这周争取搞定基于tilemap的主角寻路

今天依然是平平无奇的工作日,我中午没有午睡,现在开始后悔了。

独立游戏的制作遇到了很大挑战,主要是基于 tilemap 的主角移动和动作系统的这部分一时没有头绪。

今天风很大

我发现我对godot的tilemap节点了解太少了。所以最近应该会主要精力放在tilmemap的制作上,主要是我们第一个版本搞定最基本的方式,应该会制作初版的岛屿地图。

以前使用tiled制作地图,导入godot的效果并不理想,可能需要替换成其他导入方式。可以用tilesetter 制作 tileset 后在 tiled 中制作具体的map。谁知道呢?

希望本周可以将tilemap基础搞定。

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