一、创建Flutter项目
创建Flutter项目有两种方式:通过命令行创建 和 通过开发工具创建
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1.1、在终端通过命令行创建(全新的APP)
flutter create 项目的名字
提示:
- Flutter的名称不要包含特殊的字符,另外不可以使用驼峰标识(不要使用大写),名字很长可以使用
下划线连接
- 创建完之后使用自己喜欢的开发工具打开即可,比如:
Android Sdudio
、VSCode
创建扩展: 语言的设置
flutter create -i swift -a kotlin 项目的名字
flutter create -i swift -a java 项目的名字
flutter create -i objc -a kottlin 项目的名字
flutter create -i objc -a java 项目的名字
2>、混合项目的创建(混编到已有的
Android
/iOS
工程内)flutter create --template module 组件的名字
3>、Flutter Plugin的创建(Flutter平台插件工程,包含Dart层与Native平台层的实现)
flutter create --template=plugin xxapp_plugin
4>、Flutter Package(Flutter纯Dart插件工程,仅包含Dart层的实现,往往定义一些公共Widget)
flutter create --template=package xxapp_package
- Flutter的名称不要包含特殊的字符,另外不可以使用驼峰标识(不要使用大写),名字很长可以使用
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1.2、目录结构概述
- dart_tool:记录一些东西所在的位置以及它的一些版本信息,不需要我们去配置,不要手动去修改
- idea: 记录当前项目的一些配置的
- iml:也是对记录对当前项目的配置
- Android:安卓的代码
- build:项目的构建输出目录
- iOS:iOS的代码
- lib:flutter 源码的文件夹
- test:主要是用来做一些测试的
- gitignore:记录当前的一些忽略的
- metadate:对flutter版本的一些记录,不需要手动去改
- packages、pubspec.lock 都是导入到三方后生成的
- pubspec.yaml:项目依赖配置文件类似于RN的
package.json
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1.3、
Flutter Hot Reload
热重载 和Flutter Hot Restart
热重启 的区别
- Flutter Hot Reload 热重载:主要是执行 build 方法
- Flutter Hot Restart 热重启:重新运行整个app(热启动)
提示:冷启动是从未启动过app
二、Flutter代码展示,看不懂没关系,这篇博客仅仅是展示,下篇才开始学习
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2.1、Hello World的实现
我们在main.dart
里面进行从 0 到 1 编写代码import 'package:flutter/material.dart'; main(List
args) { runApp(Text("Hello World", textDirection: TextDirection.ltr)); } 当然,上面的代码我们已经实现了在界面上显示Hello World:
但是没有居中,字体也有点小;
这些问题,我们放到后面再来解决,先搞懂目前的几行代码;
上面的代码我们有一些比较熟悉,有一些并不清楚是什么:
比如我们知道Dart程序的入口都是main函数,而Flutter是Dart编写的,所以入口也是main函数;
但是我们导入的Material是什么呢?
另外,我们在main函数中调用了一个runApp()函数
又是什么呢?
下面,我们对不认识的代码进行一些分析。 -
2.2、代码分析
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1>、runApp 和 Widget
runApp是Flutter内部提供的一个函数,当我们启动一个Flutter应用程序时就是从调用这个函数开始的我们可以点到runApp的源码,查看到该函数
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我们暂时不分析具体的源码(因为我发现过多的理论,对于初学者来说并不友好)
void runApp(Widget app) { ...省略代码 }
该函数让我们传入一个东西:
Widget
?
我们先说Widget的翻译:- Widget在国内有很多的翻译;
- 做过Android、iOS等开发的人群,喜欢将它翻译成控件;
- 做过Vue、React等开发的人群,喜欢将它翻译成组件;
- 如果我们使用Google,Widget翻译过来应该是小部件;
- 没有说哪种翻译一定是对的,或者一定是错的,但是我个人更倾向于小部件或者组件;
- Widget到底什么东西呢?
