【C++】C++11新特性——右值引用

文章目录

  • 一、左值引用、 右值引用
    • 1.1 左值与右值
    • 1.2 左值引用
    • 1.3 右值引用
  • 二、右值引用的意义
  • 三、移动语句
    • 3.1 移动构造
    • 3.2 移动赋值
    • 3.3 总结
  • 四、move问题
  • 五、完美转发
    • 5.1 万能引用与折叠
    • 5.2 完美转发std::forward

一、左值引用、 右值引用

1.1 左值与右值

我们经常能听到左值和右值,那么我们怎么判断左值和右值呢?

C++中还有一个被广泛认同的说法, 那就是可以取地址的、 有名字的就是左值, 反之,不能取地址的、 没有名字的就是右值。
左值可以出现在左边和右边,而右值不能出现在左边。

举个例子:
a是个左值a+b就是个右值
因为可以对a取地址:&a
但是不能对a + b取地址:&(a + b)

左值和右值不是个变量,而是个数据表达式
左值一般有:变量名或解引用的指针
右值一般有:字面常量、表达式返回值,函数返回值

1.2 左值引用

左值引用就是给左值起别名。

int main()
{
	// 左值
	int a = 0;
	int* b = nullptr;
	const int c = 1;
	const int* d = nullptr;
	// 左值引用
	int& ra = a;
	int*& rb = b;
	const int& rc = c;
	const int*& rd = d;
	// 左值引用不能引用右值,但const左值引用可以
	//int& e = 10;
	//int& f = (a + c);
	const int& e = 10;
	const int& f = (a + c);
	return 0;
}

1.3 右值引用

右值引用只能引用右值,不能引用左值。
但是右值引用可以move以后的左值,move可以把ret变成一个将亡值(右值)。

int main()
{
	// 只能引用右值
	int&& a = 10;
	a++;// 右值引用后变左值
	int ret = 0;
	//int&& b = ret;// 不能引用左值
	// 可以引用move后的左值
	int&& b = std::move(ret);
	return 0;
}

const引用既可以引用左值也可以引用右值。

二、右值引用的意义

我们以前使用的引用基本上都是左值引用(函数传参,函数传返回值),左值引用的作用主要用来减少拷贝。
但是左值引用并没有彻底的解决:传返回值的时候,如果是一个局部变量,我们就无法引用返回了。

template <class T>
T& fun()
{
	T a;
	return a;
}

这里出了作用域后对象自动销毁,所以不能传递回去造成越界访问。
为了解决这种情况,我们就需要右值引用,接下来用我们之前写过的string类举例子,方便观察。

namespace yyh
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str;
		}

		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}

		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
		}

		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}

		// 拷贝构造
		string(const string& s)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}

		// 赋值重载
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);
			return *this;
		}

		~string()
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}

		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}

		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				strcpy(tmp, _str);
				delete[] _str;
				_str = tmp;

				_capacity = n;
			}
		}

		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
				reserve(newcapacity);
			}

			_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}

		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}

		const char* c_str() const
		{
			return _str;
		}
	private:
		char* _str = nullptr;
		size_t _size = 0;
		size_t _capacity = 0;
	};

	string Get()
	{
		string s = "123456";
		return s;
	}
}

int main()
{
	yyh::string ret = yyh::Get();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
这里本来应该是Get返回的时候先拷贝一个临时对象,再用这个临时对象拷贝给ret,但是编译器经过优化可以直接拷贝给ret,只调用一次拷贝构造
不经过优化:

如果对象较小就放到寄存器,如果较大就在两个栈帧之间创建一个栈帧压返回值
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但是就算经过了优化也还是要拷贝,如果要返回的对象非常大,就会有大消耗。

三、移动语句

3.1 移动构造

右值又分为纯右值将亡值

纯右值:内置类型的表达式的值。
将亡值:自定义类型表达式的值。

对于一个将亡值,与其让它消失,还不如直接把它的值交换走,换给有需要的对象。
所以我们可以写一个拷贝构造的重载。

// 拷贝构造
string(const string& s)
{
	cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;
	string tmp(s._str);
	swap(tmp);
}

