2. Class文件结构(1)—手动解析每一个字节,你看不懂

Class文件是一组以字节为基础单位的二进制流, 各个数据项目严格按照顺序紧凑地排列在文件之中,中间没有添加任何分隔符,这使得整个Class文件中存储的内容几乎全部是程序运行的必要数据, 没有空隙存在。
我们平时写java程序,那么程序是如何运行的呢?这是一个很复杂的问题,但是有一点,要想解析清楚运行流程,就必须搞懂最基础的Class文件,后续所有的工作都是围绕Class文件展开的。

1.源码

本文以以下面的java代码为例子进行讲解:

package com.tuling.smlz.jvm.classbyatecode;

/**
 * Description: 
* * @Date: 2021/2/2 14:11
* @Author Cong ZhiZzhi
* @Version * @Since JDK 1.8 */ public class TulingByteCode { private String userName; public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } }

2.class文件反编译

通过我们javap -verbose TulingByteCode .class反编译,下面的字节码想必大家都看过,但是他是怎么来的呢?又代表了什么意思呢?

1 //表示我们通过反编译的来源是哪个字节码文件 
2 Classfile /D:/work_space/idea_space/spring‐cloud‐source/tuling‐jvm/target/cl asses/com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode.class 
3 //最后修改日期;文件大小 
4 Last modified 2019‐11‐5; size 629 bytes 
5 //文件的md5值 
6 MD5 checksum a0a9c001787f00738627278b0946a388 
7 //.class文件是通过哪个源文件编译过来的 8
 Compiled from "TulingByteCode.java" 
9 //字节码的详细信息 
10 public class com.tuling.smlz.jvm.classbyatecode.TulingByteCode 
11 //jdk的次版本号 
12 minor version: 0 
13 //jdk的主版本号 
14 major version: 52 
15 //访问权限 
16 flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER 
17 //常量池 
18 Constant pool:
19 #1 = Methodref #4.#21 // java/lang/Object."":()V
20 #2 = Fieldref #3.#22 // com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode. userName:Ljava/lang/String;
21 #3 = Class #23 // com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode
22 #4 = Class #24 // java/lang/Object
23 #5 = Utf8 userName
24 #6 = Utf8 Ljava/lang/String;
25 #7 = Utf8 
26 #8 = Utf8 ()V
27 #9 = Utf8 Code
28 #10 = Utf8 LineNumberTable
29 #11 = Utf8 LocalVariableTable
30 #12 = Utf8 this
31 #13 = Utf8 Lcom/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode;
32 #14 = Utf8 getUserName
33 #15 = Utf8 ()Ljava/lang/String;
34 #16 = Utf8 setUserName
35 #17 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
36 #18 = Utf8 MethodParameters
37 #19 = Utf8 SourceFile
38 #20 = Utf8 TulingByteCode.java
39 #21 = NameAndType #7:#8 // "":()V
40 #22 = NameAndType #5:#6 // userName:Ljava/lang/String;
41 #23 = Utf8 com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode
42 #24 = Utf8 java/lang/Object
43 {
44 //构造方法
45 public com.tuling.smlz.jvm.classbyatecode.TulingByteCode()
46 descriptor: ()V
47 flags: ACC_PUBLIC
48 Code: 
49 stack=1, locals=1, args_size=1 
50 0: aload_0 
51 1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."":()V 
52 4: return 
53 LineNumberTable: 
54 line 6: 0 
55 LocalVariableTable: 
56 Start Length Slot Name Signature 
57 0 5 0 this Lcom/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode;
58 //get方法 
59 public java.lang.String getUserName();
60 descriptor: ()Ljava/lang/String; 
61 flags: ACC_PUBLIC 
62 Code: 
63 stack=1, locals=1, args_size=1 
64 0: aload_0 
65 1: getfield #2 // Field userName:Ljava/lang/String; 
66 4: areturn 
67 LineNumberTable: 
68 line 11: 0 
69 LocalVariableTable: 
70 Start Length Slot Name Signature 
71 0 5 0 this Lcom/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode; 
72 //set方法 
73 public void setUserName(java.lang.String); 
74 descriptor: (Ljava/lang/String;)V 
75 flags: ACC_PUBLIC 
76 Code: 
77 stack=2, locals=2, args_size=2 
78 0: aload_0 
79 1: aload_1 
80 2: putfield #2 // Field userName:Ljava/lang/String; 
81 5: return 
82 LineNumberTable: 
83 line 15: 0 
84 line 16: 5 
85 LocalVariableTable: 
86 Start Length Slot Name Signature 
87 0 6 0 this Lcom/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode; 
88 0 6 1 userName Ljava/lang/String; 
89 MethodParameters: 
90 Name Flags 
91 userName 
92 } 
93 SourceFile: "TulingByteCode.java"

