APP崩溃时做线程保活弹出程序异常提示框

参考的文章是https://blog.csdn.net/u013602835/article/details/80485331

我们经常会遇到APP闪退和崩溃的问题,那么我们应该通过什么变量去监听APP的异常呢?如何在程序崩溃时,保证程序不闪退,并给用户弹出一个提示框呢? 这是本文将要讲述的内容。

    先介绍2个概念,Mach异常和Signal信号,如果想要监听异常其实就是去监听Mach异常和Signal信号。其实系统已经给我们提供了一个方法去监听程序产生的异常,通过NSSetUncaughtExceptionHandler(入参是一个C函数)方法就可以直接捕获异常信息。但是这个方法捕获的异常有限,不能捕获由于内存访问错误等产生的signal,所以如果想要监听绝大多数的异常需要我们自己通过注册signal(signal的类型,回调方法)来捕获信号进行监听。一、Mach异常

    Mach是Mac OS和iOS操作系统的微内核核心,Mach异常是指最底层的内核级异常 。每个thread,task都有一个异常端口数组,Mach的部分API暴露给了开发者,开发者可以直接通过Mach API设置thread,task,host的异常端口,来监听捕获Mach异常,抓取Crash事件。所以当APP中产生异常时,最先能监听到异常的就是Mach。

二、Signal信号

    最先捕获到异常的Mach在接下来会将所有的异常转换为相应的Unix信号,并投递到出错的线程。之后就可以注册想要监听的signal类型,来捕获信号。如下,就是监听了SIGSEGV信号,当有SIGSEGV信号产生时,就会回调mySignalHandler方法:

signal(SIGSEGV,mySignalHandler)

什么是Signal?

    在计算机科学中,信号(英语:Signals)是Unix、类Unix以及其他POSIX兼容的操作系统中进程间通讯的一种有限制的方式。它是一种异步的通知机制,用来提醒进程一个事件已经发生。当一个信号发送给一个进程,操作系统中断了进程正常的控制流程,此时,任何非原子操作都将被中断。如果进程定义了信号的处理函数,那么它将被执行,否则就执行默认的处理函数。

  如何使用Signal?

      在项目工程中,要使用 Signal 时,通过引入 signal.h 来使用:

      #include

      在 sys/signal 文件内定义了大量的系统信号标识

使用这些信号标识,要通过函数 void (*signal(int, void (*)(int)))(int); 来进行使用,如下所示:


信号处理函数可以通过 signal() 系统调用来设置。如果没有为一个信号设置对应的处理函数,就会使用默认的处理函数,否则信号就被进程截获并调用相应的处理函数。在没有处理函数的情况下,程序可以指定两种行为:忽略这个信号 SIG_IGN 或者用默认的处理函数 SIG_DFL 。但是有两个信号是无法被截获并处理的: SIGKILL、SIGSTOP 。

Signal信号类型:

SIGABRT--程序中止命令中止信号

SIGALRM--程序超时信号

SIGFPE--程序浮点异常信号

SIGILL--程序非法指令信号

SIGHUP--程序终端中止信号

SIGINT--程序键盘中断信号

SIGKILL--程序结束接收中止信号

SIGTERM--程序kill中止信号

SIGSTOP--程序键盘中止信号

SIGSEGV--程序无效内存中止信号

SIGBUS--程序内存字节未对齐中止信号

SIGPIPE--程序Socket发送失败中止信号

三、当APP崩溃时做线程保活,弹出程序异常提示框

UncaughtExceptionHandler里面是利用 iOS SDK中提供的现成函数NSSetUncaughtExceptionHandler 加上 注册想要监听的signal类型,来做异常处理的,通过抛出的Signal,专门对Signal处理。 

void InstallUncaughtExceptionHandler(void) {

    NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException); //系统的方法

    //添加想要监听的signal类型,当发出相应类型的signal时,会回调SignalHandler方法

    signal(SIGABRT, SignalHandler);

    signal(SIGILL, SignalHandler);

    signal(SIGSEGV, SignalHandler);

    signal(SIGFPE, SignalHandler);

    signal(SIGBUS, SignalHandler);

    signal(SIGPIPE, SignalHandler);

