Android_Handler源码分析

什么是Handler?

Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分在消息队列中逐一将消息取出,然后对消息进行处理

相信大部分Android开发者对于Handler都有所了解,概念的知识就不做赘述,下面我们主要是带着几个问题去分析(面试中常被问到的问题~)

  • ① Handler是否存在内存泄漏?
  • ② 为什么不能在子线程创建Handler?
  • ③ textView.setText() 只能在主线程执行??
  • ④ new Handler() 两种写法有什么区别?
  • ⑤ ThreadLocal 用法和原理

①首先第一个问题比较简单,我们直接测试下:

代码也比较简单,简单说下,在MainActivity中创建了一个Handler,并且开启了一个子线程,休眠5s后,handler发送一条消息,handler收到消息跳转到SecondActivity,,贴下代码

  private static final String TAG="HANDLER_TEST";
    private TextView mTextView;

    //第一种方式创建handler
    Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //跳转另一个Activity
            startActivity(new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class));
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = findViewById(R.id.tv);
        leakTest();
    }

    //内存泄露测试,开启一个线程,休眠5s后handler发送消息
    private void leakTest() {
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                Message message = new Message();
                message.what=123;//可以不设置
                message.obj="并没有销毁";
                //休眠五秒钟,假设是一些耗时操作
                SystemClock.sleep(5000);
                handler.sendMessage(message);
            }
        }).start();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG,"onDestroy");
    }

我们的操作是,在休眠过程中,点击返回键,销毁MainActivity,看下效果和日志:

Handler造成的内存泄漏.gif

日志:

com.frizzle.handler E/HANDLER_TEST: onDestroy

我们可以看到,我们点击返回按钮销毁了,并且MainActivity触发了onDestroy(),但是休眠结束,还是跳转了SecondActivity,所以这里是存在内存泄漏的,并且很严重,看到这里其实,很多小伙伴会说,在onDestroy()方法中调用handler.removeCallbacksAndMessages(123)不就可以解决内存泄露的问题了,然而这么做并没有效果,还是会造成内存泄漏,表现与上面一致,这是为什么呢?原因是上述代码的方式,handler会在休眠五秒结束之后之后,才会sendMessage(),也就是将消息放进队列queue,在message没有被放入队里中时,调用handler.removeCallbacksAndMessages()是没有实际意义的。
正确的处理方式举例:

 //内存泄露测试,开启一个线程,休眠5s后handler1发送消息
    private void leakTest() {
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                Message message = new Message();
                message.what=123;//可以不设置
                message.obj="并没有销毁";
                //休眠五秒钟,假设是一些耗时操作
                SystemClock.sleep(5000);
                if (handler!=null) {
                    handler.sendMessage(message);
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG,"onDestroy");
        if (handler!=null) {
            handler.removeCallbacksAndMessages(123);
            handler=null;
        }
    }

需要注意的是:如果发送消息是采用的是handler.sendMessageDelayed()的方式,在onDestroy()中通过handler.removeCallbacksAndMessages()是可以已解决内存泄漏的问题的,因为handler.removeCallbacksAndMessages()会将消息放进队列queue,但是handler.sendMessageDelayed()在开发中并不常用,因为耗时操作耗时多久通常是不确定的,还有一点是Message对象的创建建议使用Message.obtain(),还有就是如果Message被定义为全局变量的话,使用时也需要注意,比如如下方式会发生异常This message is already in use.:

  //内存泄露测试,开启一个线程,休眠5s后handler1发送消息
    private void leakTest() {
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                message = new Message();
                message.what=123;//可以不设置
                message.obj="并没有销毁";
                //休眠五秒钟,假设是一些耗时操作
                SystemClock.sleep(5000);
                if (handler1!=null) {
                    handler1.sendMessage(message);
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG,"onDestroy");
        message.recycle();
    }

和上面内存泄漏的原因类似~

②为什么不能在子线程中创建Handler?

这里需要说明下,不是所有Android手机在子线程中new Handler()都会抛异常,比如华为的部分手机改写了源码,并不会出现异常,这里我们主要关注出现异常的原因,那么出现异常的原因是什么?

  • 首先我们要知道应用启动时,ActivityThread是创建了一个主线程的Looper对象的,过程大致如下:
    在应用启动时创建开启ActivityThread,在ActivityThreadmain()方法中调用了Looper.prepareMainLooper()方法,然后创建了一个Looper对象,这个Looper对象是存在主线程中的,并且调用了sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); sThreadLocal是存在在ThreadLocalMap中的,sThreadLocal在存和取的时候,调用的是ThreadLocalMapget()set()方法,并且key就是当前线程
  • 然后我们在使用new Handler()系统做了什么呢?

api的调用循序大概是这样的: mLooper = Looper.myLooper()sThreadLocal.get() 因为子线程没有创建Looper对象,所以已子线程作为key找到的Looper对象为null就会抛出异常

  mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }

注:在子线程创建Looper并开启轮询,这种方式可以在子线程使用Handler,这种方式这里不做讨论~

③textView.setText() 只能在主线程执行??

首先我们先写一段测试代码:

//开启子线程
 private void leakTest() {
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {

            }
        }).start();
    }

然后我们在run()方法中写几行代码,并记录现象和日志~

①直接改变TextView的文本内容

mTextView.setText("子线程更新文本内容");

现象:
华为手机 : 没有闪退,文本内容发生改变!
谷歌手机 : 没有闪退,文本内容发生改变!