3.TulingByteCode.class的二进制数据

class的二进制数据

其实,上面的javap 工具就是根据规则翻译了上面的二进制文件。整个class文件是按照规定的结构排列的,如下图所示:


class文件结构

我们class文件中的所有字节序列,就是按照上面的结构排序的。



Class文件结构伪代码
Class文件结构伪代码

我们通过javap -verbose来分析一个字节码的时候,将会分析字节 码文件的魔数,主 次版本号,常量池,类信息,类的构造方法,类的中的方 法信息,类变量与成员变量等信息。

下面就按照Class的文件结构解析二进制数据

3.1魔数

文件的开头的 四个字节 是固定 值位 0xCAFEBABE


魔数,4个字节

3.2次版本号(minor version)

二个字节00 00 表示jdk的次版本号


次版本号

3.3主版本号(major version)

二个字节 00 34 表示为jdk的主版本号,34对于10 进制为52 那么52代表的是1.8,51代表的是1.7 等等一直类推下去。


主版本号

所以通过主次版本号来确定我们jdk的版本是1.8.0


3.4常量池入口

什么是常量池?就是你的java源码中的类名字啊、字段名啊、方法名啊、返回值类型啊、变量类型啊等等。往下看,你会明白的。我当初也懵!
占用二个字节,表示常量池中的个数=00 19 (25)-1=24个, 为啥 需要-1,因为常量池中的第0个位置被我们的jvm占用了表示为null,所以我们通过编译出来的常量池索引是从1开始的。

1 Constant pool: 
2 #1 = Methodref #4.#21 // java/lang/Object."":()V 
3 #2 = Fieldref #3.#22 // com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode.u serName:Ljava/lang/String; 4 #3 = Class #23 // com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode 
5 #4 = Class #24 // java/lang/Object 
6 #5 = Utf8 userName
7 #6 = Utf8 Ljava/lang/String; 
8 #7 = Utf8  
9 #8 = Utf8 ()V 
10 #9 = Utf8 Code 
11 #10 = Utf8 LineNumberTable 
12 #11 = Utf8 LocalVariableTable 
13 #12 = Utf8 this 
14 #13 = Utf8 Lcom/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode; 
15 #14 = Utf8 getUserName 
16 #15 = Utf8 ()Ljava/lang/String; 
17 #16 = Utf8 setUserName 
18 #17 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V 
19 #18 = Utf8 MethodParameters 
20 #19 = Utf8 SourceFile 
21 #20 = Utf8 TulingByteCode.java 
22 #21 = NameAndType #7:#8 // "":()V 
23 #22 = NameAndType #5:#6 // userName:Ljava/lang/String; 
24 #23 = Utf8 com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode 
25 #24 = Utf8 java/lang/Object

常量池结构表如图所示
u1,u2,u4,u8分别代表1个字节,2个字节,4个字节,8个字节的无符号数


上面是我抄书的,下面是我自己总结的:

自己总结

不会截图,上传上来的图片不清晰,为了让大家看清楚,我把图片分两半




我们的常量池可以看作我们的java class类的一个资源仓库(比如Java类定的 方法和变量信息),我们后面的方法 类的信息的描述信息都是通过索引去常量池中获取。

常量池中主要存放二种常量,一种是字面量 一种是符号引用



在JVM规范中,每个字段或者变量都有描述信息,描述信息的主要作用是 数据类型,方 法参数列表,返回值类型等
基本参数类型和void类型都是用一个大写的字符来表示,对象类型是通过一个大写L加全类 名表示,这么做的好处就是在保证jvm能读懂class文件的情况下尽量的压缩class文件体积
基本数据类型表示:

  • B---->byte
  • C---->char
  • D---->double
  • F----->float
  • I------>int
  • J------>long
  • S------>short
  • Z------>boolean
  • V------->void

对象类型:
比如String------>Ljava/lang/String;(后面有一个分号)
数组类型:
每一个唯独都是用一个前置 [ 来表示
比如: int[] ------>[ I
String [][]------>[[Ljava.lang.String;

用描述符来描述方法的,先参数列表,后返回值的格式,参数列表按照严格的顺序放在()中
比如源码 String getUserInfoByIdAndName(int id,String name) 的方法描述符号
(I,Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;

下面我们就详细分析常量池

第1个常量池分析: 0A 00 04 00 15

0A:表示是常量池中的常量类型为方法引用


方法引用

00 04二个字节表示的是是方法所在类 指向常量池的索引位置为#4,然后我们发现 #4的常量类型是Class,也是符号引用类型,指向常量池#24的位置,而#24是的常 量池类型是字面量值为:java/lang/Object(后面你会看到)
00 15二个字节表示是方法的描述符,指向常量池索引#21的位置,我们发现#21的 常量类型是"NameAndType类型"属于引用类型,指向常量池的#7 #8位置 #7常量类型是UTF-8类型属于字面量值为: 为构造方法 #8常量也是UTF-8类型的字面量值为:()V
所以常量池中的第一个常量是:java/lang/Object."":()V

画图分析



第二个常量分析:09 00 03 00 16

09表示的是我们的 CONSTANT_Methodref_info 字段类型的常量


00 03表示的class_index 表示是常量池中第三个 为我们的class常量的索引位置
00 16:表示该字段的名称和类型 指向我们常量池中索引为22的位置
解释:03表示指向常量池第三个位置,我们发现第三个位子是Class类型的常量,03 位置的常量池应用指向的是#23的位置,而我们的#23常量池类型是utf-8表示是字面量值为:com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode
'#22'为常量池类型的nameAndType类型,分别指向我们的常量池第#5(utf-8类 型的常量)的位置表示我们的字段的名称userName,#6指向的是常量池第六个位 置,类型是utf-8类型的值为:Ljava/lang/String;
第二个常量 com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode.userName:Ljava/lang/String;
画图分析


第三个常量分析: 07 00 17

第一个字节:07表示的是 class_info符号引用类型的常量
第二三个字节: 00 17表示是指向常量池中索引为23的位置,#23的常量池类型是utf8字面量 那么utf8_info的结构如下:

第#23的常量的结构
其中 01表示utf8_info的常量类型
00 31:表示后面跟着49个字节是字面量的值
01 00 31 63 6F 6D 2F 74 75 6C 69 6E 67 2F 73 6D 6C 7A 2F 6A 76 6D 2F 63 6C 61 73 73 62 79 61 74 65
63 6F 64 65 2F 54 75 6C 69 6E 67 42 79 74 65 43 6F 64 65

这些16进制码对照ASCII码表可以查询得出最终的字符串。

第四个常量分析: 07 00 18


第一个字节:07表示的是 class_info符号引用类型的常量
第二三个字节: 00 18表示是指向常量池中索引为24的位置,#24的常量池类型是utf8字面量 那么utf8_info的结构如下:



01 00 10 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 4F 62 6A 65 63 74
其中 01表示utf8_info的常量类型
00 10:表示后面跟着16个字节是字面量的值
6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 4F 62 6A 65 63 74 字面量的值 为:java/lang/Object



第五个常量: 01 00 08 75 73 65 72 4E 61 6D 65


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 08二个字节表示的是字面量常量的长度为8
75 73 65 72 4E 61 6D 65 转为字符串为userName




第六个常量分析:01 00 12 4C 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 53 74 72 69 6E 67 3B


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 12二个字节表示的是字面量常量的长度为18
4C 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 53 74 72 69 6E 67 3B 转为字符串为 Ljava/lang/String;




第七个常量分析:01 00 06 3C 69 6E 69 74 3E


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 06二个字节表示的是字面量常量的长度为6
3C 69 6E 69 74 3E 转为字符串为




第八个常量分析:01 00 03 28 29 56

image.png

01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 03二个字节表示的是字面量常量的长度为3
28 29 56 转为字符串为 ()V




第九个常量分析:01 00 04 43 6F 64 65


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 04二个字节表示的是字面量常量的长度为4
43 6F 64 65 转为字符串为 Code




第十个常量分析:01 00 0F 4C 69 6E 65 4E 75 6D 62 65 72 54 61 62 6C 65


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 0F二个字节表示的是字面量常量的长度为15
4C 69 6E 65 4E 75 6D 62 65 72 54 61 62 6C 65 转为字符串为 LineNumberTable 表示这个是行号表




第11个常量:01 00 12 4C 6F 63 61 6C 56 61 72 69 61 62 6C 65 54 61 62 6C 65


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 12二个字节表示的是字面量常量的长度为18
4C 6F 63 61 6C 56 61 72 69 61 62 6C 65 54 61 62 6C 65 转为字符串为 LocalVariableTable,表示这个是本地变量表




第12个常量: 01 00 04 74 68 69 73


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 14二个字节表示的是字面量常量的长度为4
74 68 69 73 转为字符串为this



第13个常量:01 00 33 4C 63 6F 6D 2F 74 75 6C 69 6E 67 2F 73 6D 6C 7A 2F 6A 76 6D 2F 63 6C 61 73 73 62 79 61 74 65 63 6F 64 65 2F 54 75 6C 69 6E 67 42 79 74 65 43 6F 64 65 3B


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 33二个字节表示的是字面量常量的长度为51
4C 63 6F 6D 2F 74 75 6C 69 6E 67 2F 73 6D 6C 7A 2F 6A 76 6D 2F 63 6C 61 73 73 62 79 61 74 65 63 6F 64 65 2F 54 75 6C 69 6E 67 42 79 74 65 43 6F 64 65 3B 表示字符串: Lcom/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode;




第14个常量:01 00 0B 67 65 74 55 73 65 72 4E 61 6D 65

01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 0B 二个字节表示的是字面量常量的长度为11



67 65 74 55 73 65 72 4E 61 6D 65 表示的是字符串getUserName




第15个常量分析:01 00 14 28 29 4C 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 53 74 72 69 6E 67 3B


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 14 二个字节表示的是字面量常量的长度为20
接下来20个字节: 28 29 4C 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 53 74 72 69 6E 67 3B 表示字符串 ()Ljava/lang/String;




第16个常量池分析: 01 00 0B 73 65 74 55 73 65 72 4E 61 6D 65

01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 0B 二个字节表示的是字面量常量的长度为11
接下来11个字节: 73 65 74 55 73 65 72 4E 61 6D 65 表示字符串 setUserName




第17个常量池:01 00 15 28 4C 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 53 74 72 69 6E 67 3B 29 56


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 15 二个字节表示的是字面量常量的长度为21
接下来21个字节: 28 4C 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 53 74 72 69 6E 67 3B 29 56 表示字符串 (Ljava/lang/String;)V




