Java基础知识1----基本概念(1)

目录

  • 1. 基础概念和常识
    • 1.1 Java语言有哪些特点
    • 1.2 JVM vs JDK vs JRE ?
    • 1.3 什么是字节码,采用字节码好处
    • 1.4 为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?
    • 1.5 Java 和 C++ 的区别?
  • 2. 基本语法
    • 2.1 字符型常量和字符串常量的区别?
    • 2.2 注释有哪几种写法?
    • 2.3 标识符和关键字的区别是什么?
    • 2.4 continue、break 和 return 的区别是什么?
    • 2.5 方法
    • 2.6 == 和 equals() 的区别?
    • 2.7 hashCode() 与 equals()?
    • 2.7 什么是可变长参数?
    • 2.8 关键字static和final的注意事项
  • 3. 基本数据结构
    • 3.1 数据类型分类
    • 3.2 包装类型和其常量池技术了解么
    • 3.3 包装类型自动装箱与拆箱
  • 4. 面向对象基础
    • 4.1 面向对象和面向过程的区别?
    • 4.2 成员变量与局部变量的区别有哪些?
    • 4.3 创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?
    • 4.4 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?
    • 4.5 一个类的构造方法的作用是什么?
    • 4.6 如果一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗?
    • 4.7 面向对象三大特征
    • 4.8 接口和抽象类有什么共同点和区别?
    • 4.9 深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?
    • 4.10 Java创建对象有几种方式?
    • 4.11 抽象类,普通类和接口的区别
  • 5 Java 常见对象
    • 5.1 Object
    • 5.2 String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?
    • 5.3 String 为什么是不可变的?
    • 5.5 String#equals() 和 Object#equals() 有何区别?

1. 基础概念和常识

1.1 Java语言有哪些特点

  1. 简单易学
  2. 面向对象:封装,继承和多态
  3. 平台无关性:Java虚拟机实现
  4. 支持网络编程,并且很方便

1.2 JVM vs JDK vs JRE ?

  1. JVM: Java虚拟机,是用来运行Java字节码的虚拟机。
    是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

  2. JRE:面向程序使用者。Java运行时的环境,包括:Java虚拟机,Java类库,java命令和一些基础构建,不能够创建新程序,只能用于运行程序。

  3. JDK:面向程序开发者。Java开发工具包,提供了编译器javac等工具,能够运行和编写程序。

  4. 范围大小: JDK >JRE >JVM

1.3 什么是字节码,采用字节码好处

Java基础知识1----基本概念(1)_第1张图片 Java基础知识1----基本概念(1)_第2张图片
  1. 字节码文件:JVM可以理解的代码,.class文件。只面向虚拟机。
  2. java文件–经过JRE编译—.class字节码文件-----经过虚拟机编译和解释器解释—机器码
  3. 在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点

1.4 为什么说 Java 语言“编译与解释并存”?

Java语言具有编译和解释两个的特征。Java文件需要先经过编译为字节码文件,再通过解释器执行两个过程。

  1. 编程语言按照程序执行方式:
    1)编译型语言:
    定义:通过编译器将代码一次性翻译成平台可执行的机器码。
    特点:执行速度快,开发效率低
    举例:C,C++,Go和Rust
    2)解释型语言:
    定义:通过解释器一句一句将代码翻译为机器代码执行。
    特点:执行速度慢,开发效率高
    举例:Python, JavaScrip和PHP
    3)两者结合 JAVA

1.5 Java 和 C++ 的区别?

  1. 相同地方:都是面向对象的语言,都支持封装,继承和多态。

  2. 不同的地方:
    1)Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更安全。
    2)Java的类是单继承的,C++的类支持多重继承。但是Java的接口是支持多继承的。
    3)Java有自动内存管理垃圾回收装机制(GC),不需要手动释放
    4)Java只支持方法的重载,不支持操作符重载。

  3. 重载和重写的区别:
    1)重载:方法名相同,而参数不同,返回值可以相同,也可以不相同。常用于不同的构造器的重载。
    2)重写:子类重写父类的方法,外壳不变,里面的东西变了。方法名和形参列表一定要相同,但是返回值也可以不同。

2. 基本语法

2.1 字符型常量和字符串常量的区别?

