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一、三次握手四次挥手

1.1 为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

1.2为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?
MSL(MaximumSegment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。
第一,保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。

第二,防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。

1.3 为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

1.4 为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

1.5 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75分钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

1.6 为什么要三次握手?

保证可靠的核心就是双方都需要确认自己发送和接受信息的功能正常,但因为网络环境的不稳定性,这一秒能收发下一秒可能网络核心就发生严重拥塞,所以世界上不存在完全可靠的通信协议.两次握手会怎样?若建立连接只需两次握手,客户端并没有太大的变化,在获得服务端的应答后进入ESTABLISHED状态,即确认自己的发送和接受信息的功能正常.但如果服务端在收到连接请求后就进入ESTABLISHED状态,不能保证客户端能收到自己的信息,此时如果网络拥塞,客户端发送的连接请求迟迟到不了服务端,客户端便超时重发请求,如果服务端正确接收并确认应答,双方便开始通信,通信结束后释放连接。此时,如果那个失效的连接请求抵达了服务端,由于只有两次握手,服务端收到请求就会进入ESTABLISHED状态,等待发送数据或主动发送数据。但此时的客户端早已进入CLOSED状态,服务端将会一直等待下去,这样浪费服务端连接资源。

1.7 为什么要四次挥手?

TCP连接的释放一共需要四步,因此称为『四次挥手』.我们知道,TCP连接是双向的,因此在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接。

第一次挥手:

若A认为数据发送完成,则它需要向B发送连接释放请求.该请求只有报文头,头中携带的主要参数为:FIN=1,seq=u.此时,A将进入FIN-WAIT-1状态。

1,FIN=1表示该报文段是一个连接释放请求.

2,seq=u,u-1是A向B发送的最后一个字节的序号.

第二次挥手:

B收到连接释放请求后,会通知相应的应用程序,告诉它A向B这个方向的连接已经释放.此时B进入CLOSE-WAIT状态,并向A发送连接释放的应答,其报文头包含:ACK=1,seq=v,ack=u+1.

ACK=1:除TCP连接请求报文段以外,TCP通信过程中所有数据报的ACK都为1,表示应答.

1,seq=v,v-1是B向A发送的最后一个字节的序号.

2,ack=u+1表示希望收到从第u+1个字节开始的报文段,并且已经成功接收了前u个字节.A收到该应答,进入FIN-WAIT-2状态,等待B发送连接释放请求.

第二次挥手完成后,A到B方向的连接已经释放,B不会再接收数据,A也不会再发送数据。但B到A方向的连接仍然存在,B可以继续向A发送数据。

第三次挥手:

当B向A发完所有数据后,向A发送连接释放请求,请求头中包含:
FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1.随后B进入LAST-ACK状态.

第四次挥手:

A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态.该状态会持续2MSL时间,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态,撤销TCB.当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态,撤销TCB。

1.8 为什么TCP客户端最后还要发送一次确认呢?

一句话,主要防止已经失效的连接请求报文突然又传送到了服务器,从而产生错误。

如果使用的是两次握手建立连接,假设有这样一种场景,客户端发送了第一个请求连接并且没有丢失,只是因为在网络结点中滞留的时间太长了,由于TCP的客户端迟迟没有收到确认报文,以为服务器没有收到,此时重新向服务器发送这条报文,此后客户端和服务器经过两次握手完成连接,传输数据,然后关闭连接。此时此前滞留的那一次请求连接,网络通畅了到达了服务器,这个报文本该是失效的,但是,两次握手的机制将会让客户端和服务器再次建立连接,这将导致不必要的错误和资源的浪费。

如果采用的是三次握手,就算是那一次失效的报文传送过来了,服务端接受到了那条失效报文并且回复了确认报文,但是客户端不会再次发出确认。由于服务器收不到确认,就知道客户端并没有请求连接。

1.9 简述TCP三次握手的过程?