- 我们学习Flutter,从一开始就可以有一个基本的认识:Flutter中万物皆Widget(万物皆可盘);
- 在我们iOS或者Android开发中,我们的界面有很多种类的划分:应用(Application)、视图控制器(View Controller)、活动(Activity)、View(视图)、Button(按钮)等等;
- 但是在Flutter中,这些东西都是不同的Widget而已;
- 也就是我们整个应用程序中所看到的内容几乎都是Widget,甚至是内边距的设置,我们也需要使用一个叫Padding的Widget来做;
- runApp函数让我们传入的就是一个Widget:
- 但是我们现在没有Widget,怎么办呢?
- 我们可以导入Flutter默认已经给我们提供的Material库,来使用其中的很多内置Widget;
- Widget在国内有很多的翻译;
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2>、Material 设计风格
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material是什么呢?
- material是Google公司推行的一套设计风格,或者叫设计语言、设计规范等;
- 里面有非常多的设计规范,比如颜色、文字的排版、响应动画与过度、填充等等;
- 在Flutter中高度集成了Material风格的Widget;
- 在我们的应用中,我们可以直接使用这些Widget来创建我们的应用(后面会用到很多);
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Text小部件分析:
我们可以使用Text小部件来完成文字的显示;
我们发现Text小部件继承自StatelessWidget,StatelessWidget继承自Widget;
所以我们可以将Text小部件传入到runApp函数中
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属性非常多,但是我们已经学习了Dart语法,所以你会发现只有this.data属性是必须传入的。
class Text extends StatelessWidget { const Text( this.data, { Key key, this.style, this.strutStyle, this.textAlign, this.textDirection, this.locale, this.softWrap, this.overflow, this.textScaleFactor, this.maxLines, this.semanticsLabel, this.textWidthBasis, }); }
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StatelessWidget简单介绍:
StatelessWidget继承自Widget;
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后面我会更加详细的介绍它的用法;
abstract class StatelessWidget extends Widget { // ...省略代码 }
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2.3、代码改进
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1>、改进界面样式
我们可能希望文字居中显示,并且可以大一些;
居中显示
: 需要使用另外一个Widget,Center;
文字大一些
: 需要给Text文本设置一些样式;
我们修改代码如下:
我们在Text小部件外层包装了一个Center部件,让Text作为其child;
并且,我们给Text组件设置了一个属性:style,对应的值是TextStyle类型;import 'package:flutter/material.dart'; main(List
args) { runApp(Center( child: Text( "Hello World", textDirection: TextDirection.ltr, style: TextStyle(fontSize: 20), ), ) ); } -
2>、改进界面结构
目前我们虽然可以显示HelloWorld,但是我们发现最底部的背景是黑色,并且我们的页面并不够结构化。
正常的App页面应该有一定的结构,比如通常都会有导航栏
,会有一些背景颜色
等
在开发当中,我们并不需要从零去搭建这种结构化的界面,我们可以使用Material库,直接使用其中的一些封装好的组件来完成一些结构的搭建。
我们通过下面的代码来实现:import 'package:flutter/material.dart'; main(List
args) { runApp( MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("CODERWHY"), ), body: Center( child: Text( "Hello World", textDirection: TextDirection.ltr, style: TextStyle(fontSize: 36), ), ), ), ) ); } - 在最外层包裹一个MaterialApp
- 这意味着整个应用我们都会采用MaterialApp风格的一些东西,方便我们对应用的设计,并且目前我们使用了其中两个属性;
- title:这个是定义在Android系统中打开多任务切换窗口时显示的标题;(暂时可以不写)
- home:是该应用启动时显示的页面,我们传入了一个Scaffold;
- Scaffold是什么呢?
- 翻译过来是脚手架,脚手架的作用就是搭建页面的基本结构;
- 所以我们给MaterialApp的home属性传入了一个Scaffold对象,作为启动显示的Widget;
- Scaffold也有一些属性,比如appBar和body;
- appBar是用于设计导航栏的,我们传入了一个title属性;
- body是页面的内容部分,我们传入了之前已经创建好的Center中包裹的一个Text的Widget;
- 在最外层包裹一个MaterialApp
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2.4、代码重构
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1>、创建自己的Widget
很多学习Flutter的人,都会被Flutter的嵌套劝退,当代码嵌套过多时,结构很容易看不清晰。- 这里有两点我先说明一下:
- 1、Flutter整个开发过程中就是形成一个Widget树,所以形成嵌套是很正常的。
- 2、关于Flutter的代码缩进,更多开发中我们使用的是2个空格(前端开发2个空格居多,你喜欢4个也没问题)
- 但是,我们开发一个这么简单的程序就出现如此多的嵌套,如果应用程序更复杂呢?