  1. 形式:字符型常量是字符‘ ’两个字节,字符串常量是字符串“ ”,占若干个字节。
  2. 含义:字符相当于一个整型值,ASCII,能够参与计算 ;字符串常量代表一个地址(存放的位置)

2.2 注释有哪几种写法?

  1. 单行注释:
 //  注释的内容
  1. 多行注释:
 /*  
*注释的内容
 */
  1. 文档注释: 一般用在类、方法和变量上面,用来描述其作用
/**
*	文档注释
*
*/

2.3 标识符和关键字的区别是什么?

  1. 标识符:标识符就是一个名字 。用户自定义;
  2. 关键字:关键字是被赋予特殊含义的标识符
    注意:虽然 true, false, 和 null 看起来像关键字但实际上他们是字面值,同时你也不可以作为标识符来使用。

2.4 continue、break 和 return 的区别是什么?

三者都有跳出循环的意思。

  1. continue:跳出本次循环,进入下一次循环
  2. break : 跳出整个循环体,进入循环体后面的程序
  3. return:跳出所在方法,结束方法的运行。
    1) return; 适用于无返回值的方法
    2) return value; 适用于有返回值的方法

2.5 方法

  1. 方法的返回值:获取到某个方法执行后的结果

  2. 方法的类型:有无返回值,有无参数

  3. 静态方法为什么不能调用非静态成员?
    静态方法属于类,非静态成员属于实例对象。类不能够调用对象的值。当定义为静态成员,则属于类了。

  4. 静态方法和实例方法有何不同?
    (1)调用方式:静态方法通过类进行调用(类名.方法名); 实例方法需要新建对象,通过实例对象进行调用(对象名.方法名)
    (2)访问类成员限制:静态方法只允许访问静态成员(方法和变量);实例方法没有限制。

  5. 重载和重写的区别
    (1)重载:方法名相同,而参数不同,返回值可以相同,也可以不相同。常用于不同的构造器的重载。
    (2)重写:子类重写父类的方法,外壳不变,里面的东西变了。
    (3)方法的重写要遵循“两同两小一大”
    两同:方法名和形参列表(类型个数顺序均一样)
    两小:返回值类型和抛出异常的范围
    一大:子类访问权限要比父类大或者相等

2.6 == 和 equals() 的区别?

1)=-=:因为Java是进行值传递,所以 =-=比较的都是值的大小
基本数据类型:==比较的是值的大小,不同数据类型也是可以的。
引用数据类型:‘’=-=‘’比较的是地址的大小,首先要数据类型相同,且为同一个对象
2)equals() :不能用于基本数据类型,只能为引用数据类型。
(1)不重写:比较两个对象是否为同一个对象。比较地址。等价于‘’=-=‘’
(2)重写:两个对象的属性是否相等。可以不为同一个对象。只需要内部值相同

	//1)基本数据类型,==比较的是值是否相等,和数据类型没有关系
	int A=1;
	double B=1.0;
	System.out.println("A==B? "+(A==B));  //true
	
	//2)引用数据类型(类,接口,数组),==比较值的地址,地址相等才会相等
		//如果为包装类型的话,会自动拆包和装包,但是一定要在缓存大小内,否则会新建对象
        Integer C=1;
        int  D=1;
        System.out.println("C==D? "+(C==D));  //true,自动拆包
        Integer E=128;
        Integer F=128;
        //false:有一个缓存,如果Integer在-128-127之间相等,大于会新建对象
        System.out.println("E==F? "+(E==F));
		//如果不是一个对象,会进行判错
        Integer G=new Integer(1);
        Integer H=new Integer(1);
        System.out.println("G==H? "+(G==H));
        //false:两个引用数据类型不属于同一个对象
	//equals比较
	//1)首先equals只能对引用数据类型使用,先比较数据类型是否一致,再比较里面的值是否一致,
	//可以属于不同的对象(注意:这是重写了equals方法后的性质)
        int A=1;
        int B=3;
        Integer C=3;
        //System.out.println(A.equals(C));//报错,不同数据类型不能比较,先判断数据类型,再判断里面的值
        System.out.println(C.equals(A+B));//包装类会自动进行转包,转变为包装类
        String s1=new String("abc");
        String s2=new String("abc");
        System.out.println(s1.equals(s2));//先判定数据类型是否一致,再判定内部的值,不比较地址
	

2.7 hashCode() 与 equals()?

