Android播放Spine骨骼动画笔记

官方实例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos
官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimes
java相关包:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-libgdx

Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview:
https://www.pianshen.com/article/6271275180/
此篇文章CSDN地址

  • 坑一:此Demo下载下来后,运行可以,以为就行了,没想到跑自己美工给的spine三个文件,就报错
    说是PolygonSpriteBatch和TwoColorPolygonBatch是必须的,而Demo使用的是SpriteBatch,替换SpriteBatch为PolygonSpriteBatch即可。
    解决思路:
    使用PolygonSpriteBatch在Libgdx中渲染具有重复纹理的多边形(Render polygon with repeate Texture in Libgdx using PolygonSpriteBatch)
  • 坑二:有的spine文件是可以加载的,但给的有的spine文件直接报java.lang.IllegalArgumentException: name cannot be null.,错误的地方为Skin的54行即:
public Skin (String name) {
        if (name == null) throw new IllegalArgumentException("name cannot be null.");
        this.name = name;
    }

检查了我们的json文件中的name,没有为null值的啊,于是对比可以运行的spine文件json发现:

无法运行的格式

可以运行的格式

于是把错误json格式改为能运行的一样的格式,就是去掉"name": "default",,并把skins的中括号去掉

  • 坑三:运行再次报错:Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: time
    对比发现

    错误的json

    这种数组中第二个位置有time,第一个位置没有time,而正确的time是0,那么我们添加字段"time":0,,反正发现数组字段第二个位置有time,而第一个位置没有time那么就都加入"time":0

  • 坑四:Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Named value not found: angle
    有了坑三的经验,那么这个就好解决了,依葫芦画瓢。找到json中数组字段第二个位置有angle而第一个位置又没有angle的地方加入"angle":0

总结:不可能每个json都这么改,那就太费力了。一个原因就是我们的libgdx太老,没有适应一些字段缺省的情况下的自动赋值,比如time字段发现没有就自动赋值为0.
还有就是可以让美工看看是否可以保证字段的值不缺省,是否美工的生成工具太新或者可以配置缺省字段。

最后发现是果然还是我的libgdx太老,升级为最新的即可

    implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.8.55.1'

之前的版本是

implementation 'com.esotericsoftware.spine:spine-libgdx:3.6.52.1'

注意:升级成为新版本,那么格式也要用新版本,就是那种缺省了字段的json格式
所以版本匹配很重要。

  • 坑五:当引入项目中的时候,发现一直报错:java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for void com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGL20.init() (tried Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init and Java_com_badlogic_gdx_backends_android_AndroidGL20_init__)
    就是这个方法没有对应的引用
    image.png

    而这个类的init方法为jni调用其他语言的一种原生方法,其真正实现是依靠其他语言的,于是我就联想到是否是.so库没有引入。但是demo中的三个so库我都引入了的。于是我想到了对ndk的配置,就是对应支持的cup架构的支持配置,而我的配置如下:
ndk {
            abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86'
        }

而Demo只有'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'这三个so的支持,于是我们修改配置如下

ndk {
            abiFilters 'armeabi','armeabi-v7a', 'x86'
        }

于是就可以正确的运行了,如果想支持其他的cup架构,那么就要找到对应的架构的libgdx.so文件,添加到项目中。

  • 坑六:java.lang.ClassCastException: com.esotericsoftware.spine.attachments.RegionAttachment cannot be cast to com.esotericsoftware.spine.attachments.VertexAttachment

  • 坑七:Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: No instance field degrees of type I in class Lcom/badlogic/gdx/graphics/g2d/TextureAtlas$AtlasRegion; or its superclasses (declaration of 'com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas$AtlasRegion'
    说是这个类AtlasRegion缺少字段degrees,有一半的动画运行不了都是这个原因,而为什么没有呢。仔细想想可能就是美工使用了最新的spine设计工具,而我们的额libgdx解析器还没有这些字段,于是找了找最新的libgdx,发先了有新的gdx,更新后就没有这个问题了:
    更新前:

    implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.9'

更新后:

    implementation 'com.badlogicgames.gdx:gdx:1.9.10'

这是1.9.10的介绍:https://www.badlogicgames.com/wordpress/

总结:运行起来可真不容易,做这个的也非常少,好不容易找到一个,还有问题,所以我们应该静下心来仔细观察错误,然后冥想一下,猜想一下有哪几种可能,怎么解决,这就是程序之道!

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