- 我们可以对我们的代码进行封装,将它们封装到自己的Widget中,创建自己的Widget;
- 如何创建自己的Widget呢?
- 在Flutter开发中,我们可以继承自StatelessWidget或者StatefulWidget来创建自己的Widget类;
- StatelessWidget: 没有状态改变的Widget,通常这种Widget仅仅是做一些展示工作而已;
- StatefulWidget: 需要保存状态,并且可能出现状态改变的Widget;
在上面的案例中对代码的重构,我们使用StatelessWidget即可,所以我们接下来学习一下如果利用StatelessWidget来对我们的代码进行重构;
StatefulWidget我们放到后面的一个案例中来学习; - 这里有两点我先说明一下:
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2>、StatelessWidget
- StatelessWidget通常是一些没有状态(State,也可以理解成data)需要维护的Widget:
- 它们的数据通常是直接写死(放在Widget中的数据,必须被定义为final,为什么呢?我在下一个章节讲解StatefulWidget会讲到);
- 从parent widget中传入的而且一旦传入就不可以修改;
- 从InheritedWidget获取来使用的数据(这个放到后面会讲解);
- 我们来看一下创建一个StatelessWidget的格式:
让自己创建的Widget继承自StatelessWidget;
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StatelessWidget包含一个必须重写的方法:build方法;
class MyStatelessWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return <返回我们的Widget要渲染的Widget,比如一个Text Widget>; } }
- build方法的解析:
- Flutter在拿到我们自己创建的StatelessWidget时,就会执行它的build方法;
- 我们需要在build方法中告诉Flutter,我们的Widget希望渲染什么元素,比如一个Text Widget;
- StatelessWidget没办法主动去执行build方法,当我们使用的数据发生改变时,build方法会被重新执行;
- build方法什么情况下被执行呢 ?
- 当我们的StatelessWidget第一次被插入到Widget树中时(也就是第一次被创建时);
- 当我们的父Widget(parent widget)发生改变时,子Widget会被重新构建;
- 如果我们的Widget依赖InheritedWidget的一些数据,InheritedWidget数据发生改变时;
- StatelessWidget通常是一些没有状态(State,也可以理解成data)需要维护的Widget:
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3>、重构案例代码
现在我们就可以通过StatelessWidget来对我们的代码进行重构了
- 因为我们的整个代码都是一些数据展示,没有数据的改变,使用StatelessWidget即可;
- 另外,为了体现更好的封装性,我对代码进行了两层的拆分,让代码结构看起来更加清晰;(具体的拆分方式,我会在后面的案例中不断的体现出来,目前我们先拆分两层)
重构后的代码如下:
import 'package:flutter/material.dart'; main(List
args) { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("CODERWHY"), ), body: HomeContent(), ), ) } } class HomeContent extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Checkbox( value: true, onChanged: (value) => print("Hello World") ), Text( "同意协议", textDirection: TextDirection.ltr, style: TextStyle(fontSize: 20), ) ], ), ); } }
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2.5、StateFulWidget (有状态的)
在开发中,某些Widget情况下我们展示的数据并不是一层不变的:
比如Flutter默认程序中的计数器案例,点击了+号按钮后,显示的数字需要+1;
比如在开发中,我们会进行下拉刷新、上拉加载更多,这时数据也会发生变化;
而StatelessWidget通常用来展示哪些数据固定不变的,如果数据会发生改变,我们使用StatefulWidget;-
1>、StatefulWidget介绍
为什么选择StatefulWidget呢?
在示例代码中,当我们点击按钮时,界面上显示的数据会发生改变;
这时,我们需要一个变量来记录当前的状态,再把这个变量显示到某个Text Widget上;
并且每次变量发生改变时,我们对应的Text上显示的内容也要发生改变;
但是有一个问题,我之前说过定义到Widget中的数据都是不可变的,必须定义为final,为什么呢?
