微信小程序wxs语法

1.简介wxs语法

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

比如,在有些部分用 js 语法不能实现的部分就可以用 wxs 来实现。
详细来说,如一个查询部分:一个输入框,当在输入框里输入时,下面就会自动找出包含输入内容的信息。这里如果我们不添加其他的按钮的时候,使用 js 语法就不可能。就要使用到 wxs 语法了。

2.引用方式

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。
每一个 .wxs 文件和 标签都是一个单独的模块。
每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。
如:

src 为 .wxs 文件相对于本文件的相对位置,而 module 是模块的名字,可以自己取,建议唯一,若重复则后者会覆盖前者,在后面使用中会使用到。

var foo = "'hello world' from tools.wxs";   //tools.wxs文件
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
<view> {{tools.msg}} view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} view>

结果:

some msg
'hello world' from tools.wxs

3.在.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数

1.只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
2.wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
3.如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

上面的 tools.wxs 文件为例

var tools = require("./tools.wxs");  //1.wxs

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);

<wxs src="./1.wxs" module="test" />

结果:

'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg

4.注意事项

1. 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 或 时, 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
2. 标签中,只能使用定义该 的 WXML 文件中定义的 模块。

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