面试常问问题:
“你重写过 hashCode() 和 equals()么?为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?”

equals 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 hashCode 值也要相等。辅助验证(主要是在集合中Map和Set集合中要用到哈希表,查找值快)。hashCode 默认从Object继承来的hashCode是基于对象的ID实现的。不重写,对于同一个对象,可能会不一样。
两个对象有相同的 hashCode 值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)。

hashCode() 和 equals()都是用于比较两个对象是否相等。
1)hashCode() 有什么用?
为了获取哈希码。在哈希表中,通过hashCode()为对象获取哈希码,进而分配地址,便于查找,加快效率。

哈希表能快速找到对象原因:哈希表存储的是键值对(key-value),能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了哈希码!(可以快速找到所需要的对象)

2)JDK 还要同时提供这两个方法?
因为在一些容器中,判断元素是否在容器中,通过hashCode()能够更快进行查找。

3)那为什么不只提供 hashCode() 方法呢?
因为两个对象的hashCode值相等,并不意味着两个对象就相等。优点类似于是重写 equals()的功能。因为多个对象可能存在相同的hashCode值。存在哈希碰撞。

4)如何解决哈希碰撞
开放寻址法:前数组位置1被占用了,就放到下一个位置2上去,如果2也被占用了,就继续往下找,直到找到空位置。
拉链法:链表的方式。在位置上多存一个相同哈希值的地址指向。(尾插法)

5)为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法?
https://www.cnblogs.com/yaobolove/p/5086510.html
因为在Map集合和Set集合中要用到 hashCode() ,如果指的是内容相等,那就要重写

2.7 什么是可变长参数?

允许在调用方法时传入不定长度的参数。
Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组。

2.8 关键字static和final的注意事项

1.static,修饰类,方法,变量和代码块
1)修饰类:只能够修饰静态内部类,如果修饰外部类,不让编译通过。
2)修饰方法:方法是全局的,不能够被重写。可以被继承重载
3)修饰变量:类变量,类加载的时候会进行初始化,只会被创建一次,可以重新赋值。
4)代码块:表示静态代码块,加载类时,会执行代码块,只执行一次。
2. final,可以修饰:类,方法和变量
1)修饰类:那么这个类就是静态的,不能够被继承(String是一个被static final修饰的类)
2)修饰方法:方法是常量的,不能够被重写。可以被继承重载
3)修饰变量:即是一个常量,一旦创建不可改变。
3. String是不可变的:String类的值是保存在value数组中的,并且是被private final修饰的。

3. 基本数据结构

3.1 数据类型分类

数据类型分为八种基本数据类型引用数据类型

  1. 基本数据类型(四种八类):
    定义:进行值比较。
    种类:byte、short、int、long;float、double ;char;boolean(1,2,4,8,2,4,2,1)
  2. 数据类型的转换
    1)强制类型转换
//一:强制类型转换
        //1)double 转变为int(不考虑四舍五入)
        double double3=20.999999848418418485;
        int int2=(int) double3;
        System.out.println(int2);
        //2)int 转变为 double
        long long2=20;
        double double2=(double) long2;
        System.out.println(double2);

2)四舍五入转换

//二:浮点型转变为整型(考虑四舍五入):一般情况下,int转不下,要用long
        double double0=20.999999848418418485;
        long int3=Math.round(double0);
        System.out.println(int3);
  1. 引用数据类型:
    定义:进行值地址比较。
    种类:类(字符串是一种特殊的类),数组(int[ ];String[ ]),接口(List;Set;Map)

  2. 两种类型的区别(需要java中的栈、堆概念):
    1)基本数据类型是分配在栈上的,
    2)引用类型是分配在堆上的

  3. 栈和堆的区别:
    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 (经典!)

