Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(2)- 两个三角形

大家好,下面和大学一起学习如何在Android上用OpenGL ES 2.0渲染2个三角形,在我的github上有一个项目OpenGLES2.0SamplesForAndroid,我会不断地编写学习样例,文章和代码同步更新,欢迎关注,链接:https://github.com/kenneycode/OpenGLES2.0SamplesForAndroid

在我的上一篇文章Android OpenGL ES 2.0 手把手教学(1)- Hello World!中,我们渲染了一个三角形,现在我们来看看怎么渲染2个三角形。

既然我们已经知道如何渲染一个三角形,那么是不是渲染完一个三角形之后,改一下顶点坐标,再渲染一次就行了?

的确可以这样,但这篇文章想告诉大家的是,我们可以一次向OpenGL传递很多顶点,先来看看上一个例子中传递的顶点数据:

val vertexData = floatArrayOf(0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f)

这里解析一下顶点的数值含义,我们是将点直接赋给了vertex shader中的gl_Position,这时相当于这些顶点的坐标是在设备标准化坐标系下的坐标,在设备标准化坐标系中,坐标原点在屏幕左下角,x轴从原点指向右,y轴从原点指向上,x、y的取值范围都是-1~1,所以现在知道为什么上面的顶点坐标渲染出来是那样的一个三角形了吗?

现在可以修改一下顶点坐标数组,在屏幕左上角和右下角分别渲染一个三角形:

val vertexData = floatArrayOf(-0.5f, 1f, -1f, 0f, 0f, 0f, 0.5f, 0f, 0f, -1f, 1f, -1f)

大家可以画个图看一看,就知道为什么这些顶点是在屏幕左上角和右下角分别有一个三角形了。

上篇文章还提到,我们使用GL_TRIANGLES的方式进行渲染,这个很重要,它是以每三个点为一个独立三角形的方式来渲染,所以最终的效果是2个三角形,效果如下:

169966fa54a27d8d.jpg

代码在我github的OpenGLES2.0SamplesForAndroid项目中,本文对应的是Sample2Triangles,项目链接:https://github.com/kenneycode/OpenGLES2.0SamplesForAndroid

感谢阅读!

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