Runtime的总结

OC是一门动态性的语言,尽可能的把很多工作从编译时和链接时推迟到运行时来工作,runtime就充当了能够使OC语言工作的操作系统。
1、方法调用的本质就是给这个对象发送消息

  objc_msgSend(id receiver, SEL _cmd)
  1. 通过这个对象的isa指针找到它的类,
  2. 然后从类的缓存列表里面找这个方法的函数指针,如果找到就调用
  3. 如果没有找到,就从这个类的方法类表里面去找,如果找到就执行,并把这个方法的函数指针加入到类的缓存列表中
  4. 如果没有找到,就通过这个类的isa指针找到它的元类,然后从元类的缓存列表里面找这个方法的函数指针,如果找到就调用
  5. 如果没有找到,就从元类的方法类表里面去找,如果找到就执行,并把这个方法的函数指针加入到元类的缓存列表中
  6. 依次类推,一直找到它的根元类为止

2、如果最后还是没有找到方法实现,那么就要进入第二个阶段,动态方法解析

  + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
        // 这里我们可以动态的添加方法      
        if (sel == @selector(run)) {
              Method method = class_getInstanceMethod(self, @selector(wait));
              IMP imp = Method_getImplementation(method);
              const char *types = Method_getTypeEncoding(method);
              return class_addMethod(self, sel, imp, types);
        }
        return [super resolveInstanceMethod:sel];
  }
  - (void)wait {
      NSLog("%s", __func__);  
  }

这时Runtime只会尝试一次动态方法解析,重新按照前面的方式再找一次方法的函数指针

3、如果动态方法解析后还没有找到,那么就要进入第三个阶段,消息转发

  - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
  {
       // 这里我们转发给了一个实现了这个方法的对象,也可以转发给自己(转发到其他的方法)
      if ([someOtherObject respondsToSelector:
              [anInvocation selector]])
          [anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
      else
          [super forwardInvocation:anInvocation];
  }

如果我们没有添加,那么最后就会崩溃,报错方法未找到

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