《软件开发性能优化系列》之类型系统

1、 避免无意义的变量初始化动作

      CLR保证所有对象在访问前已初始化,其做法是将分配的内存清零。因此,不需要将变量重新初始化为0、false或null。

 

//Generally expert 10 or less items

private HashTable _items = null;

private NameValueCollection = _queryString = null;

private string _siteUrl = null;

private Uri _currentUri;

string rolesCacheKey = null;

string authenticationType = "forms";

bool  _isUrlRewritten = false;

string _rawUrl = null;



HttpContext _httpContext = null

DateTime requestStarTime = DateTime.Now;


      需要注意的是:方法中的局部变量不是从堆而是从栈上分配,所以C#不会做清零工作。如果使用了未赋值的局部变量,编译期间即会报警。不要因为有这个印象而对所有类的成员变量也做赋值动作,两者的机理完全不同!

 
2、 ValueType 和 ReferenceType

 

(1)、 以引用方式传递值类型参数


值类型从调用栈分配,引用类型从托管堆分配。当值类型用作方法参数时,默认会进行参数值复制,这抵消了值类型分配效率上的优势。作为一项基本技巧,以引用方式传递值类型参数可以提高性能。

private void UseDateByRef(ref DateTime dt){ }

public void foo()

{

      DateTime now = DateTime.Now;

      UseDateByRef(ref now);

}


 
(2)、 为 ValueType 提供 Equals 方法

 
      .net 默认实现的 ValueType.Equals 方法使用了反射技术,依靠反射来获得所有成员变量值做比较,这个效率极低。如果我们编写的值对象其 Equals 方法要被用到(例如将值对象放到 HashTable 中),那么就应该重载 Equals 方法。

public struct Rectangle 

{ 

   public double Length; 

   public double Breadth; 

   public override bool Equals ( object ob) 

   { 

      if (ob is Rectangle) 

         return Equels ((Rectangle)ob)) 

      else 

         return false ; 

   } 

   private bool Equals (Rectangle rect) 

   { 

       return this .Length == rect.Length && this .Breadth == rect.Breach; 

   } 

} 


(3)、避免装箱和拆箱 


      C#可以在值类型和引用类型之间自动转换,方法是装箱和拆箱。装箱需要从堆上分配对象并拷贝值,有一定性能消耗。如果这一过程发生在循环中或是作为底层方法被频繁调用,则应该警惕累计的效应。
一种经常的情形出现在使用集合类型时。例如:

ArrayList al = new ArrayList(); 

for ( int i = 0 ; i < 1000 ; i ++ ) 

{ 

al.Add(i); // Implicitly boxed because Add() takes an object 

} 

int f = ( int )al[ 0 ]; // The element is unboxed 


 

     解决这个问题的方法是使用.net2.0支持的泛型集合类型。

你可能感兴趣的:(性能优化)