go-基本数据结构-interface

什么是接口

在go语言中,接口是一组方法的集合,但不包含方法的实现、是抽象的,接口中也不能包含变量
当一个类型T提供了接口中所有方法的定义时,就说T实现了接口,并不用显示的声明实现了某个接口。
接口指定类型有哪些方法,类型决定如何去实现这些方法

go语言的接口跟其他语言接口的区别

go语言接口是隐式实现的, 实现了接口的方法就算实现了这个接口。引入了动态语言的便利。
java语言等静态语言接口是先定义一个接口,然后显示其他类要实现这个接口,并重写改接口的方法。
python这种动态语言本来就没有接口这一定义的,因为他是动态语言,里面的类型都是动态类型。

这样实现的一个好处就是,灵活、松耦合。每个类更需要关注自己的实现,不需要导入一下必要的包,不需要考虑接口的实现。可以实现了调用方定义接口,实现方关注具体实现。

注:动态语言的特点

变量绑定的类型是不确定的,在运行期间才能确定
函数和方法可以接收任何类型的参数,且调用时不检查参数类型
不需要实现接口

接口声明

#用interface来定义接口
type Name interface{
    Method1(params) return_type
    Method2(params) return_type
}

#实际的例子
type Shap interface{
    Area() float32
}

考点一:接口动态类型和动态值

接口其实是一种类型,可以创建接口类型的变量,例如:

func main(){
    var s Shape
    fmt.Println("value of s is", s)  //value of s is 
    fmt.Println("type of s is %T\n", s) //type of s is 
  • 静态类型:变量的类型在声明时指定,且不能改变
  • 动态类型:反之

而接口的静态类型就是接口本身,接口没有静态值,它指向的是动态值。
接口类型的变量,存的是实现接口的类型值(该值就是接口的动态值),实现接口的类型就是接口的动态类型。

type Iname interface{
    Mname()
}

#St1 类型实现了接口Iname
type St1 struct{}
func (St1) Mname() {}

#St2 类型也实现了接口Iname
type St2 struct{}
func (St2) Mname(){}

func main() {
    var i Iname = St1{}  //type is Stu, value is {}
    i = St2{} //type is Stu, value is {}
}

变量i的静态类型是Iname,是不能改变的,动态类型却不是固定的

  • 只有当接口的动态类型和动态值都为nil的时候,接口才为nil

考点二:值接收者和指针接收者

  • 值类型既可以调用值接收者的方法,也可以调用指针接收者的方法

  • 指针类型既可以调用指针接收者的方法,也可以调用值接收者的方法

  • 实现了接收者的值类型方法,相当于自动实现了接收者的指针类型方法

  • 而实现了接收者的指针类型的方法,不会自动生成对应接收者是值类型的方法

  • 如果实现了接收者是值类型的方法,会隐含地也实现了接收者是指针类型的方法。

考点三:断言 与 类型转换

  • 类型转换、类型断言本质都是把一个类型转换成另外一个类型。

  • go语言中不允许隐式的类型转换。

  • 断言要用comba, ok,直接转换会引起panic

考点四:接口组合

  • 细粒度的接口,io.Write、io.Read、io.ReadWrite
  • 在一个接口中,定义另外一个接口,就会拥有另外一个接口的所有变量

参考文档
https://www.cnblogs.com/qcrao-2018/p/10766091.html

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