这次因为Flutter在设计的时候就决定了一旦Widget中展示的数据发生变化,就重新构建整个Widget;Flutter通过一些机制来限定定义到Widget中的成员变量
必须是final
的;-
Flutter如何做到我们在开发中定义到Widget中的数据一定是final的呢?,我们来看一下Widget的源码
@immutable abstract class Widget extends DiagnosticableTree { // ...省略代码 }
被
@immutable
注解标明的类或者子类都必须是不可变的
提示:定义到Widget中的数据一定是不可变的,需要使用final来修饰
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2>、如何存储Widget状态?
- 既然Widget是不可变,那么StatefulWidget如何来存储可变的状态呢?
- StatelessWidget无所谓,因为它里面的数据通常是直接定义完后就不修改的。
- 但StatefulWidget需要有状态(可以理解成变量)的改变,这如何做到呢?
- Flutter将StatefulWidget设计成了两个类:
- 也就是你创建StatefulWidget时必须创建两个类:
- 一个类继承自StatefulWidget,作为Widget树的一部分;
- 一个类继承自State,用于记录StatefulWidget会变化的状态,并且根据状态的变化,构建出新的Widget;
- 创建一个StatefulWidget,我们通常会按照如下格式来做:
当Flutter在构建Widget Tree时,会获取
State的实例
,并且它调用build方法去获取StatefulWidget希望构建的Widget;-
那么,我们就可以将需要保存的状态保存在MyState中,因为它是可变的;
class MyStatefulWidget extends StatefulWidget { @override State
createState() { // 将创建的State返回 return MyState(); } } class MyState extends State { @override Widget build(BuildContext context) { return <构建自己的Widget>; } }
提示:Flutter这样设计的目的是:在Flutter中,只要数据改变了Widget就需要重新构建(rebuild)
- 既然Widget是不可变,那么StatefulWidget如何来存储可变的状态呢?
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2.6、StatefulWidget案例
我们通过一个案例来练习一下StatefulWidget,还是之前的计数器案例,但是我们按照自己的方式进行一些改进。
案例效果以及布局如下:在这个案例中,有很多布局对于我们来说有些复杂,我们后面会详细学习,建议大家根据我的代码一步步写出来来熟悉Flutter开发模式;
Column小部件:之前我们已经用过,当有垂直方向布局时,我们就使用它;
Row小部件:之前也用过,当时水平方向布局时,我们就使用它;
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RaiseButton小部件:可以创建一个按钮,并且其中有一个onPress属性是传入一个回调函数,当按钮点击时被回调;
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1>、 创建StatefulWidget,下面我们来看看代码实现:
为当点击按钮时,数字会发生变化,所以我们需要使用一个StatefulWidget,所以我们需要创建两个类;
MyCounterWidget继承自StatefulWidget,里面需要实现createState方法;
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MyCounterState继承自State,里面实现build方法,并且可以定义一些成员变量
class MyCounterWidget extends StatefulWidget { @override State
createState() { // 将创建的State返回 return MyCounterState(); } } class MyCounterState extends State { int counter = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),), ); } }
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2>、实现按钮的布局
class MyCounterState extends State
{ int counter = 0; @override Widget build(BuildContext context) { return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ RaisedButton( color: Colors.redAccent, child: Text("+1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),), onPressed: () { }, ), RaisedButton( color: Colors.orangeAccent, child: Text("-1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),), onPressed: () { }, ) ], ), Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),) ], ), ); } } -
3>、按钮点击状态改变
- 我们现在要监听状态的改变,当状态改变时要修改counter变量:
- 但是,直接修改变量可以改变界面吗?不可以。
- 这是因为Flutter并不知道我们的数据发生了改变,需要来重新构建我们界面中的Widget;
- 如何可以让Flutter知道我们的状态发生改变了,重新构建我们的Widget呢?
我们需要调用一个State中默认给我们提供的setState方法;
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可以在其中的回调函数中修改我们的变量;
onPressed: () { setState(() { counter++; }); },
- 我们现在要监听状态的改变,当状态改变时要修改counter变量:
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2.7、StatefulWidget 生命周期
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1>、生命周期的理解
- 什么是生命周期呢?