黑人问号脸

对上述有疑问的小伙伴请自行测试~
在下面会分析原因 ↓

②休眠一秒钟,改变TextView的文本内容

SystemClock.sleep(1000);
mTextView.setText("子线程更新文本内容");

现象:
华为手机 : 闪退
谷歌手机 : 闪退
闪退的日志为:

Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

③弹Toast提示

Toast.makeText(MainActivity.this,"子线程弹吐司",Toast.LENGTH_SHORT).show();

现象:
华为手机 : 部分闪退,部分没有发生闪退,但是也不显示Toast内容
谷歌手机 : 闪退
闪退的日志为:

Can't toast on a thread that has not called Looper.prepare()

根据第②点的日志,可以我们可以找到源码中抛出异常的地方,在ViewRootImpl类的checkThread()方法:

 void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }

对于子线程不能更新UI,小伙伴们应该都是比较了解的,这里不做过多赘述,简单说就是ViewViewGroup在更新UI时调用的invalidate()都会在ViewRootImpl中执行线程的检查,如上,如果不是主线程,会直接抛异常。
注: TextView继承自View实现了ViewParent接口,而ViewRootImpl是接口实现类,在ViewRootImplrequestLayout中调用checkThread()校验线程
所以为什么第一种写法不会抛异常呢?
原因是: ViewRootImpl是在 Activity 创建对象完毕之后再创建对象的,如果我们调用setText()等api的速度快于 ViewRootImpl对象的创建,就不会抛出异常!所以我们直接调用不会异常,而子线程休眠一秒钟之后就会抛出异常,对于第三种方式使用Toast的情况,首先这种方式最终会调用,setText()的api,与上面两种情况类似,但是在这中间还有很多代码要执行,相当于延迟了一段时间,更新UI的方法是在ViewRootImpl对象创建之后做的,所以会发生异常。
所以textView.setText() 只能在主线程执行这种说法太过绝对

④ new Handler() 两种写法有什么区别?

创建Handler的两种方式示例如下:


创建Handler的两种方式

在Android Studio中使用第一种方式的话会自动加浅黄色背景,如上图,因为这种方式并不推荐使用,我们直接看下源码中是如何使用的:

/**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

两者的区别:

第一种重写的handleMessage()方法是Handler对外提供可重写的方法
第二种重写的handleMessage()方法是Handler.ClaaBack接口的重写方法

使用Hander切换主线程的实现方式:
message.callback是主线程的Runnable对象,使用切换主线程其实就会调用了调用了主线程的Runnable的run()方法
这里说的run()方法是Thread必须实现的run()方法,源码如下:

  private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

⑤ ThreadLocal 用法和原理

这个问题网上有很多文章是讲解ThreadLocal 的用法和原理,有兴趣的可以去搜一下,这里主要说下在使用的时候注意的问题:

① ThreadLocal 的使用key是线程,所以不同的线程调用set方法是互不影响的
② 线程中使用ThreadLocal .set()方法使用完毕记得remove(),避免不必要的内存浪费~

Handler + Message原理

对于Handler + Message原理分析,网上有很多很多文章了,这里主要就主要用流程图来简单介绍吧~
我们都知道要分析Handler + Message,离不开四个对象:
HandlerMessageLooperMessageQueue

先看下运作的流程图


运作流程

简单来说:就是Handler发送消息处理消息(知识最少原则)

大致流程就是: 应用在启动时,ActivityThread创建了一个主线程唯一的Looper对象,调用了Looper.loop()开启了消息轮询(死循环),然后Handler对象就可以调用sendMessage()方法将消息压入消息队列,压入的过程调用的就是equeueMessage()方法,Looper通过轮询取出队首的message(先进先出),并且调用message.target.dispatchMessage()方法分发消息,而message.target对象就是Handler,也就是回调了HandlerhandleMessage()方法

这里有几点要说明:

  • ① Handler的sendMessage()post()sendEmptyMessageAttime()等这些发送消息的api都会通过equeueMessage()将消息压入消息队列
  • ② 利用Handler的可以切换主线程的原因是 Message中有个变量callback是一个Runnable对象并且这个Runnable是在主线程当中的代码如下,我们可以看到如果msg.callback != null最终就调用了它的run()方法,所以post()能实现线程的调度的原因就在这里
   public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

 private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

如果觉得上面的图有点抽象的话,结合下面这种详细的流程图,可能更容易理解:


流程图

到这里差不多就分析完了,但是还有一个疑问没有说明,既然在Looper.loop()中是一个死循环,为什么主线程不会ANR?

//这里就贴了几行代码,相信大部分小伙伴都看过~
for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
        .....
}

首先要明确一点,如果ActivityThread没有在主线程调用Looper.loop(),ActivityThreadmain()方法执行完毕就退出了,这显然是不符合实际情况的

其实在Looper.next()开启死循环的时候,一旦需要等待时或还没有执行到执行的时候,
会调用NDK里面的JNI方法,释放当前时间片,这样就不会引发ANR异常了代码大致如下:

  • Binder.clearCallingIdentity()
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  • Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg))
  if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }

最后总结几个相对重要的问题:

  • Q :为什么主线程用Looper死循环不会引发ANR异常?
    A : 因为在Looper.next()开启死循环的时候,一旦需要等待时或还没有执行到执行的时候,
    会调用NDK里面的JNI方法释放当前时间片,这样就不会引发ANR异常了,同上~
  • Q :为什么Handler构造方法里面的Looper不是直接new?
    A : 如果在Handler构造方法里面new Looper,怕是无法保证保证Looper唯一,只有用
    Looper.prepare()才能保证唯一性, 具体去看prepare方法

  • Q : MessageQueue为什么要放在Looper私有构造方法初始化?
    A : 因为一个线程只绑定一个Looper, 所以在Looper构造方法里面初始化就可以保证mQueue也是
    唯的Thread对应一个Looper 对应一个mQueue

  • Q :主线程里面的Looper.prepare/Looper.loop, 是一直在无限循环里面的吗?
    A : yes

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