第18个常量:01 00 10 4D 65 74 68 6F 64 50 61 72 61 6D 65 74 65 72 73


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 10 二个字节表示的是字面量常量的长度为16
接下来16个字节: 4D 65 74 68 6F 64 50 61 72 61 6D 65 74 65 72 73 表示字符串 MethodParameters




第19个常量: 01 00 0A 53 6F 75 72 63 65 46 69 6C 65


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 0A 二个字节表示的是字面量常量的长度为10
接下来10个字节: 53 6F 75 72 63 65 46 69 6C 65 表示字符串SourceFile




第20个常量分析:01 00 13 54 75 6C 69 6E 67 42 79 74 65 43 6F 64 65 2E 6A 61 76 61


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 13 二个字节表示的是字面量常量的长度为19
接下来19个字节: 54 75 6C 69 6E 67 42 79 74 65 43 6F 64 65 2E 6A 61 76 61 表示字符串TulingByteCode.java




21个常量池分析: 0C 00 07 00 08

0C:tag位表示的是符号引用 nameAndType_info类型的
00 07 指向索引为7的常量池#7
00 08 指向常量池8的位置#8



第22个常量池:0C 00 05 00 06


0C:tag位表示的是符号引用 nameAndType_info类型的
00 05 指向索引为7的常量池#5
00 06 指向常量池8的位置#6




第23个常量池:01 00 31 63 6F 6D 2F 74 75 6C 69 6E 67 2F 73 6D 6C 7A 2F 6A 76 6D 2F 63 6C 61 73 73 62 79 61 74 65 63 6F 64 65 2F 54 75 6C 69 6E 67 42 79 74 65 43 6F 64 65


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 31 二个字节表示的是字面量常量的长度为49
接下来49个字节: 63 6F 6D 2F 74 75 6C 69 6E 67 2F 73 6D 6C 7A 2F 6A 76 6D 2F 63 6C 61 73 73 62 79 61 74 65 63 6F 64 65 2F 54 75 6C 69 6E 67 42 79 74 65 43 6F 64 65 表示字符串com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode




第24个常量池:01 00 10 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 4F 62 6A 65 63 74


01:tag位表示的是utf8类型的字面量常量
00 10 二个字节表示的是字面量常量的长度为16
接下来16个字节: 6A 61 76 61 2F 6C 61 6E 67 2F 4F 62 6A 65 63 74 表示字符串 java/lang/Object


至此,常量池解析完毕!我猜没有人会看到这里!

3.5Class文件结构访问标识符号解析 Access_flag

解析我们的class文件是类还是接口,是否定义为public的,是否是abstract,是否被 final修饰。



访问标志符号占用二个字节: 00 21



我们发现这个class文件的访问标识字节是0x0021,我们去查询手册中查询没有这个对应的? 原因:jvm规范并没有穷举出所以的类型 而是通过位运算的出来的. 0x0021 = 0x0020 位运算 0x0001 那么我们可以得出这个class的访问权限是ACC_PUBLIC 和ACC_SUPER

3.6This class name的描述当前的所属类

this class name 占用二个字节:00 03 表示索引 指向的是常量池中的第三个常量



根据第三部分常量池分析得出第三个常量分析得出如下



所以我们的this class name:表示当前类 com/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode

3.7super class name (当前class的父类名字)

同样占用二个字节:00 04 也是表示索引值,指向常量池中第四个常量



根据第三部分常量池的分析第四个常量池得出.