答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

简版:首先A向B发SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)的过程就建立了。

三次握手

我们先明确两个定义:

1,client为数据发送方

2,server为数据接收方

好,下面进行三次握手的总结:

1,client想要向server发送数据,请求连接。这时client想服务器发送一个数据包,其中同步位(SYN)被置为1,表明client申请TCP连接,序号为j。

2,当server接收到了来自client的数据包时,解析发现同步位为1,便知道client是想要简历TCP连接,于是将当前client的IP、端口之类的加入未连接队列中,并向client回复接受连接请求,想client发送数据包,其中同步位为1,并附带确认位ACK=j+1,表明server已经准备好分配资源了,并向client发起连接请求,请求client为建立TCP连接而分配资源。

3,client向server回复一个ACK,并分配资源建立连接。server收到这个确认时也分配资源进行连接的建立。

  • 那么问题来了

  • 为什么需要第三次握手?

  • 第三次握手失败了怎么办?

  • 三次握手有什么缺陷可以被黑客利用,用来对服务器进行攻击?

  • 怎么防范这种攻击?

  • 接下来进行一一解答。

1.9.1 为什么需要第三次握手?

答:如果没有第三次握手,可能会出现如下情况:
如果只有两次握手,那么server收到了client的SYN=1的请求连接数据包之后,便会分配资源并且向client发送一个确认位ACK回复数据包。
那么,如果在client与server建立连接的过程中,由于网络不顺畅等原因造成的通信链路中存在着残留数据包,即client向server发送的请求建立连接的数据包由于数据链路的拥塞或者质量不佳导致该连接请求数据包仍然在网络的链路中,这些残留数据包会造成如下危害
危害:当client与server建立连接,数据发送完毕并且关闭TCP连接之后,如果链路中的残留数据包才到达server,那么server就会认为client重新发送了一次连接申请,便会回复ACK包并且分配资源。并且一直等待client发送数据,这就会造成server的资源浪费。

1.9.2 第三次握手失败了怎么办?

答:当client与server的第三次握手失败了之后,即client发送至server的确认建立连接报文段未能到达server,server在等待client回复ACK的过程中超时了,那么server会向client发送一个RTS报文段并进入关闭状态,即:并不等待client第三次握手的ACK包重传,直接关闭连接请求,这主要是为了防止泛洪攻击,即坏人伪造许多IP向server发送连接请求,从而将server的未连接队列塞满,浪费server的资源。

1.9.3 三次握手有什么缺陷可以被黑客利用,用来对服务器进行攻击?

答:黑客仿造IP大量的向server发送TCP连接请求报文包,从而将server的半连接队列(上文所说的未连接队列,即server收到连接请求SYN之后将client加入半连接队列中)占满,从而使得server拒绝其他正常的连接请求。即拒绝服务攻击

1.9.4 怎么防范这种攻击?

1,缩短服务器接收客户端SYN报文之后的等待连接时间,即SYNtimeout时间,也就是server接收到SYN报文段,到最后放弃此连接请求的超时时间,将SYNtimeout设置的更低,便可以成倍的减少server的负荷,但是过低的SYNtimeout可能会影响正常的TCP连接的建立,一旦网络不通畅便可能导致client连接请求失败

2,SYNcookie + SYN proxy 无缝集成(较好的解决方案)

SYNcookie:当server接收到client的SYN之后,不立即分配资源,而是根据client发送过来的SYN包计算出一个cookie值,这个cookie值用来存储server返回给client的SYN+ACK数据包中的初始序列号,当client返回第三次握手的ACK包之后进行校验,如果校验成功则server分配资源,建立连接。

SYNproxy代理,作为server与client连接的代理,代替server与client建立三次握手的连接,同时SYNproxy与client建立好了三次握手连接之后,确保是正常的TCP连接,而不是TCP泛洪攻击,那么SYNproxy就与server建立三次握手连接,作为代理(网关?)来连通client与server。(类似VPN了解一下。)

