JAVA----线程学习3(Thread,Runnable和Callable)

多线程编程细节1:Thread

Thread类实现了Runnable接口,所以Thread对象也是可运行Runnable对象,同时Thread类也是线程类

Thread类定义

  • Thread()//一般用于在Thread类中覆盖定义run方法,可以使用匿名内部类进行定义
  • Thread(Runnable)//使用最多的情况,run方式是由Runnable参数对象提供
  • Thread(String name) //自定义线程名称
  • Thread(Runnable,String name)

由于Runnable接口属于函数式接口,所以一般使用简化写法

Thread t = new Thread(()->{
	System.out.println(Thread.currentThread());
});
t.start();

常见方法:

方法  说明
 void start() 使该线程开始执行,注意不是立即执行,不是一般方法调用;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
 void run()  线程的执行体
 void setName(String) 改变线程名称
void setPriority(int) 更改线程的优先级,Java中线程的优先级可以分为1-10,默认为5
void setDaemon(boolean) 设置守护线程,守护线程是一种用于提供服务的线程,一般线程体中使用的是死循环,会在所有非守护线程退出后自动关闭
void join()/(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒
void interrupt() 中断线程,不是中断线程的执行,而是修改中断参数
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态,活动状态就是线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是“存活”的
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用

java针对线程提供了10级优先,优先级越高则获取更多的运行机会

但是不同的操作系统不一定恰好支持10级优先,所以设置优先级时可能会出现在Java中的不同优先级映射到操作系统中相同的优先级上。

在具体编程中如果需要使用优先级,则建议将优先级的差距拉开

Thread类中定义了3个常量

  • public static final int MIN_PRIORITY = 1;  最小优先级
  • public static final int NORM_PRIORITY = 5;  默认优先级
  • public static final int MAX_PRIORITY = 10;  最大优先级

void join()/(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒

while (isAlive()) {
                long delay = millis - now;
                if (delay <= 0) {
                    break;
                }
                wait(delay);
                now = System.currentTimeMillis() - base;
            }

void interrupt()中断线程,不是中断线程的执行,而是修改中断参数

具体实现是依赖于调用interrupt方法后产生InterruptedException实现的

boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态,活动状态就是线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备开始运行的状态,就认为线程是“存活”的

多线程编程细节2:Runnable和Callable

Runnable接口

Runnable接口只定义了一个方法public void run(),这个方法要求实现Runnable接口的类实现,Runnable对象称为可运行对象,一个线程的运行就是执行该对象的run()方法

run()方法没有返回值void,而且不能抛出异常

Thread类中的定义

private Runnable target;
@Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }

Callable接口

  • 继承Thread或实现Runnable接口这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。
  • 如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。
  • call()方法有返回值,这个返回值可以通过泛型进行约束,允许抛出异常

Future接口

Future表示一个任务的生命周期,并提供了方法来判断是否已经完成或取消以及获取任务
的结果和取消任务等

Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、
获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。

  • cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true
  • isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true
  • isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true

有用的方法

  • get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回
  • get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就抛出TimeoutException超时异常。

Future接口的具体实现类

public class FutureTask implements RunnableFuture
public interface RunnableFuture extends Runnable, Future {
    void run();
}
public FutureTask(Callable callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

FutureTask

具体使用

FutureTask future = new FutureTask(callable);
new Thread(future).start();

FutureTask实现了两个接口,Runnable和Future,所以它既可以作为Runnable被线程执行,
又可以作为Future得到Callable的返回值

FutureTask是一个可取消的异步计算,FutureTask实现了Future的基本方法,提供start
cancel 操作,可以查询计算是否已经完成,并且可以获取计算的结果。结果只可以在计算
完成之后获取,get方法会阻塞当计算没有完成的时候,一旦计算已经完成, 那么计算就
不能再次启动或是取消。

一个FutureTask 可以用来包装一个 Callable 或是一个Runnable对象。因为FurtureTask
实现了Runnable方法,所以一个 FutureTask可以提交(submit)给一个Excutor执行(excution).
它同时实现了Callable, 所以也可以作为Future得到Callable的返回值。

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