所以我们的super class name表示的意思是: java/lang/Object

3.8:接口信息

我们的当前class没有实现接口 为了演示效果我用的另外一个类演示, 这个类我们实现了二 个接口 分别为ITulingIntf /ITulingIntf2



00 02 00 08 00 09 这六个字节描述的信息是



00 02表示我们实现了几个接口 这里很明星我们是实现了二个接口
00 08(第一个接口) 表示的是接口的位于常量池中的索引.#8

3.9字段表信息

作用:用于描述类和接口中声明的变量,包括类变量和实例变量,但是不包括方法的局部变量
仅仅的接着接口信息后面的是字段描述 00 01 00 02 00 05 00 06 00 00
00 01 二个字节表示的是field_info字段表的个数 这里很显然只有一个


字段结构体

00 02 00 05 00 06 00 00
所以00 02 表示访问修饰符号为ACC_PRIVATE
所以00 05 表示的是字段的名称 指向的是常量池中第五个常量

所以00 06是我们的字段的描述符: 指向的是常量池中第六个常量

00 00 表示是属性表的个数 这里为0表示后面是没有属性表集合
通过jclasslib分析和我们自己分析的出来的结论一致

关于jclasslib的使用参考我这篇文章短文:用字节码解析i++和++i的区别L

3.10方法表信息分析


00 03 表示我们的方法的个数为三个,多了一个构造方法



方法表结构:如下



第一个方法的前八个字节 00 01 00 07 00 08 00 01

00 01:表示的是方法的修饰符 表示的是acc_public

00 07:表示的是方法的名称 表示指向常量池中第7个常量,表示方法的名称
表示构造方法



00 08:方法的描述符号,表示指向常量池第八个常量 为()V 表示的是无参无返回值

00 01表示有一个方法属性的个数
方法表中的属性表attribute_info结构图


00 09 00 00 00 2F
00 09:表示的是方法属性名称的索引指向常量池#9 表示是Code属性

00 00 00 2F 标识的info的长度 长度值为47个字节 也就是说 会占据47个字节作 为code的值

后续的47个字节是我们的Code属性的所占用的字节 (特别特别需要注意这47个字 节从Code属性表中第三个开始也就是max_stack开始)
code_attribute属性表结构如下



00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
前两个字节00 01(max_stack)表示的是我们最大操作数栈的深度为1

00 0100 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

(max_locals)标识的是局部变量表变量的个数


00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
(Code_lenth)四个字节表示的是我们指令的长度为五
字节码指令助记符号 2A B7 00 01 B1

0x2A:对应的字节码注记符是aload_0,作用就是把当前调用方法的栈帧中的局部变 量表索引位置为0的局部变量推送到操作数栈的栈顶.
0xB7:表示是 invokespecial 调用父类的方法 那么后面需要接入二个字节表示调 用哪个方法 所以 00 01 表示的是指向常量池中第一个位置为为如下结构



0xB1 对应的字节码指令值retrun 表示retrun void from method;

异常信息表的个数为 00 00 表示方法没有抛出异常
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

表示Code_attribute结构中属性表的个数为00 02 表示为2个
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00


LineNumberTable结构体为下图

00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
这二个字节表示的是我们属性名称的索引attribute_name_index指向常量池中的 00 0A #10个常量池

attribute_length:属性的长度占用四个字节: 表示后面00 00 00 06 六个字节是 我们属性的内容

00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 0100 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

这里的00 01 表示的是有几对指令码和源码映射关系 这里明显只有一对 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0600 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00


00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 0100 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
这里表示 第一个指令码映射的是第六行源码
LocalVariableTable 本地方法变量表结构分析

00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
本地变量表的名称的索引指向attribute_name_index的是常量池11的位置:

本地变量表中属性的长度attribute_length:12长度
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B00 00 00 0C00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
本地变量表local_variable_table_length的个数 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
local_vabiable_info的结构

start_pc:这个局部变量的生命周期开始的字节码偏移量 占用二个字节 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

length:作用范围覆盖的长度 占用二个字节 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00


name_index:表示局部变量的名称 二个字节
00 0C表示指向常量池12的位置 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00


desc_index:表示局部变量描述符索引 二个字节
00 0D表示指向常量池13的位置
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D00 00


index:index是这个局部变量在栈帧局部变量表中Slot的位置。当这个变量数据类 型是64位类型时(double和long),它占用的Slot为index和index+1两个 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D00 00

