lua代码。命令格式如下:
Lua脚本中可以使用2个函数调用redis命令;
redis.call()与redis.pcall()相似,二者唯一不同之处:
有那么一段逻辑;
lua脚本执行命令如下:
EVAL "if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then return redis.call('INCRBY', KEYS[1], 1000); else redis.call('set', KEYS[1], 9999); return nil; end;" 1 test 100
根据test值的不同,不同的执行结果如下:
Lua入个门,知道基本的Lua脚本怎么写,尤其是Redis + lua的使用。
再到很多网关中都会使用一些lua脚本。