【Blender手册学习】-矢量节点(Vector Nodes)(一)

矢量节点是用来操作矢量对象的节点。
目前矢量节点有5个,具体如下图所示:

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矢量融合节点(Combine XYZ Node)

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作用

  • 该节点用来将X、Y、Z方向的分量融合成一个矢量。
    输入量
    三个,分别为:
  • X
  • Y
  • Z
    属性

  • 输出
  • 矢量——标准矢量输出

矢量分解节点(Separate XYZ Node)

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作用

  • 该节点用来将一个矢量分解为独立的X、Y、Z方向的分量。
    输入量
  • 矢量——标准矢量输入
    属性

  • 输出
    三个,分别为:
  • X
  • Y
  • Z

矢量曲线节点(Vector Curves Node)

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作用

  • 该节点用来将输入的矢量分量映射到曲线上。
  • 使用这个曲线节点来放慢或加快原始场景中的速度。
    输入量
    在着色器模式下,这个节点还有一个额外的因子(Factor)属性。
  • 因子(Factor)——控制节点对输出向量施加的影响量
  • 矢量——标准矢量输入
    属性
  • 通道(Channel)-- X,Y,Z
  • 曲线(Curve)——用来调节曲线进行控制
    输出
  • 矢量——标准矢量输出

矢量运算节点(Vector Math Node)和 矢量旋转节点(Vector Rotate Node)留到下半部分说明。

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