第二个方法的字节码

00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

1)方法访问标记符号:
0x0001我们根据访问权限修饰符号查询可得 访问权限是ACC_PUBLIC
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
2)方法名称:
00 0E指向常量池中#14的位置
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00


3)方法描述符号:
00 0F 指向我们的常量池#15的位置
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

4)方法表属性个数
00 01 表示一个 00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
5)方法结构体中的attribute_info的结构体

attribute_info.attribute_name_index 表示的数属性名称索引 00 09指向常量池的位置: Code
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 0900 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

attribute_info.attribute_length表示的是我们属性的长度 00 00 00 2F
表示后面47个字节都是我们的Code_info结构体
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
Code_info结构体如图所示


Code_info.max_stack方法操作数栈的深度
00 01表示方法操作数栈的深度为1

00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00


Code_info.max_locals方法局部变量表的个数
00 01方法局部变量表的个数 1
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

Code_info.code_length 指令码的长度 00 00 00 05 后面紧接着5个 字节就是我们的具体指令码

00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

Code_info.code[code_length] 表示后面五个字节就是我们的指令码

00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
①:0x2A:对应的字节码注记符是aload_0,作用就是把当前调用方法的栈帧中的局 部变量表索引位置为0的局部变量推送到操作数栈的栈顶.
②:0xb4 getfield 获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶 后面是操作 的字段
00 02表示常量池索引第二位置
B4 00 02 表示的意思就是把userName类型实例变量的引用压入方法的 操作数栈



③:0xB4---->表示为aretrun 返回 从当前方法返回对象引用
Code_info.exception_table_length 异常表的个数: 00 00表示方法没 有异常
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

code_info.attribute_count 表示code_info属性attribute_info的个数 2 个
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 0000 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

code_info.attribute_info[1]

①:00 0A表示为attribute_name_index指向常量池10的位置


00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

②: 00 00 00 06 表示的是attribute_length 表示长度,接着后面6个字节是我们的 line_number_info的结构体所再用的字节
00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00


③:line_number_info结构体
00 01:表示字节码和源码映射的对数 01表示一对
00 00: 方法中的字节码的行号
00 0B: 源码中的行号 11行

00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
code_info.attribute_info[2]


00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
attribute_name_index 00 0B 表示的是指向我们的常量池中11的位置 为LocalVariableTable

attribute_length:00 00 00 0C 标识属性的长度为12,那么后面的12个字符就 是我们的属性表的内容
local_varibale_info表的结构体

00 01 00 0E 00 0F 00 01 00 09 00 00 00 2F 00 01 00 01 00 00 00 05 2A B4 00 02 B0 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 0B 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00
start_pc:这个局部变量的生命周期开始的字节码偏移量 占用二个字节
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

length:作用范围覆盖的长度 占用二个字节
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

name_index:表示局部变量的名称 二个字节
00 0C表示指向常量池12的位置
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

desc_index:表示局部变量描述符索引 二个字节
00 0D表示指向常量池13的位置
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C00 0D 00 00

index:index是这个局部变量在栈帧局部变量表中Slot的位置。当这个变量数据类 型是64位类型时(double和long),它占用的Slot为index和index+1两个
00 01 00 01 00 00 00 05 2A B7 00 01 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 06 00 01 00 00 00 06 00 0B 00 00 00 0C 00 01 00 00 00 05 00 0C 00 0D 00 00

第三个方法的字节码文件分析


00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00 00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
1)访问权限修饰符(这个权限修饰符为0x0001) 那么权限符是acc_public
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
2)方法名称索引指向常量池中的#16 #16 = Utf8 setUserName
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
3)方法描述符号索引 指向常量池中#17的位置

17 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V

00 01 00 1000 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
4)该方法属性表的个数 为2个
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15
00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
第一个属性表Code属性表结构


①: 属性名称索引 指向常量池第九个位置

9 = Utf8 Code

00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
②:属性长度 占用四个字节,四个字节计算出来的字节数字就是我们的Code属性内容
00 00 00 3E 转换成62个字节,那么我们后面的62个字节是我们的属性内容
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
③:本方法最大操作数深度为2


