Dart学习日记-控制流

控制流语句

Dart支持一下方式控制Dart代码的流程:

  • if和else
  • for循环
  • while和do-while循环
  • break和continue
  • switch和case
  • assert
  • try-catch

if-else

Dart支持if带有可选else语句的语句,如:

if (isRaining()) {
  you.bringRainCoat();
} else if (isSnowing()) {
  you.wearJacket();
} else {
  car.putTopDown();
}

for循环

Dart可以使用标准for循环进行迭代.如:

var message = StringBuffer('Dart is fun');
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  message.write('!');
}

如果不需要知道当前的index,那么我们可以使用for-in进行遍历

for (final candidate in candidates) {
  candidate.interview();
}

类似for-in的也有一个forEach()作为遍历方式之一

var collection = [1, 2, 3];
collection.forEach(print); // 1 2 3

while和do-while

与大部分语言一样,while与do-while的使用方式并没有什么不一样

while的使用方式如下:

while (!isDone()) {
  doSomething();
}

do-while的使用方式如下

do {
  printLine();
} while (!atEndOfPage());

中断与跳过循环

break关键字用于停止循环

while (true) {
  if (shutDownRequested()) break;
  processIncomingRequests();
}

continue用于跳到下一个循环迭代

for (int i = 0; i < candidates.length; i++) {
  var candidate = candidates[i];
  if (candidate.yearsExperience < 5) {
    continue;
  }
  candidate.interview();
}

switch与case

在 Dart 中 switch 语句使用 == 比较整数,字符串,或者编译时常量。 比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不可以是子类), 类必须没有对 == 重写。

在 case 语句中,每个非空的 case 语句结尾需要跟一个 break 语句。 除 break 以外,还有可以使用 continue, throw,者 return。

当没有 case 语句匹配时,执行 default 代码:

var command = 'OPEN';
switch (command) {
  case 'CLOSED':
    executeClosed();
    break;
  case 'PENDING':
    executePending();
    break;
  case 'APPROVED':
    executeApproved();
    break;
  case 'DENIED':
    executeDenied();
    break;
  case 'OPEN':
    executeOpen();
    break;
  default:
    executeUnknown();
}

Dart 支持空 case 语句, 允许程序以 fall-through 的形式执行。

var command = 'CLOSED';
switch (command) {
  case 'CLOSED': // Empty case falls through.
  case 'NOW_CLOSED':
    // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
    executeNowClosed();
    break;
}

在非空 case 中实现 fall-through 形式, 可以使用 continue 语句结合 lable 的方式实现:

var command = 'CLOSED';
switch (command) {
  case 'CLOSED':
    executeClosed();
    continue nowClosed;
  // Continues executing at the nowClosed label.

  nowClosed:
  case 'NOW_CLOSED':
    // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED.
    executeNowClosed();
    break;
}

case 语句可以拥有局部变量, 这些局部变量只能在这个语句的作用域中可见。

异常

Dart 代码可以抛出和捕获异常。 异常表示一些未知的错误情况。 如果异常没有被捕获, 则异常会抛出, 导致抛出异常的代码终止执行。

和 Java 有所不同, Dart 中的所有异常是非检查异常。 方法不会声明它们抛出的异常, 也不要求捕获任何异常。

Dart 提供了 Exception 和 Error 类型, 以及一些子类型。 当然也可以定义自己的异常类型。 但是,此外 Dart 程序可以抛出任何非 null 对象, 不仅限 Exception 和 Error 对象。

throw

下面是关于抛出或者 引发 异常的示例:

throw FormatException('Expected at least 1 section');

也可以抛出任意的对象:

throw 'Out of llamas!';

catch

捕获异常可以避免异常继续传递(除非重新抛出( rethrow )异常)。 可以通过捕获异常的机会来处理该异常:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  buyMoreLlamas();
}

通过指定多个 catch 语句,可以处理可能抛出多种类型异常的代码。 与抛出异常类型匹配的第一个 catch 语句处理异常。 如果 catch 语句未指定类型, 则该语句可以处理任何类型的抛出对象:

try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // 一个特殊的异常
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // 其他任何异常
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // 没有指定的类型,处理所有异常
  print('Something really unknown: $e');
}

如上述代码所示,捕获语句中可以同时使用 on 和 catch ,也可以单独分开使用。 使用 on 来指定异常类型, 使用 catch 来 捕获异常对象。

catch() 函数可以指定1到2个参数, 第一个参数为抛出的异常对象, 第二个为堆栈信息 ( 一个 StackTrace 对象 )。

try {
  // ···
} on Exception catch (e) {
  print('Exception details:\n $e');
} catch (e, s) {
  print('Exception details:\n $e');
  print('Stack trace:\n $s');
}

如果仅需要部分处理异常, 那么可以使用关键字 rethrow 将异常重新抛出。

void misbehave() {
  try {
    dynamic foo = true;
    print(foo++); // Runtime error
  } catch (e) {
    print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
    rethrow; // Allow callers to see the exception.
  }
}

void main() {
  try {
    misbehave();
  } catch (e) {
    print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
  }
}

finally

不管是否抛出异常, finally 中的代码都会被执行。 如果 catch 没有匹配到异常, 异常会在 finally 执行完成后,再次被抛出:

try {
  breedMoreLlamas();
} finally {
  // Always clean up, even if an exception is thrown.
  cleanLlamaStalls();

任何匹配的 catch 执行完成后,再执行 finally :

try {
  breedMoreLlamas();
} catch (e) {
  print('Error: $e'); // Handle the exception first.
} finally {
  cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
}

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