手把手教你在 Vue 中使用 JSX,不怕学不会!【建议收藏】

学习这篇文章希望您已经具备以下知识:

  1. vue.js的基本使用
  2. 对前端三件套(html、css、js)已经可以熟练使用了

文末有配套demo代码

JSX是什么

JSX 是一种 Javascript 的语法扩展,JSX = Javascript + XML,即在 Javascript 里面写 XML,因为 JSX 的这个特性,所以他即具备了 Javascript 的灵活性,同时又兼具 html 的语义化和直观性。(个人建议灵活度强的部分组件可以用JSX来代替,整个项目JSX属实没必要

XML学习地址(学与不学可随意,了解就ok):https://www.w3school.com.cn/xml/index.asp
用template的弊端:https://www.mk2048.com/blog/blog_h1c2c22ihihaa.html

为什么要在 Vue 中使用 JSX

有时候,我们使用渲染函数(render function)来抽象组件,渲染函数不是很清楚的参见官方文档, 而渲染函数有时候写起来是非常痛苦的,所以只需要有个了解。

渲染函数:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#%E5%9F%BA%E7%A1%80

createElement(
 'anchored-heading', {
 props: {
  level: 1
 }
 }, [
 createElement('span', 'Hello'),
 ' world!'
 ]
)

其对应的模板是下面:


 Hello world!

你看这写起来多费劲,这个时候就派上 JSX 上场了。在 Vue 中使用 JSX,需要使用 Babel 插件,它可以让我们回到更接近于模板的语法上,接下来就让我们一起开始在 Vue 中写 JSX 吧。

创建项目并配置Babel

vue create vue-jsx
# 选择vue2的

安装依赖:

npm install @vue/babel-preset-jsx @vue/babel-helper-vue-jsx-merge-props
# or
yarn add @vue/babel-preset-jsx @vue/babel-helper-vue-jsx-merge-props

配置 .babelrc(babel.config.js) :

module.exports = {
 presets: [
 '@vue/cli-plugin-babel/preset',
 ['@vue/babel-preset-jsx',
  {
  'injectH': false
  }]
 ]
}

配置后我们启动项目:

yarn serve

demo结构图:


demo结构图

配置了babel.config.js后,我们把App.vue引入的HelloWorld.vue改为HelloWorld.js,并且删除HelloWorld.js中关于template和style,以及script标签。

export default {
  name: 'HelloWorld',
  props: {
    msg: String
  }
}

JSX基础用法

这里展示在 Vue 中书写一些基础内容。

纯文本、动态内容、标签使用、自定义组件、样式和class

import myComponent from './myComponent'
import './HelloWorld.css'

// 创建一个组件button
const ButtonCounter = {
  name: "button-counter",
  props: ["count"],
  methods: {
    onClick() {
      this.$emit("change", this.count + 1);
    }
  },
  render() {
    return (
      
    );
  }
};


export default {
  name: 'HelloWorld',
  components: {
    myComponent 
  },
  data () {
    return {
      text:'hello 纸没了飞机',
      inputText:'我吃了',
      count: 0
    }
  },
  props: {
    msg: String
  },
  watch: {},
  methods: {
    onChange(val) {
      this.count = val;
      alert(this.count)
    }
  },
  render() {
  // const {text,inputText,count} = this //通过解构,下方return片段中就不需要this
    return (
    

内容

{/* 纯文本 */}

hello, I am Gopal

{/* 动态内容 */}

{ this.text }

hello { this.msg }

{/* 输入框 */} {/* 自定义组件 */}
); } }

题外话:创建组件那里大家可以多学学const 创建的ButtonCounter组件的那种方式。在React中也是经常会这么创建的。

在这里插入图片描述

这么看的话和在template里写没有多大区别,标签该是啥还是啥没有变化。那么这么一想的话,style呢,class呢?接下来就是style和class样式的写法(包括动态样式)

我们先给h3绑定一个class为colorRed:

内容

审查元素发现直接写class绑定是可以的:

在这里插入图片描述

那么class的样式怎么写呢?毕竟js文件里写貌似是不行的!
1、全局样式
App.vue


2、引入一个css文件或者配合style-loader引入一个less、sass、stylus文件
注意:都需要安装配置对应的loader,既然都是JSX了,那我们用stylus来讲解下,相信less、sass大家都会了。stylus是一个省略了{},靠缩紧来识别的css编译器。(不想用stylus可跳过,样式这块可随意)

yarn add global stylus
yarn add --dev stylus stylus-loader

各种style安装见:https://www.cnblogs.com/jimc/p/10265198.html

安装完成后新建HelloWorld.styl,然后引入。

stylus的使用:https://www.jianshu.com/p/5fb15984f22d
stylus官网:https://stylus.zcopy.site/
控制台stylus报错见:https://blog.csdn.net/csdn_zhoushengnan/article/details/109448369
vscode编辑期报错:安装编辑器stylus语法插件,并重启

在这里插入图片描述

效果:
在这里插入图片描述

行内样式style:

hello, I am Gopal

经测试演示

动态绑定class和style
在这里插入图片描述

{ this.text }

hello { this.msg }

红色的文字

在这里插入图片描述

属性绑定和普通HTML一样的
毕竟class和style可都是html的属性,这点相信大家都知道的。



{/* 解构N个属性,要啥放啥 */}
在这里插入图片描述

效果:


在这里插入图片描述

常用指令

template常用指令:v-html | v-text、v-if、v-for、v-modal等。template的指令在JSX是无法使用的,故需要一些写法,请看下面。
我新建个instructions.js用来示范指令这块。在App.vue中引入。
v-html | v-text
在 JSX 里面,如果要设置 dom 元素的 innerHTML,就用到 domProps。

render() {
    const { htmlCode } = this
    return (
        
); }

虽然v-text有domPropsInnerText,但没有用的必要。
v-if
分简单的和复杂的。
简单:

render() {
    let bool = false
    return (
        
{ bool ? : }
); }

复杂:

render() {
  let num = 3
  if(num === 1){ return(  ) }
  if(num === 2){ return(  ) }
  if(num === 3){ return(  ) }
}

v-for
就使用 map 方法来实现,在react中也是如此。

render(h) {
  var list = [1,2,3]
  return( 
    
{ list.map(item => ) }
) }

v-modal

注意:新版 vue-cli4 中,已经默认集成了 JSX 语法对 v-model 的支持,可以直接使用

如果你的项目比较老,也可以安装插件 babel-plugin-jsx-v-model 来进行支持

我可是cli4,我来验证下:


在这里插入图片描述

验证结果:(通过)


在这里插入图片描述

当然以上两种方式你都不想搞,你也可以手动支持,这就涉及到监听事件了,请向下看。

监听事件及事件修饰符

监听事件想到用 onChange, onClick等。
需要注意的是,传参数不能使用 onClick={this.removePhone(params)},这样子会每次 render 的时候都会自动执行一次方法
应该使用 bind,或者箭头函数来传参

methods: {
    handleClick(val){
        alert(val)
    }
  },


上面提到的用过监听事件来实现v-modal


methods: {
    input(e){
        this.text = e.target.value
    }
  },

除此之外,还可以使用对象的方式去监听事件:

render() {
  return (
    
  )
}

其他事件的使用同理都是加on。
事件修饰符
和指令一样,除了个别的之外,大部分的事件修饰符都无法在JSX中使用,这时候你肯定已经习惯了,肯定有替代方案的。

.stop : 阻止事件冒泡,在JSX中使用event.stopPropagation()来代替
.prevent:阻止默认行为,在JSX中使用event.preventDefault() 来代替
.self:只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调,使用下面的条件判断进行代替

if (event.target !== event.currentTarget){
  return
}

.enter与keyCode: 在特定键触发时才触发回调

if(event.keyCode === 13) {
  // 执行逻辑
}

除了上面这些修饰符之外,尤大大为了照顾我们这群CV仔,还是做了一点优化的,对于.once,.capture,.passive,.capture.once,尤大大提供了前缀语法帮助我们简化代码

 render() {
    return (
      
) }

如果有参数传递给方法,不能直接(参数),会在页面中立即触发,需要我在下面这种写法:

clickOnce(val) {
  alert(val);
},

使用范围(结合第三方ui组件)

不仅仅在 render 函数里面使用 JSX,而且还可以在 methods 里面返回 JSX,然后在 render 函数里面调用这个方法。并且也可以直接使用例如elementui等ui组件。
JSX 还可以直接赋值给变量、例如使用elementui的el-dialog。(您在测试该案例时记得安装elemnt)

methods: {
    $_renderFooter() {
      return (
        
确定 this.closeDialog() }>取消
); }, openDialog(){ this.visible = true }, closeDialog(){ this.visible = false } }, render() { const buttons = this.$_renderFooter(); return (
弹窗内容
); }
在这里插入图片描述

