android传统动画:帧动画和补间动画

现在android一般分为属性动画和传统动画。
而传统动画有分为帧动画和补间动画。今天就来了解下这两个,就当做个笔记。

帧动画

帧动画有点其实就是类似gif的动画,用一张一张的图片叠加产生的动画,不过缺点也是很明显的,如果每张图片都很大,就很影响性能。所以现在其实比较少用了。
帧动画的使用也很简单,这里准备三张图片。
然后加入xml资源文件。
animation_frame_play.xml



    
    
    

android:drawable是图片地址,duration是动画持续时间。oneshot为false表示循环执行动画,如果为true则只执行一次动画。
执行代码:




    

    


        

    



val animationDrawable = iv_frame.drawable as AnimationDrawable
animationDrawable.start()

补间动画

补间动画可以用xml配置,也可以java动态实现。

xml配置如下:
透明度(alpha_anim.xml)



旋转(rotate_anim.xml)



位移(translate_anim.xml)



混合动画(sets_anim.xml)



    

    

    


使用方法:

val animation = AnimationUtils.loadAnimation(this@AnimationTweenActivity, R.anim.translate_anim)
iv_frame.startAnimation(animation)

简单说几个点:
Interpolator: 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。
pivot 决定了当前动画执行的参考位置

在这里插入图片描述

java动态实现
 /**
     * 旋转动画
     */
    private fun setRotateAnimation(){
//        效果以图片中心点为中心,从负90度到正90度,持续5s
//        1创建动画对象
        val rotateAnimation = RotateAnimation(0f,360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
//        2设置
        rotateAnimation.duration = 5000
//        设置线性变化的插值器(线性变化,加速变化,减速变化,周期循环变化)
        rotateAnimation.interpolator = LinearInterpolator()
//        动画重复Animation.INFINITE=-1表示无限旋转
        rotateAnimation.repeatCount = Animation.INFINITE
//        3启动动画
        iv_frame.startAnimation(rotateAnimation);
        rotateAnimation.setAnimationListener(object: Animation.AnimationListener{
            override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
                Log.v("animation","动画重复")
            }

            override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
                Log.v("animation","动画结束")
            }

            override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
                Log.v("animation","动画开始")
            }

        })

    }

可以发现java动态类可以实现对动画的监听,简单动画的开始结束或者动画的重复。

注:

fillAfter: 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
fillBefore: 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态

做补间动画的你会,你会发现一个问题,控件平移动画之后,点击事件没有移动,必须点原来的位置。为什么呢?

View做在做动画的时候,它并没有真正的移动它的位置。而是根据动画时间的插值,计算出一个Matrix,然后不停的invalidate,在onDraw中的Canvas上使用这个计算出来的Matrix去draw这个View的内容。
换句话说,View在做动画的时候,它的位置根本没有变化,只是画它的时候进行了Matrix处理,使得它看起来变化了。那么,动画中的View点击事件的判断区域,应该是它“看起来”的那片区域,而不是它layout的那片区域。

当然,下一章节的属性动画就不会有这种问题。
github地址:https://gitee.com/stonezry/AndroidDemo

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