二、路由

2.1 填空题。

  1. 静态 路由设定后,若 网络 拓扑结构发生变化,需由系统 管理员 修改路由的 设置 。

2.网络管理的重要任务是: 控制 和 监控 。
3.在安装Linux系统中,使用 netconfig 程序对网络进行配置,该安装程序会一步步提示用户输入 主机名 、 域名 、 域名服务器 、 IP地址 、 网关地址 和 子网掩码 等必要信息。

  1. RIP 协议是最为普遍的一种内部协议,一般称为动态路由信息协议。

  2. DHCP 可以实现动态IP地址分配。

6.网络管理通常由 监测 、 传输 和 管理 三部分组成,其中 管理部分 是整个网络管理的中心。

  1. Ping 命令可以测试网络中本机系统是否能到达一台远程主机,所以常常用于 测试网络的连通性 。

8.进行远程登录的命令是 telnet 。

9.DHCP是动态主机配置协议的简称,其作用是: 为网络中的主机分配IP 地址。

10.路由选择协议(RIP)的跳数表示到达目的地之前必须通过的网关数,RIP接受的最长距离是 15 跳。

11.ping命令用于测试网络的连通性,ping命令通过 ICMP 协议(internet控制信息协议)来实现。

2.2 选择题。

12.下面的网络协议中,面向连接的的协议是: A 。

A 传输控制协议

B 用户数据报协议

C 网际协议

D 网际控制报文协议

13.一台主机要实现通过局域网与另一个局域网通信,需要做的工作是 C 。

A 配置域名服务器

B 定义一条本机指向所在网络的路由

C 定义一条本机指向所在网络网关的路由

D 定义一条本机指向目标网络网关的路由

14.局域网的网络地址192.168.1.0/24,局域网络连接其它网络的网关地址是192.168.1.1。主机192.168.1.20访问172.16.1.0/24网络时,其路由设置正确的是 B 。

A route add –net 192.168.1.0 gw 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0metric1