3.2 包装类型和其常量池技术了解么

  1. 包装类有两个是不仅仅改变了首字符大小:int–Integer; char —Character
  2. Java的基本数据类型和包装类都实现了常量池技术。在数据大小范围内,会被判定为相等。
  3. Byte,Short,Integer,Long 这 4 种包装类默认创建了数值 [-128,127] 的相应类型的缓存数据,
  4. Character 创建了数值在 [0,127] 范围的缓存数据,
  5. Boolean 直接返回 True or False。
  6. 基本数据类型常量池非常大。
  7. 注意:包装类如果数值超出范围,则会判定为不同对象。
  8. 包装类,一方面是把基本数据类型变为对象,在继承的时候好进行操作,另一方面是方便字符串转化为对应包装类
    1)字符串2转化为整型2: Integer A= Integer.valueOf(“2”)
  1. 字符串2.5转为了浮点型2.5: Double B=Double.valueOf(“2.5”);

3.3 包装类型自动装箱与拆箱

包装类:

  1. 定义:每一个基本数据类型都有一个对应的包装类,作用是弥补基本数据无法参与转型,泛型,反射等过程。
  2. 种类:主要注意int–Integer; char–Character
  3. 特点:有自动装箱和拆箱功能;包装类不赋值为null,基本数据类型不赋值有特定的初值。基本数据类型比包装类占用更少内存。
    1)装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;
    Integer i = 10; //装箱
    2)拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
    int n = i; //拆箱

4. 面向对象基础

4.1 面向对象和面向过程的区别?

差别主要在解决问题方式不同:

  1. 面向过程:把解决问题的过程拆解为一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。
  2. 面向对象:会抽象出对象,然后用对象执行方法额方式解决问题。方法是包含在对象里面的。具有封装性。
  3. 面向对象开发的程序一般更易维护易复用易扩展

4.2 成员变量与局部变量的区别有哪些?

成员变量:属于类的变量
局部变量:在代码块或或者方法中定义的变量,或者是方法中的参数。
区别主要体现在三方面:
1)语法形式:修饰:成员变量能够被public,private,static 等修饰符所修饰;而局部变量不能;但是两者都能被final修饰
2)存储方式:位置:成员变量被static修饰则属于类,没被修饰则属于实例对象;类和对象都是存储在堆中;局部变量存储在栈中。
3)生存时间:成员变量是对象的一部分,随着对象存在而存在;局部变量属于方法,方法结束就释放内存。
默认值:成员变量有初值,局部变量没有

4.3 创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?

  1. 创建一个对象用什么运算符?
    1)使用new运算符
  2. 对象实体与对象引用有何不同?
    1) 对象实体存放在堆中,对象引用存放在栈中
    2) 对象实体可以被多次引用;对象引用可以引用多个对象

4.4 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

  1. 对象相等
    一般比较的是内存中存放的内容相等
  2. 引用相等
    一般比较的是内存地址是否相等(更加严格的相等)

4.5 一个类的构造方法的作用是什么?

完成对象的初始化操作

4.6 如果一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗?

存在默认的构造方法,即无参构造器;
如果申明了构造方法,需要手写无参构造器

4.7 面向对象三大特征

面向对象三大特征:封装,继承和多态

  1. 封装:把对象的状态信息(也就是属性)隐藏在对象内容,不允许外借对象直接访问对象的内部信息,但是可以提供一些方法供外部对象操作使用。
    1)封装举例:就像一台空调,不知道里面的零件和工作的原理(属性信息),但是可以通过提供的遥控器(访问方法)进行使用。如果没有遥控器,空调也无法使用。
  2. 继承:不同类型的对象,相互之间经常有一定数量的共同点。通过继承能够在已存在的类定义基础上建立新类的技术。提高代码的复用性,提高开发效率。
    1)继承举例:作为一个人,我们有很多信息:身高,性别,年龄等;作为一个男人,是属于人的,所以很多信息是相同的,可以继承人这个类,然后再添加一些男人特有的信息。
  3. 多态:一个对象具有多种状态,父类可以被多个子类继承。一个接口可以被多个对象实现。(一个子类只能继承一个对象,但是可以实现多个接口)
    1)多态举例:作为一个人,有多种形态(男人和女人)对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系;

继承要注意的额外三点:
1) 子类拥有父类对象所有的属性和方法(包括 私有属性和私有方法),但是子类不能够使用父类私有属性和私有方法,只是拥有。
2)子类拥有自我的属性和方法,在父类基础上拓展。
3)子类可以用自己的方式实现父类的方法。

4.8 接口和抽象类有什么共同点和区别?

