尹依萍,动画1702班 。指导:余永海。《课程:平面设计基础》,课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以游戏内容为创作对象,最终完成了以下图形创作和页面设计作品,欢迎指导。
一、伴生花,好奇情感设计
本来想画某手游角色的,结果抵挡不住布姐的致命打击……
布加拉提,出处:JOJO奇妙冒险黄金之风
(人美心善)的黑帮干部,禁毒使者【X
想引入花语,花的原型是蓝色妖姬——【清纯的爱和敦厚善良,奇迹与不可能的事情】(太符合了!!)
心形图案来源是布姐西装领口的大致轮廓……纹身中间也有个小心心
替身能力是【钢链手指】,被拳头打中的人或物体会按上拉链,会打开一个迷之虚无空间
瓢虫是GIOGIO给布姐的定位器 ,用来填充画面当装饰了
加上以前画的布布鸟竟然毫无违和感……
最后奉上世界名画 _(:::з」∠)_
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二、关卡,成就情感设计
————————仅做练习!!!不可用!!!————————
游戏DEMO《梦境传说》
核心玩法:物理弹球+RPG
美术风格:韩系立绘+像素风格场景关卡(横版)
内容简介:天空彼端,有一座浮岛其名“第三境地”,由梦灵一族世代守护。 千年以前,梦魇入侵,梦神为了守护家园牺牲了自己 ,残魂留在梦神殿。梦灵会在成年礼获得梦神的祝福,传承守护的宿命,女主角艾琪踏上救赎的征程。
第一关卡:云中宫殿
是主角长大生活的地方,有一些生活元素,类似书桌,玩具。宫殿尽头有一个破裂的神像(梦神)。
火系击打怪物的硬甲造成高伤害,风系可多次反弹对怪物软甲造成一定伤害,水系造成伤害同时回复主角血量。
云层散开 新加了建筑 开启了新功能
三星通关达成成就【梦神的祝福】
宫殿中梦神石像的残魂觉醒,主角艾琪得知自己和梦神一样竟然都不是梦灵?
主角可以选择三种属性(赤焰勇者、御风飞影、灵水之卫)来升级弓箭,服装会相应变化。
后续关卡(迷雾之森 梦灵小镇)
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三、人物角色,自我情感设计
白珀冰
异能:电
武器:鞭子
天生异色瞳,两种意义上的阴阳眼,右眼近视,左眼远视。
性格比较孤僻,喜欢安静的场所,尽量避免与其他人的眼神接触。
头发很软,但千万不要去摸,很危险!
父母重任在身对小白疏于照料,身上频繁的出现电流的反应却无处诉说和解决,偶然间以为误伤了别人却意外发现电流有治疗的能力
从师傅那里得到武器后开始加强体能训练
有个小自己5岁的弟弟,但因为一场事故不幸夭折
等级其实是按年龄写的ww 前两个是顺承(吧大概) 最后一个是平行世界(没有异能的普通世界)
四、剧情故事,道德情感设计
十分我流的手账了hh
想用第一人称讲一些日常生活片段展现人物的一些性格
手账的四段是苍术喜怒哀乐四种心情
苍术是占卜爱好者,喜欢研究星座 天象之类的,精通塔罗牌和阴阳八卦,所以有时比较迷信……
大胃王 别看身板很小其实很怪力,厨艺很好(禁止小白下厨房)
有收集癖,书、明信片之类成套的东西一定要收集齐
喜欢小动物,撸猫能使心情变好!
因为找工作所以和小白(第三次作业的人设)合租房子(他俩是青梅竹马来着的emm,对)
五、图形展示页面设计
↓抄的这个
六、关卡地图页面设计
七、人物页面配色设计
八、传记故事版面设计
九、总结 ——这里写写你的结课感言
用自己的人设做排版还是蛮有意思的 以前脑中有个构想但一直没有付出实践 借这门课的机会把想尝试的界面做了一下~还有原来游戏DEMO的UI重新设计了一遍 看下来我全篇的配色都是蓝紫绿 异常统一了 尽量去尝试一下其他色调…… 的形式自己每周交作业的时候也罗里吧嗦的记录了一下感想 。 感谢老师的指点~