}

void HandleException(NSException *exception)

{

    // 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大

    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);

    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;

    // 获取 堆栈信息的数组

    NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];

    // 设置该字典

    NSMutableDictionary *userInfo =

    [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];

    // 给 堆栈信息 设置 地址 Key

    [userInfo

    setObject:callStack

    forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];

    // 假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException

    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject:[NSException exceptionWithName:[exception name] reason:[exception reason]

      userInfo:userInfo]

    waitUntilDone:YES];

}

void SignalHandler(int signal)

{

    // 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大

    int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);

    if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;

    // 设置是哪一种 single 引起的问题

    NSMutableDictionary *userInfo =

    [NSMutableDictionary

    dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal]

    forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];

    // 获取堆栈信息数组

    NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];

    // 写入地址

    [userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];

    //  假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException

    [[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)

                                                              withObject: [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName reason: [NSString stringWithFormat:

      NSLocalizedString(@"Signal %d was raised.", nil),signal]


                                                                                            userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey]] waitUntilDone:YES];

}

此处注意OSAtomicIncrement32的使用,它此处是一个递增的一个全局计数器,效果又快又安全,是为了防止并发数太大出现错误的情况。

+ (NSArray *)backtrace

{

    void* callstack[128];

    //  该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,获取的信息将会被存放在buffer中(callstack),它是一个指针数组。

    int frames = backtrace(callstack, 128);

    //  backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组.

    char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);

    NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];

    for (

        int i = UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount;

        i < UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount + UncaughtExceptionHandlerReportAddressCount;

        i++)

    {

        [backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];

    }

    free(strs); // 记得free

    return backtrace;

}

这边值得注意的是下面这两个函数方法

int backtrace(void**,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

char** backtrace_symbols(void* const*,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,并且转化为字符串数组。

最后再来处理,此处涉及到 CFRunLoopRunInMode, kill值得注意!

- (void)handleException:(NSException *)exception

{

    // 打印或弹出框

    // TODO :


    // 接到程序崩溃时的信号进行自主处理

    CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();

    CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);

    while (!dismissed)

    {

        //循环切换mode

        for (NSString *mode in (NSArray *)allModes) {

            CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);

        }

    }

    CFRelease(allModes);

    // 下面等同于清空之前设置的

    NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);

    signal(SIGABRT, SIG_DFL);

    signal(SIGILL, SIG_DFL);

    signal(SIGSEGV, SIG_DFL);

    signal(SIGFPE, SIG_DFL);

    signal(SIGBUS, SIG_DFL);

    signal(SIGPIPE, SIG_DFL);

    // 杀死 或 唤起

    if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {

        kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);

    } else {

        [exception raise];

    }

}

    当异常产生时,上边代码就可以捕获Crash异常,然后弹出一个程序异常提示框。

    注意:NSSetUncaughtExceptionHandler方法在纯Swift工程中不好使,无法监听到异常。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013602835/article/details/80485331

总结:如果想要监听异常其实就是去监听Mach异常和Signal信号。其实系统已经给我们提供了一个方法去监听程序产生的异常,通过NSSetUncaughtExceptionHandler(入参是一个C函数)方法就可以直接捕获异常信息。但是这个方法捕获的异常有限,不能捕获由于内存访问错误等产生的signal,所以如果想要监听绝大多数的异常需要我们自己通过注册signal(signal的类型,回调方法)来捕获信号进行监听。

利用 iOS SDK中提供的现成函数NSSetUncaughtExceptionHandler 加上 注册想要监听的signal类型,来做异常处理的,通过抛出的Signal,专门对Signal处理。 

NSSetUncaughtExceptionHandler方法在纯Swift工程中不好使,无法监听到异常。

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