00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
④:局部变量表的大小为2

00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 0200 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
⑤:jvm指令码长度 ,占用四个字节 00 00 00 06
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 0200 00 00 062A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
⑥:jvm 指令解析 6个字节的指令码2A 2B B5 00 02 B1

00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00

  • 0x2A->aload_0:表示把引用类型的压到我们操作数栈栈顶
  • 0x2B->aload_1:把我们第二个引用类型压入到操作数栈顶
  • 0xB5->putFiled 把我们的栈顶的值赋值给实例变量
  • 00 02: 表示putFiled的字端,表示操作的对象 指向我们的常量池#2的 位置
  • 0xB1:->从当前方法返回void
    ⑦:exception_table_length 异常表长度 为0,那么异常表个数为0

    00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
    00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
    ⑧:Code属性表的attribute_info_count Code属性表的attribute属性个数

    00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
    00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
    Code_info的第一个属性表之lineNumberTable

    attribute_name_index:0A 指向我们的常量池10的位置

10 = Utf8 LineNumberTable

00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
attribute_length:占用四个字节 00 00 00 0A(10字节) 表示后面字节是我们的具体的属性


00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
line_number_table_length:占用二个字节 表示2对映射
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
line_number_info存在二对映射

00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
指令码 00 映射源码 00 15(21)行
指令码05 映射源码00 16(22行)
Code_info的第二个属性表之LocalVariableTable

00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
attribute_name_index 00 0B指向我们的常量池11的位置

11 = Utf8 LocalVariableTable

attribute_length表示属性的长度,后面的22个字节都是我们的属性类容
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
local_variable_table_length 00 02(表示有二个本地变量表)
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
\00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
Local_variale_info的变量表结构


第一个变量表:
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
"start_pc":"u2(00 00 )->desc:这个局部变量的生命周期开始的字节码偏移量",
"length:":"u2(00 06)->作用范围覆盖的长度为6",
"name_index":"u2(00 0c)->字段的名称索引指向常量池12的位置 this",
"desc_index":"u2(00 0D)局部变量的描述符号索引->指向#13的位置Lcom/tuling/smlz/jvm/classbyatecode/TulingByteCode;",
"index":"u2(00 00)->desc:index是这个局部变量在栈帧局部变量表中Slot的位置"

第二个变量表:
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 0000 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
"start_pc":"u2(00 00 )->desc:这个局部变量的生命周期开始的字节码偏移量",
"length:":"u2(00 06)->作用范围覆盖的长度为6",
"name_index":"u2(00 05)->字段的名称索引指向常量池5的位置 userName",
"desc_index":"u2(00 06)局部变量的描述符号索引->指向#6的位置 Ljava/lang/String;",
"index":"u2(00 01)->desc:index是这个局部变量在栈帧局部变量表中Slot的1位置"
image.png

Code_info的第二个属性表之MethodParameters方法参数属性表
00 01 00 10 00 11 00 02 00 09 00 00
00 3E 00 02 00 02 00 00 00 06 2A 2B B5 00 02 B1 00 00 00 02 00 0A 00 00 00 0A 00 02 00 00 00 15 00 05 00 16 00 0B 00 00 00 16 00 02 00 00 00 06 00 0C 00 0D 00 00 00 00 00 06 00 05 00 06 00 01 00 12 00 00 00 05 01 00 05 00 00
结构体:

最后一部分:class文件的属性

00 01 00 13 00 00 00 02 00 14
"attribute_count(class文件的属性)":"u2(00 01)只有一个属性"
属性结构体:


累死我了,能看完的读者,点个赞吧,倾注了心血!

本文,我们手动解析class文件,下一篇,我们用代码解析,java代码解析class文件,是不是很有趣。

你可能感兴趣的:(2. Class文件结构(1)—手动解析每一个字节,你看不懂)