// 移动构造
string(string&& s)
{
	cout << "string(string&& s) -- 移动拷贝" << endl;
	swap(s);
}

这里如果是左值就会匹配拷贝构造,如果是右值就会匹配移动构造。

结果:
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3.2 移动赋值

上边解决了拷贝的问题,接下来解决赋值问题。
在这里插入图片描述
这里会调用string(const string& s)是因为operator=使用的是现代写法。

// 赋值重载
string& operator=(const string& s)
{
	cout << "string& operator=(string& s) -- 深拷贝" << endl;
	string tmp(s);
	swap(tmp);
	return *this;
}

// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
	cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
	swap(s);
	return *this;
}

在这里插入图片描述

3.3 总结

左值引用和右值引用减少拷贝的方式不太一样。
左值引用是直接取别名。
右值引用是使用移动构造和移动拷贝间接实现,可以把要返回的临时对象看作将亡值,进行资源转移。
右值引用主要解决的是对象传值返回拷贝问题。也可以解决容器插入数据的拷贝问题(如果插入的是右值就不需要深拷贝)。

四、move问题

我们知道move可以把一个左值变成右值,但是有可能会出现问题

int main()
{
	yyh::string s1("aaaaa");
	yyh::string s2(std::move(s1));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
移动构造把资源转移后原来的对象的资源就消失了。

void fun2(int&& i)
{
	cout << "fun2(int&& i)" << endl;
}

void fun2(int& i)
{
	cout << "fun2(int& i)" << endl;
}

void fun1(int&& i)
{
	cout << "fun1(int&& i)" << endl;
	fun2(i);
}

int main()
{
	fun1(1);
	return 0;
}

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这里为什么在fun1函数中没有调用void fun2(int&& i)呢?
因为右值引用后就会变成左值,而左值就会对应调用void fun2(int& i)
如果我们想让fun1调用void fun2(int&& i)

void fun1(int&& i)
{
	cout << "fun1(int&& i)" << endl;
	fun2(std::move(i));
}

【C++】C++11新特性——右值引用_第5张图片
但是如果有多层嵌套函数就会频繁使用move,所以C++11引入新语法完美转发std::forward

五、完美转发

5.1 万能引用与折叠

上面我们区分左值和右值是通过两个函数的参数来区分
普通函数里右值不能引用左值:

void fun1(int&& i)
{
	cout << "fun1(int&& i)" << endl;
}

int main()
{
	int a = 1;
	//fun1(a);// 右值不能引用左值
	return 0;
}

所以C++11提供了万能引用:

// 万能引用
template <class T>
void fun(T&& i)
{
	cout << "fun(int& i)" << endl;
}

int main()
{
	int a = 1;
	fun(a);// 左值
	fun(std::move(a));// 右值
	const int b = 1;
	fun(b);// const左值
	fun(std::move(b));// const右值
	return 0;
}

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这样就可以既引用左值/const左值 也可以引用右值/const右值
完美转发是指在函数模板中,完全依照模板的参数的类型,将参数传递给函数模板中调用的另外一个函数。
实例化出以下类型的不同函数:
【C++】C++11新特性——右值引用_第7张图片

5.2 完美转发std::forward

void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }

void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }


// 万能引用
template <class T>
void fun(T&& i)
{
	Fun(i);
}

int main()
{
	int a = 1;
	fun(a);// 左值
	fun(std::move(a));// 右值
	const int b = 1;
	fun(b);// const左值
	fun(std::move(b));// const右值
	return 0;
}

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我们可以看出这个fun函数把所有的全部转化为左值,不是我们想要的。
所以就有了完美转发std::forward
完美转发适用于这样的场景: 需要将一组参数原封不动的传递给另一个函数。 而且原封不动传递的不仅仅是参数的数值,还包括:左值/右值,const/非const这些性质。

// 万能引用
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }

void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }


// 万能引用
template <class T>
void fun(T&& i)
{
	// 完美转发,保持原本属性
	Fun(std::forward<T>(i));
}

int main()
{
	int a = 1;
	fun(a);// 左值
	fun(std::move(a));// 右值
	const int b = 1;
	fun(b);// const左值
	fun(std::move(b));// const右值
	return 0;
}

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