- 客户端开发:iOS开发中我们需要知道UIViewController从创建到销毁的整个过程,Android开发中我们需要知道Activity从创建到销毁的整个过程。以便在不同的生命周期方法中完成不同的操作;
- 前端开发中:Vue、React开发中组件也都有自己的生命周期,在不同的生命周期中我们可以做不同的操作;
- Flutter小部件的生命周期:
- StatelessWidget可以由父Widget直接传入值,调用build方法来构建,整个过程非常简单;
- 而StatefulWidget需要通过State来管理其数据,并且还要监控状态的改变决定是否重新build整个Widget;
- 所以,我们主要讨论StatefulWidget的生命周期,也就是它从创建到销毁的整个过程;
- 什么是生命周期呢?
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2>、生命周期
那么StatefulWidget有哪些生命周期的回调呢?它们分别在什么情况下执行呢?
atefulWidget本身由两个类组成的:StatefulWidget和State,我们分开进行分析
首先,执行StatefulWidget中相关的方法:- 1、执行StatefulWidget的构造函数(Constructor)来创建出StatefulWidget;
- 2、执行StatefulWidget的createState方法,来创建一个维护StatefulWidget的State对象;
其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法:
- 1、执行State类的构造方法(Constructor)来创建State对象;
- 2、执行initState,我们通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;
- 3、执行didChangeDependencies方法,这个方法在两种情况下会调用
- 情况一:调用initState会调用;
- 情况二:从其他对象中依赖一些数据发生改变时,比如前面我们提到的InheritedWidget;
- 4、Flutter执行build方法,来看一下我们当前的Widget需要渲染哪些Widget;
- 5、当前的Widget不再使用时,会调用dispose进行销毁;
- 6、手动调用setState方法,会根据最新的状态(数据)来重新调用build方法,构建对应的Widgets;
- 7、执行didUpdateWidget方法是在当父Widget触发重建(rebuild)时,系统会调用didUpdateWidget方法;
过代码进行演示:
import 'package:flutter/material.dart'; main(List
args) { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("HelloWorld"), ), body: HomeBody(), ), ); } } class HomeBody extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { print("HomeBody build"); return MyCounterWidget(); } } class MyCounterWidget extends StatefulWidget { MyCounterWidget() { print("执行了MyCounterWidget的构造方法"); } @override State createState() { print("执行了MyCounterWidget的createState方法"); // 将创建的State返回 return MyCounterState(); } } class MyCounterState extends State { int counter = 0; MyCounterState() { print("执行MyCounterState的构造方法"); } @override void initState() { super.initState(); print("执行MyCounterState的init方法"); } @override void didChangeDependencies() { // TODO: implement didChangeDependencies super.didChangeDependencies(); print("执行MyCounterState的didChangeDependencies方法"); } @override Widget build(BuildContext context) { print("执行执行MyCounterState的build方法"); return Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ RaisedButton( color: Colors.redAccent, child: Text("+1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),), onPressed: () { setState(() { counter++; }); }, ), RaisedButton( color: Colors.orangeAccent, child: Text("-1", style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.white),), onPressed: () { setState(() { counter--; }); }, ) ], ), Text("当前计数:$counter", style: TextStyle(fontSize: 30),) ], ), ); } @override void didUpdateWidget(MyCounterWidget oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); print("执行MyCounterState的didUpdateWidget方法"); } @override void dispose() { super.dispose(); print("执行MyCounterState的dispose方法"); } } 打印结果如下:
flutter: HomeBody build flutter: 执行了MyCounterWidget的构造方法 flutter: 执行了MyCounterWidget的createState方法 flutter: 执行MyCounterState的构造方法 flutter: 执行MyCounterState的init方法 flutter: 执行MyCounterState的didChangeDependencies方法 flutter: 执行执行MyCounterState的build方法 // 注意:Flutter会build所有的组件两次(查了GitHub、Stack Overflow,目前没查到原因) flutter: HomeBody build flutter: 执行了MyCounterWidget的构造方法 flutter: 执行MyCounterState的didUpdateWidget方法 flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
当我们改变状态,手动执行setState方法后会打印如下结果:
flutter: 执行执行MyCounterState的build方法
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