插槽

插槽就是子组件中提供给父组件使用的一个占位符,插槽分为默认插槽,具名插槽和作用域插槽,下面我依次为您带来每种在JSX中的用法与如何去定义插槽。

默认插槽

使用默认插槽
使用element-ui的Dialog时,弹框内容就使用了默认插槽,在JSX中使用默认插槽的用法与普通插槽的用法基本是一致的,如下代码所示:

render() {
    return (
      
        {/*这里就是默认插槽*/}
        
这里是弹框内容
) }

自定义默认插槽
在Vue的实例this上面有一个属性slots.default就可以将默认插槽加入到组件内部。

export default {
  props: {
    visible: {
      type: Boolean,
      default: false
    }
  },
  render() {
    return (
      
{/**通过this.$slots.default定义默认插槽*/} {this.$slots.default}
) } }

使用:

我是自定义默认插槽

另vShow相当于 v-show,不代表别的也可以这样!

具名插槽

使用具名插槽
有时候我们一个组件需要多个插槽,这时候就需要为每一个插槽起一个名字,比如element-ui的弹框可以定义底部按钮区的内容,就是用了名字为footer的插槽。

render() {
    return (
      
        
这里是弹框内容
{/** 具名插槽 */}
) }

自定义具名插槽
在上节自定义默认插槽时提到了slots.default,而对于具名插槽,可以使用this.$slots.footer进行自定义。

render() {
    return (
      
{this.$slots.default} {/**自定义具名插槽*/}
{this.$slots.footer}
) }

使用:


      

作用域插槽

使用作用域插槽
有时让插槽内容能够访问子组件中才有的数据是很有用的,这时候就需要用到作用域插槽,在JSX中,因为没有v-slot指令,所以作用域插槽的使用方式就与模板代码里面的方式有所不同了。比如在element-ui中,我们使用el-table的时候可以自定义表格单元格的内容,这时候就需要用到作用域插槽。

 {
           // 这个user就是子组件传递来的数据,同理可这样拿到el-table的row,不过test得是default,不过案例还是我这样
              
快来啊,{user.name},看看这个作用域插槽
}, }, }} >

自定义作用域插槽
子组件中通过 {this.$scopedSlots.test({ user: {name:'纸飞机'}})} 指定插槽的名称是 test,并将 user 传递给父组件。父组件在书写子组件标签的时候,通过 scopedSlots 值指定插入的位置是 test,并在回调函数获取到子组件传入的 user 值

注意:作用域插槽是写在子组件标签中的,类似属性。而不是像具名插槽放在标签内部

新建个作用域插槽.js

// 一个为jsx的子组件(玩玩插槽)

export default {
    name: "myComponent",
    data() {
      return {
      };
    },
    props: {
      visible: {
        type: Boolean,
        default: false,
      },
      listData: {
        type: Array,
        default: function() {
          return [];
        },
      },
    },
    render() {
      return (
        
{/**自定义作用域插槽*/}
{this.$scopedSlots.test({ user: {name:'纸飞机'} })}
); }, };

效果:


在这里插入图片描述

函数式组件

函数式组件是一个无状态、无实例的组件,详见官网说明,新建一个 FunctionalComponent.js 文件,内容如下:

// export default ({ props }) => 

hello {props.message}

; // 或者推荐下方写法 export default { functional: true, name: "item", render(h, context) { console.log(context.props) return
{context.props.message}
; }, };

HelloWorld.js中使用:


效果:


在这里插入图片描述

代码地址

https://codechina.csdn.net/qq_32442973/vue2-jsx-demo.git

后记

无论你是要用vue2的jsx还是vue3的jsx都没有本质区别,毕竟vue3是向下兼容vue2的;倘若你真的要学vue3的JSX,我建议你学完vue2的再去学;另我不推荐在vue中所有的组件和页面都用JSX,两者需要权衡利弊;同时也不必担心JSX和template的相互嵌套,两者是可以互相嵌套的。

参考:
https://www.cnblogs.com/ainyi/p/13324222.html
https://www.jb51.net/article/205764.htm
https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#%E4%BA%8B%E4%BB%B6-amp-%E6%8C%89%E9%94%AE%E4%BF%AE%E9%A5%B0%E7%AC%A6
https://www.cnblogs.com/htoooth/p/6973238.html
https://www.jianshu.com/p/84b708c80598
https://cloud.tencent.com/developer/article/1704608

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