B route add –net 172.16.1.0 gw 192.168.1.1 netmask 255.255.255.255metric1

C route add –net 172.16.1.0 gw 172.16.1.1 netmask 255.255.255.0metric 1

D route add default 192.168.1.0 netmask 172.168.1.1 metric 1

15.下列提法中,不属于ifconfig命令作用范围的是 D 。

A 配置本地回环地址

B 配置网卡的IP地址

C 激活网络适配器

D 加载网卡到内核中

16.在局域网络内的某台主机用ping 命令测试网络连接时发现网络内部的主机都可以连同,而不能与公网连通,问题可能是 C 。

A 主机IP设置有误

B 没有设置连接局域网的网关

C 局域网的网关或主机的网关设置有误

D 局域网DNS服务器设置有误

17.下列文件中,包含了主机名到IP 地址的映射关系的文件是: B 。

A /etc/HOSTNAME

B /etc/hosts

C /etc/resolv.conf

D /etc/networks

18.在TCP/IP 模型中,应用层包含了所有的高层协议,在下列的一些应用协议中, B 是能够实现本地与远程主机之间的文件传输工作。

A telnet

B FTP

C SNMP

D NFS

19.当我们与某远程网络连接不上时,就需要跟踪路由查看,以便了解在网络的什么位置出现了问题,满足该目的的命令是 C 。

A ping

B ifconfig

C traceroute

D netstat

20.DNS域名系统主要负责主机名和 A 之间的解析。

A IP地址

B MAC地址

C 网络地址

D 主机别名

21.WWW服务器是在Internet上使用最为广泛,它采用的是 B 结构。

A 服务器/工作站

B B/S

C 集中式

D 分布式

22.网络管理具备以下几大功能:配置管理、 A 、性能管理、安全管理和计费管理等。

A 故障管理

B 日常备份管理

C 升级管理

D 发送邮件

23.关于代理服务器的论述,正确的是 A 。

A 使用internet 上已有的公开代理服务器,只需配置客户端。

B 代理服务器只能代理客户端http 的请求。

C 设置好的代理服务器可以被网络上任何主机使用。

D 使用代理服务器的客户端没有自己的ip 地址。

24.实现从IP地址到以太网MAC地址转换的命令为: C 。

A ping

B ifconfig

C arp

D traceroute

25.在DNS系统测试时,设named进程号是53,命令 D 通知进程重读配置文件。

A kill –USR2 53

B kill –USR1 53

C kill -INT 63

D kill –HUP 53

26.在DNS配置文件中,用于表示某主机别名的是: B 。

A NS

B CNAME

C NAME

D CN

27.为保证在启动服务器时自动启动DHCP 进程,应对 B 文件进行编辑。

A /etc/rc.d/rc.inet2

B /etc/rc.d/rc.inet1

C /etc/dhcpd.conf

D /etc/rc.d/rc.S

2.3 简答题。

28.写一条192.168.10.0网段从网关192.168.9.1出去的路由

答:routeadd -net 192.168.10.0/24gw 192.168.9.1

29.给主机host:172.16.0.2增加gateway10.0.0.1

答:routeadd 172.16.0.2 gw 10.0.0.1或者网卡配置文件更改

30.网站出现500,502,400,403,404都是什么意思,怎么排查和解决

答:500:服务器内部错误,因为服务器上的程序写的有问题,需要打开错误日志,查看日志,分析错误信息。
502:网关错误,服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。Nginx出现最多,出现502要么是nginx配置的不对,要么是php-fpm资源不够,可以分析php-fpm的慢执行日志,优化php-fpm的执行速度。
400:错误请求,服务器不理解请求的语法。这可能是用户发起的请求不合理,需要检查客户端的请求。
403:服务器拒绝请求。检查服务器配置,是不是对客户端做了限制。
404:未找到请求的资源。检查服务器上是否存在请求的资源,看是否是配置问题。
31.TCP有哪些了解,TCP连接状态中“TIME_WAIT”是什么意思,影响什么?
答:关于tcp有点复杂,直接上图吧,更直观

image

状态描述:

CLOSED:这个没什么好说的了,表示初始状态。

LISTEN:这个也是非常容易理解的一个状态,表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,可以接受连接了。

SYN_RCVD:这个状态表示接受到了SYN报文,在正常情况下,这个状态是服务器端的SOCKET在建立TCP连接时的三次握手会话过程中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat你是很难看到这种状态的,除非你特意写了一个客户端测试程序,故意将三次TCP握手过程中最后一个ACK报文不予发送。因此这种状态时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。

SYN_SENT:这个状态与SYN_RCVD遥想呼应,当客户端SOCKET执行CONNECT连接时,它首先发送SYN报文,因此也随即它会进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT状态表示客户端已发送SYN报文。

ESTABLISHED:这个容易理解了,表示连接已经建立了。

FIN_WAIT_1:这个状态要好好解释一下,其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。

FIN_WAIT_2:上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示半连接,也即有一方要求close连接,但另外还告诉对方,我暂时还有点数据需要传送给你,稍后再关闭连接。

TIME_WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。

CLOSING:这种状态比较特殊,实际情况中应该是很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当你发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING状态表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么情况下会出现此种情况呢?其实细想一下,也不难得出结论:那就是如果双方几乎在同时close一个SOCKET的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态,表示双方都正在关闭SOCKET连接。

CLOSE_WAIT:这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢?当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正需要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方,如果没有的话,那么你也就可以close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭连接。所以你在CLOSE_WAIT状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。

LAST_ACK:这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也即可以进入到CLOSED可用状态了。

32.简述****DNS****进行域名解析的过程。

参考答案:

首先,客户端发出DNS请求翻译IP地址或主机名。DNS服务器在收到客户机的请求后:

(1)检查DNS服务器的缓存,若查到请求的地址或名字,即向客户机发出应答信息;

(2)若没有查到,则在数据库中查找,若查到请求的地址或名字,即向客户机发出应答信息;

(3)若没有查到,则将请求发给根域DNS 服务器,并依序从根域查找顶级域,由顶级查找二级域,二级域查找三级,直至找到要解析的地址或名字,即向客户机所在网络的DNS服务器发出应答信息,DNS服务器收到应答后现在缓存中存储,然后,将解析结果发给客户机。

(4)若没有找到,则返回错误信息。

33.什么是静态路由,其特点是什么?什么是动态路由,其特点是什么?

