Android的动画分为了三种, 分别是 帧动画、View动画、属性动画
帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。
帧动画的使用很简单,总共就两个步骤:
1、在res/drawable目录下定义一个XML文件,根节点为系统提供的animation-list,然后放入定义更好的图片;
2、使用AnimationDrawable类播放第一步定义好的Drawable中的图片,形成动画效果;
代码示例,第一步,创建Drawable文件:
上述xml中,有些属性我们要了解到:
1、android:oneshot=“false”: 表示是否重复播放动画,还是只播放一次;
2、每个item都有Drawable和duration属性,Drawable表示我们要播放的图片;duration表示这张图播放的时间;
代码示例,第二步,用AnimationDrawable播放动画:
Button button = (Button) findViewById(R.id.bt_001);
button.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);//把Drawable设置为button的背景
//拿到这个我们定义的Drawable,实际也就是AnimationDrawable
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) button.getBackground();
animationDrawable.start();//开启动画
实际上,从名字也可以看出,AnimationDrawable是一个Drawable的子类,所以我们定义的xml文件也是防在res/rawable目录下的
view动画也称为补间动画,因为我们只需要拿到一个view,设定它开始和结束的位置,中间的view会自动由系统补齐,而不需要帧动画每一幅图都是提前准备好的。
View动画是Android一开始就提供的比较原始的动画,主要支持四种效果:平移、缩放、旋转、透明度变化(渐变) 四种基本效果,我们可以再这四种基础效果的基础上,选择其中的几种进行组合。
View动画的四种基本效果对应了四个Animation的子类,如下:
名称 | 标签 | 子类 | 效果 |
---|---|---|---|
平移动画 | TranslateAnimation | 移动View | |
缩放动画 | ScaleAnimation | 放大缩小View | |
旋转动画 | RotateAnimation | 旋转View | |
透明度动画 | AlphaAnimation | 改变View透明度 |
比如创建一个平移动画translate_animation.xml, 也是需要把xml文件放在res/anim目录下:
scale_animation.xml : (pivotX和pivotY表示以缩放中心的位置。)
rotate_animation.xml:
渐变动画alpha_animation.xml:(interpolator表示动画插值器, 可以控制动画的变化速率, 比如前200ms很慢,中间600ms很快,最后200ms又很慢。)
pivot 这个属性主要是在translate 和 scale 动画中,这两种动画都牵扯到view 的“物理位置“发生变化,所以需要一个参考点。 而pivotX和pivotY就共同决定了这个点;它的值可以是float或者是百分比数值。
以 pivotX 为例,说明其取不同的值的含义:
10:距离动画所在view自身左边缘10像素
10% :距离动画所在view自身左边缘 的距离是整个view宽度的10%
10%p:距离动画所在view父控件左边缘的距离是整个view宽度的10%
除了用xml来设置View动画,也可以用代码直接搞定,如
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
// 创建平移动画的对象:平移动画对应的Animation子类为TranslateAnimation
// 参数分别是:
// 1. fromXDelta :视图在水平方向x 移动的起始值
// 2. toXDelta :视图在水平方向x 移动的结束值
// 3. fromYDelta :视图在竖直方向y 移动的起始值
// 4. toYDelta:视图在竖直方向y 移动的结束值
translateAnimation.setDuration(3000);
// 播放动画直接 startAnimation(translateAnimation)
//如:
mButton.startAnimation(translateAnimation);
其他几个动画也类似,就不一一例举,看构造方法即可。
我们可以使用AnimationSet把View动画的平移、缩放、旋转、渐变都揉在一起,也是既能通过代码实现,也可以通过xml实现
xml实现:
代码实现:
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
// 特别说明以下情况
// 因为在下面的旋转动画设置了无限循环(RepeatCount = INFINITE)
// 所以动画不会结束,而是无限循环
// 所以组合动画的下面两行设置是无效的, 以后设置的为准
setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
setAnimation.setRepeatCount(1);// 设置了循环一次,但无效
// 旋转动画
Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 平移动画
Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
// 透明度动画
Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setStartOffset(7000);
// 缩放动画
Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale1.setDuration(1000);
scale1.setStartOffset(4000);
// 将创建的子动画添加到组合动画里
setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale1);
// 使用
mButton.startAnimation(setAnimation);
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,然后,当它的子元素出场时都会具有这种效果。这种效果常用与ListView,有的ListView的每个item都以一定的动画形式出现,就是用到的LayoutAnimation。
