最小生成树算法:普利姆算法

#include 

using namespace std;
const int MAXVEX=100;
int lowcost[MAXVEX];  /*lostcost用来表示该顶点是否已经被选入生成树中和权值,若为0,则被选入生成树*/
int adj[MAXVEX];  /*adj是用来记录adj[坐标]的前驱顶点*/
const int INFINITY=32767;      //设置无穷大
typedef struct                  /*含有邻接矩阵的图*/
{
    int vertex[MAXVEX];
    int arc[MAXVEX][MAXVEX];
    int numVertexes,numEdges;
}MGraph;
void CreateGraph(MGraph *G)             /*创建图*/
{
    cout<<"请输入图的顶点数与边数:"<>G->numVertexes>>G->numEdges;
    for(int i=0;inumVertexes;i++)
    {
        for(int j=0;jnumVertexes;j++)
            {
                G->arc[i][j]=0;
                G->arc[i][j]=INFINITY;/*图的邻接矩阵的初始化是让它们都是无穷大,再给相连通路添相应权值*/
            }

    }
    for(int i=0;inumVertexes;i++)          /*存放顶点表信息*/
       G->vertex[i]=0;
    cout<<"输入各顶点"<numVertexes;i++)
        cin>>G->vertex[i];
    for(int i=0;inumEdges;i++)      /*根据图构建邻接矩阵*/
    {
        int m,n;
        cout<<"请输入边的两个顶点所在下标:"<>m>>n;
        cout<<"输入边的权值"<>G->arc[m][n];
        G->arc[n][m]=G->arc[m][n];
    }
}
void Prim(MGraph *G)       /*最小生成树算法:普利姆算法*/
{
    for(int i=0;inumVertexes;i++) /*初始顶点0作为最小生成树的起始顶点,0到各点的距离为lostcost[]*/
    {
        lowcost[i]=0;
        adj[i]=0;
        lowcost[i]=G->arc[0][i];
    }
    for(int i=0;inumVertexes;i++)    /*主循环*/
    {
        int min=INFINITY;
        int k=0;
        for(int j=1;jnumVertexes;j++)  /*寻找顶点0到最近距离的顶点*/
        {
            if(lowcost[j]!=0&&lowcost[j]numVertexes;x++)/*在新加入的顶点中寻找到某点最短的距离,并且邻接点未加入生成树*/
        {
            if(lowcost[x]!=0&&G->arc[k][x]arc[k][x];
                   adj[x]=k;
               }
        }
    }

}
int main()
{
    MGraph *G=new MGraph;             /*new图*/
    CreateGraph(G);       /*构建图*/
    for(int i=0;inumVertexes;i++)
    {
        for(int j=0;jnumVertexes;j++)
            cout<arc[i][j]<

普利姆算法的流程图:

流程图.png

普利姆算法实例:
普利姆算法实例.png

普利姆算法实例结果:
普利姆实例结果1.png

普利姆实例结果2.png

普利姆实例结果3.png

普利姆实例结果4.png

普利姆算法核心:
是将图中的所有顶点全部选出,但是是以某个顶点为起点。选点规则是:在已选出的点中选出距离最近并且未选出的点。如此往复,选光所有点为止。

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