Unity 编辑Scene或Prefab时监听保存等事件

Scene

主要使用类 UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager
常用的Events:

  • sceneClosed
  • sceneOpened
  • sceneSaved

Prefab

主要使用类 UnityEditor.Experimental.SceneManagement.PrefabStage

官方文档说这个API可能在之后的版本中移除,如果有大佬知道新的API实现方式,麻烦在评论里回复下

常用的Events:

  • prefabSaved

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