LayoutAnimation也是一个View动画, 使用方式有三步:
1、定义LayoutAnimation的xml文件;
2、指定具体的入场动画;
3、为ViewGroup指定android:layoutAnimation属性,引用这个LayoutAnimation的xml文件;
第一步,定义LayoutAnimation的xml文件:(其中animationOrder有三种选项: normal、reverse、random。)
// res/anim/anim_layout.xml
第二步,指定具体动画,也就是第一步中引用的anim_item:
// res/anim/anim_item.xml
第三步,为ViewGroup指定android:layoutAnimation属性:
Activity有默认的切换效果,但是我们可以定制,主要用到overridePendingTransition(int enterAnima, int exitAnima)这个方法:
Intent intent = new Intent(this,TestActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
注意, 这个方法必须在startActivity或者finish方法之后调用才会生效。
可以使用FragmentTransaction的setCustomAnimation方法添加切换动画。
Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时执行
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时执行
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
//动画取消时执行
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时执行
}
});
属性动画可以看作是增强版的补间动画,与补间动画的不同之处体现在:
补间动画只能定义两个关键帧在透明、旋转、位移和倾斜这四个属性的变换,但是属性动画可以定义任何属性的变化。
补间动画只能对 UI 组件执行动画,但属性动画可以对任何对象执行动画。
与补间动画类似的是,属性动画也需要定义几个方面的属性:
动画持续时间。默认为 300ms,可以通过 android:duration 属性指定。
动画插值方式。通过 android:interploator 指定。
动画重复次数。通过 android:repeatCount 指定。
重复行为。通过 android:repeatMode 指定。
动画集。在属性资源文件中通过
帧刷新率。指定多长时间播放一帧。默认为 10 ms。
属性动画 API
API | 作用 |
---|---|
Animator | 提供创建属性动画的基类,基本不会直接使用这个类。 |
ValueAnimator | 属性动画用到的主要的时间引擎,负责计算各个帧的属性值,基本上其他属性动画都会直接或间接继承它; |
ObjectAnimator | ValueAnimator 的子类,对指定对象的属性执行动画。 |
AnimatorSet | Animator 的子类,用于组合多个 Animator。 |
除了这些 API,属性动画还提供了一个 Evaluator ,用来控制属性动画如何计算属性值。
IntEvaluator:计算 int 类型属性值的计算器。
FloatEvaluator: 用于计算 float 类型属性值的计算器。
ArgbEvaluator: 用于计算十六进制形式表示的颜色值的计算器。
TypeEvaluator: 可以自定义计算器。
使用 ValueAnimator 创建动画的步骤:
调用 ValueAnimator 的 ofInt()、ofFloat() 或者 ofObject() 静态方法创建 ValueAnimator 实例。
调用 ValueAnimator 的 setXxx() 等方法设置持续时间,插值方式、重复次数等。
调用 ValueAnimator 的 start() 方法启动动画。
为 ValueAnimator 注册 AnimatorUpdateListener 监听器,在该监听器中可以监听 ValueAnimator 计算出来的值改变,并将这些值应用到指定对象上。
属性动画的一般使用:
定义属性动画和补间动画等类似,有两种方式:
使用 ValueAnimator 或者 ObjectAnimator 的静态工厂方法创建动画。
使用资源文件来定义动画。
属性动画的使用:
创建 ValueAnimator 或 ObjectAnimator 对象 —— 即可以从 XML 资源文件加载该动画也可以直接调用 ValueAnimator 或者 ObjectAnimator 的静态工厂方法创建动画。
根据需要为 Animator 对象设置属性。
如果需要监听 Animator 的动画开始事件,动画结束事件、动画重复事件、动画值改变事件,并根据事件提供响应处理代码,需要为Animator 对象设置监听器。
如果有多个动画需要同时播放,需要使用 AnimatorSet 组合这些动画。
调用 Animator 对象的 start 启动动画。
代码示例:
private void startAnim() {
ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(0),"alpha",1F,0.5F);
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(1), "translationY",200F);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat( mImageViews.get(2),"translationX", 200F);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(3),"translationY",-200F);
ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(4), "translationX",-200F);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(500);
set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
set.playTogether(animator0,animator1,animator2,animator3,animator4);
set.start();
mFlag = false;
}