参考答案:

静态路由是由系统管理员设计与构建的路由表规定的路由。适用于网关数量有限的场合,且网络拓朴结构不经常变化的网络。其缺点是不能动态地适用网络状况的变化,当网络状况变化后必须由网络管理员修改路由表。动态路由是由路由选择协议而动态构建的,路由协议之间通过交换各自所拥有的路由信息实时更新路由表的内容。动态路由可以自动学习 网络的拓朴结构,并更新路由表。其缺点是路由广播更新信息将占据大量的网络带宽。

34.linux****下常用的****DNS****服务软件是什么,举出几种常用的****DNS****记录,如果域名****abc.com****配置好了一台邮件服务器****,IP****地址为****202.106.0.20****,我该如何做相关的解析?是否了解****bind****的智能解析,如果了解请简述一下其原理。

答案:

1)常用的DNS软件是bind

2)A记录地址记录

MX记录邮件交换记录

CNAME记录别名域记录

3)修改abc.com 域名的配置文件,增加以下记录

INMX 10 mail.abc.com.

mailIN A 202.106.0.20

4)bind根据请求解析客户端的IP地址,做出不同的解析,其原理是在配置文件中,设定了view,在每个view都有客户端的IP地址段,bind服务器根据请求解析客户端的IP地址,匹配不同的view,再根据该view的配置,到相应的配置文件进行查询,将结果返回给请求的客户端。

35.AB****网络是通的,最少列出五种传输文件的服务

nfs,ftp,scp,rsync,samba,http://

36.我们都知道,****dns****既采用了****tcp****协议,又采用了****udp****协议,什么时候采用****tcp****协议?什么时候采用****udp****协议?为什么要这么设计?

答:这个题需要理解的东西比较的多,分一下几个方面

a,从数据包大小上分:UDP的最大包长度是65507个字节,响应dns查询的时候数据包长度超过512个字节,而返回的只要前512个字节,这时名字解释器通常使用TCP 从发原来的请求。

b,从协议本身来分:大部分的情况下使用UDP协议,大家都知道UDP协议是一种不可靠的协议,dns不像其它的使用UDP的Internet应用(如:TFTP,BOOTP和SNMP等),大部分集中在局域网,dns查询和响应需要经过广域网,分组丢失和往返时间的不确定性在广域网比局域网上更大,这就要求dns客户端需要好的重传和超时算法,这时候使用TCP。

三、七层模型

3.1 说说****TCP/IP****的七层模型

应用层 (Application):

网络服务与最终用户的一个接口。

协议有:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP

表示层(Presentation Layer):

数据的表示、安全、压缩。(在五层模型里面已经合并到了应用层)

格式有,JPEG、ASCll、DECOIC、加密格式等

会话层(Session Layer):

建立、管理、终止会话。(在五层模型里面已经合并到了应用层)

对应主机进程,指本地主机与远程主机正在进行的会话

传输层 (Transport):

定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。

协议有:TCP UDP,数据包一旦离开网卡即进入网络传输层

网络层 (Network):

进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。

协议有:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6) ARP RARP

数据链路层 (Link):

建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。(由底层网络定义协议)

将比特组合成字节进而组合成帧,用MAC地址访问介质,错误发现但不能纠正。

物理层(Physical Layer):

是计算机网络OSI模型中最低的一层。

物理层规定:为传输数据所需要的物理链路创建、维持、拆除而提供具有机械的,电子的,功能的和规范的特性。

简单的说,物理层确保原始的数据可在各种物理媒体上传输。局域网与广域网皆属第1、2层。

物理层是OSI的第一层,它虽然处于最底层,却是整个开放系统的基础。

物理层为设备之间的数据通信提供传输媒体及互连设备,为数据传输提供可靠的环境。

如果您想要用尽量少的词来记住这个第一层,那就是“信号和介质”。

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