轻松学会产品设计(第七篇-锥/球演变)

对于产品设计师而言,积累足够的基本形态的演变技巧及方法,在设计中才能迅速地设计出合理及具有美感的造型方案。

前一篇我们了解了矩形与柱形的演变,接下来介绍锥形与球的基础演变:

一、圆锥具有动感,具有个性,具有进攻性。

锥形正置的时(a),形态具有稳定感,倒置时(b),则极度不稳定,设计时可以巧妙利用这点来制造形态的对比感。


1.去掉顶部

将锥体进行切割,保留椎体的下半部分,增加产品的稳定感,削弱产品的动感与尖锐口。

只去掉顶部一点,产品的尖锐就少了很多。
切割顶部越多,产品的向上感越小。
切削的足够多,锥形的感觉就越小。
将顶面变成斜面,使得造型更加灵动变化。


2.边线软化

边角进行软化,将直边变成倒角,是一种降低椎体危险性、进攻性的手法。

对锥形底边最大的倒角软化处理,形成水滴的形状。    
底部倒角(或与半球的结合),形成了不倒翁的形态。
顶部切削,底部倒角,再进行阶梯层级处理,丰富轮廓线。



二、球体是一种极具亲和力的基本型体,表面光滑柔和,其造型可爱,也有幽默诙谐的一面,被广泛使用在儿童用具和家庭用品上。

下面介绍球的主要形体变换:

1.拉伸

将球体变成橄榄球形,可以将球体的应用范围扩大,有球体的光滑柔和感,拉长后又具有方向感。

也可以同样采用圆柱局部断层方法,打断轮廓,下陷形成虚空间,丰富视觉语言,断的位置也很关键,下小上大形成对比。
有时候不用使用整体球拉伸,保留大部分球就可以。
拉伸后可再进行顶部切削。
顶部进行切削,弱化橄榄形,两侧再进行切削后,其切削的轮廓线改变了橄榄形的造型语言,变得更加有特色。


2.拉点

将球的表面的一个点,往一个方向延伸,将球体变成有方向不规则的球形,丰富造型语言,打破球形的绝对对称性,更加灵动。

尖锐的点,整体形态类似于挤的摩斯泡泡。
拉伸后压瘪也是不错的选择。
拉伸后再切削
拉伸后挤压。
拉伸后分割形态。

关于基本形态:矩形、圆柱、椎体、球体的演变,到这里就介绍完成了,接下会给大家介绍造型的基本方法。

总结

锥形的演变:

1.去掉顶部,减少尖锐感和方向感。

2.软化边界,倒角让形态柔和。

球形的演变:

1.拉伸变为橄榄型,让球具有方向感。

2.拉球面上的单个点,打破球的绝对对称感,使得形态有方向和灵动感。


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