ThreadLocal 详解

ThreadLocal 详解

1. 前言

ThreadLocal是java线程中的局部变量,变量作用域仅在当前线程有效。ThreadLocal常用于在多线程中,各自线程保存自己私有的变量值,如多数据源切换数据源。

2. ThreadLocal源码详解

ThreadLocal的主要3个方法:get、set、remove

    
    public T get() {
        // 获取当前所在线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取当前线程对应的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 获取ThreadLocalMap中对应的值
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        // ThreadLocalMap为null或者在对应的map中不存在对应的Key,则返回null,并构建一个key为this,value为null的map
        return setInitialValue();
    }
    
    
    private T setInitialValue() {
        // initialValue 返回的是 null
        T value = initialValue();
        // 查看当前线程是否存在ThreadLocalMap,存在直接set,不存在直接创建并set
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    
    
    public void set(T value) {
        // 查看当前线程是否存在ThreadLocalMap,存在直接set,不存在直接创建并set
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    
    
    public void remove() {
        // 如果当前线程存在ThreadLocalMap存在,则移除对应的ThreadLocal
        ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());   
        if (m != null)       
            m.remove(this);
    }



从上面的代码分析,可以通过上面的代码分析出一个线程只有一个ThreadLocalMap,那么ThreadLocalMap是如何进行set、get?

3. ThreadLocalMap 源码详解

        // ThreadLocalMap构造器,可以看出数据通过存放在Entry[]数组中
        ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        static class Entry extends WeakReference> {
            Object value;

            // 以ThreadLocal为Key
            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        
     private void set(ThreadLocal key, Object value) {
            // ThreadLocalMap中的Entry[]数组
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            // 通过取模运算获取对应的下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();
                // 当key已经存在于Entry数组中的情况
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                
                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            
            // 当遍历上面并没有成功创建set,则进行扩容
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            // 扩容方式
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }
        
        
        // 以下为计算hashCode的方式,通过每次增加0x61c88647的方式
        
        private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();


        private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

    
        private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    
        private static int nextHashCode() {
            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
        }
        

为什么要每次增加0x61c88647?
因为0x61c88647是斐波那契散列乘数,它的优点是通过它散列出来的结果会比较均匀,可以很大程度上避免hash冲突

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