2021-03-24 HashMap相关面试题

HashMap 源码?原理?

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HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向链表结构,她具有next指针,可以连接下一个Entry实体。在JDK1.8中链表长度大于8 的时候,链表会变成红黑树。

为什么用数组+链表?

数组是用来确定桶的位置,利用key的hash值对数组长度取模得到。

链表是用来解决hash冲突问题的,当出现hash值一样的时候,就会在数组上对应的位置形成一条链表。ps:这里的hash值并不是hashcode,而是将hashCode高低十六位异或过的。

解决hash冲突的办法

  • 开放地址法

  • 链地址法

  • 再哈希法

  • 建立公共溢出区

LinkedList可以代替数组结构吗?那为什么HashMap不用LinkedList儿选用数组?

可以!

因为数组效率高!在HashMap中,定位桶的位置是利用元素的key的哈希值对数组长度取模得到。此时,我们已经知道桶的位置,先让数组的查找效率比LInkedList(链表,增删快)大。

ArrayList底层也是数组,为什么不用?

基本数组结构,可以自定义扩容机制,HashMap中的数组扩容机制刚好是2的次幂,在做取模运算的效率高。

ArrayList 是i1.5倍扩容。

HashMap 在什么条件下扩容?

如果bucket满了(超过loadFactor * currentCapacity),就会扩容resize。

loadFactor 为0.75,为了最大程度避免hash冲突。

currentCapacity 为当前数组大小。

为什么扩容是2的次幂?

HashMap为了存取高效,要尽量较少碰撞,就要尽量吧数据分配均匀,每个链表长度大致相同,这个实现就在把数组存到哪个链表的算法:取模,hash%length。

但是这种运算不如位运算,所以优化为hash&(length - 1)

也就是说hash%length == hash&(length - 1)。

因为2的n次方实际就是1后面n个0,2的n次方-1,实际就是n个1.

例如:

  • 长度为8的时候,3&(8-1)=3;2&(8-1)=2,不同位置上,不碰撞;

  • 长度为5的时候,3&(5-1)=0;2&(5-1)=0,出现了碰撞;

所以,保证容积是2的n次方,是为了保证在做(length-1)的时候,每一位都能&1,也就是和11111......111111进行与运算。

为什么要先高16位异或菂16位再取模运算?

这么做是为了降低hash冲突的几率。

用上 高16位异或低16位的“扰动函数”后,就减少了碰撞的几率。

HashMap中put元素的过程?

  • 对key的hashCode() 做hash运算,计算index;

  • 如果没有碰撞直接放到bucket里;

  • 如果碰撞了,以链表的形式存在bucket后,

    • 如果碰撞导致链表长度过长(大于等于treeify_threshold),就要把链表转换成红黑树;

    • 如果节点已经存在就替换old value(保证key的唯一性)

  • 如果bucket满了(超过了loadFator*currentCapacity),就要resize。

HashMap中get元素的过程?

对key的hashCode()做hash运算,得到index;

如果bucket中的第一个节点直接命中,则直接返回;

如果有冲突,就通过key.equals(k)查找对应Entry。

hash算法

Hash函数就是值把一个大范围映射到一个小范围。目的是为了节省空间,使得数据容易保存。

JDK1.8中的HashMap改了什么?

  • 由数组+链表改为数组+链表+红黑树

  • 优化了高位运算的hash算法h^(h>>>16)

  • 扩容后,元素要么在原位置,要么在原位置再移动2次幂的位置,且链表顺序不变。

为什么解决hash冲突的时候,不直接用红黑树?而先用链表,再转红黑树?

因为红黑树需要左旋,右旋,变色等操作来保持平衡,而单链表不需要。

当元素小于8个是,做查询操作,链表结构能够保证查询效率;当元素大于8个是,此时需要红黑树来加快查询速度,但是新增节点的效率变慢了。

因此,如果一开始就用红黑树结构,元素太少,新增效率有比较慢,无疑是浪费性能的。

当链表转为红黑树后,什么时候退化成链表?

为6的时候退转为链表,中间有个差值7可以防止链表和树之间频繁的转换。如果设计成超过8个,链表就转换成红黑树,少于8个再转换成链表,如果一个HashMap不停的插入、删除元素,链表元素在8个左右徘徊,就会频繁的发生数据结构转换,效率很低。

HashMap在并发编程下有什么问题?怎么解决?

  • 多线程扩容,引起的死循环问题

  • 多线程put的时候可能导致元素丢失

  • put飞null的元素,get出来的是null

解决:

比如 使用ConcurrentHashMap、HashTable等线程安全集合类。

实现一个自定义的class作为HashMap的key该如何实现?

  • 重写hashCode和equals方法

  • 如何设计一个不变类

    • 类添加final修饰符,保证类不被继承

    • 保证所有成员变量必须私有,并加上final修饰

    • 不提供改变成员变量的方法,包括setter

    • 通过构造器初始化所有成员,进行深拷贝

如果构造器传⼊的对象直接赋值给成员变量,还是可以通过对传⼊对象的修改进⽽导致改变内部变量的值。例如

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这种⽅式不能保证不可变性,myArray和array指向同⼀块内存地址,⽤⼾可以在ImmutableDemo之外通过修改array 对象的值来改变myArray内部的值。

为了保证内部的值不被修改,可以采⽤深度copy来创建⼀个新内存保存传⼊的值。正确做法:


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  • 在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝。

这种做法也是防⽌对象外泄,防⽌通过getter获得内部可变成员对象后对成员变量直接操作,导致成员变量发⽣改变

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