  1. 相同点:
    1)都不能够被实例化,需要被实现或者继承
    2)都可以包含抽象方法
    3)都可以有默认实现的方法**(没看懂)**
  2. 不同点:
    1)接口主要是用于对类行为的约束;抽象类主要是代码复用,强调所属关系
    2)一个子类只能继承一个父类,但是一个类能够实现多个接口
    3)接口中的成员变量只能是 public static final 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default

4.9 深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝?

  1. 浅拷贝:
    上创建一个新的对象(引用拷贝是在栈上),如果原对象内部的属性为引用类型,则会复制内部对象的引用地址,两个对象共用同一个内部对象。仅仅复制对象的对象,而不是对象引用的对象。
  2. 深拷贝:
    会复制整个对象,包括这个对象的全部内部对象。在中建立对象。复制对象引用的对象,和之前对象无关了。
  3. 引用拷贝:
    就是两个不同的引用指向同一个对象。

4.10 Java创建对象有几种方式?

  1. new创建对象
  2. 通过反射机制创建对象
  3. 通过clone创建对象
  4. 通过序列化机制创建对象

4.11 抽象类,普通类和接口的区别

1)抽象类与普通类相比,就是拥有抽象方法,定义为abstract,其他大部分与普通类相同
(1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。
(2)抽象类不能用来创建对象;
(3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。
2)抽象类与接口相比:接口相当于是全部方法都是抽象方法的抽象类
(1)抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现

5 Java 常见对象

5.1 Object

Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类

5.2 String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?

  1. 三者的区别
    1)可变性:String不可变,后者可变
    2)线程安全性:String线程安全,StringBuffer加了同步锁,也是线程安全的。StringBuilder线程不安全
    3)性能:String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象。后两者不会,会在原有基础上修改,但是StringBuilder 比StringBuffer性能更好,只是没有线程安全
    4)StringBuffer线程安全原因:StringBuilder是为了加强StringBuffer效率而存在的。在length()和capacity()、append等方法中,都有synchronized 关键字实现线程同步。
  2. 三者的使用说明
    1)操作少量的数据: 适用 String
    2)单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
    3)多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

5.3 String 为什么是不可变的?

  1. String 类:
    定义:使用private static final 关键字修饰字符数组来保存字符串。

  2. StringBuilder 与 StringBuffer :
    定义:都继承自 AbstractStringBuilder 类使用字符数组保存字符串,不过没有使用 final 和 private 关键字修饰,提供字符串修改方法。

  3. String不可变原因:
    1)保存字符串的数组被 final 修饰且为私有的,并且String 类没有提供/暴露修改这个字符串的方法。
    2)String 类被 final 修饰导致其不能被继承

  4. StringBuilder 与 StringBuffer 可变原因:
    没有使用 final 和 private 关键字修饰
    提供字符串修改方法。

  5. StringBuilder 与 StringBuffer的常用API
    1)增加:append(“a”) /insert(index,‘a’)
    2)删除:delete(start,end) / deleteCharAt(index)
    3)修改:delete(start,end) / deleteCharAt(index)
    4)查看:charAt(index)
    5)反转:reverse()

      StringBuilder string=new StringBuilder();
        //1)增加
        //(1)在末尾添加
        string.append("a");
        string.append("b");
        string.append("c");
        string.append("d");
        string.append("e");
        System.out.println("原来的="+string);
        //(2)在指定位置添加
        string.insert(1,"11");
        System.out.println("插入后的="+string);

        //2)删除
        //(1)单个元素,指定位置的元素
        string.deleteCharAt(1);
        //(2)连续几个元素(start,end) ,采用包前不包后的原则
        string.delete(1,3);
        System.out.println("插入新的="+string);

        //3)修改
        string.setCharAt(1, 'z');

        //4)查看
        char temp=string.charAt(1);
        System.out.println("char="+temp);

        //5)反转字符串
        string.reverse();
        System.out.println("反转后的字符串="+string);
	

5.5 String#equals() 和 Object#equals() 有何区别?

参考文章:https://javaguide.cn/
static和final的区别

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