C3动画+H5知识点使用总结

概览

Html5和CSS3就是在原有的基础上新加的一些特性,在前面的博客中已经用很多新特性了,Flex弹性布局大大的减少css代码,今天再总结一下工作中会用到的一些常用知识点。

案例地址:https://github.com/pengjunshan/WebPJS/C3H5Flex

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原生开发WebApi知识点总结
开发中常用jQuery知识点总结
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ES6常用知识总结
Vue学习知识总结
开发环境到生产环境配置webpack
待续......

本编文章会讲到的知识点
  • CSS3动画
    • 过渡、线性渐变、径向渐变动画
    • 2D动画
    • 3D动画
    • animation动画
  • Html5
    • H5新增类名操作、自定义属性操作
  • Flex布局
CSS3动画
过渡、线性渐变、径向渐变

1.过渡

transition过渡,两种抒写方式,一种是分开写每项属性、一种是合写。

  • 方式一:分开写四个属性
    1.transition-property 设置过渡属性 可以单写属性 也可以用all代替全部
    2.transition-duration 设置过渡时间 单位s
    3.transition-timing-function 设置过渡动画效果 ease:先慢后快再慢 linear:匀速
    4.transition-delay 设置过渡延时 单位s
  • 方式二:合写 只需要注意, 延迟时间写在执行时间后面就可以了其它顺序无序
    transition: all 1s linear 0.2s; //过渡全部属性、执行1秒钟、匀速执行、延迟0.2秒钟

2.线性渐变

linear-gradient线性渐变主要是围绕三步来做,1. 需要渐变方向; 2. 渐变颜色; 3. 渐变范围;
background-image: linear-gradient(方向, 颜色 范围, 颜色 范围...);
方向 角度: 0deg 记忆方式, 时钟方向, 向上0deg, 顺时针旋转;
to right === 90deg to bottom === 180deg 默认 180deg to bottom;

  • 方式一:角度,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围,颜色 范围
/**
*  右方向,0%-20%之间是red颜色、50%-100%之间是blue颜色、其它是渐变颜色
*/
background-image: linear-gradient(90deg,red 0%,red 20%,blue 50%,blue 100%);
  • 方式二:角度,颜色 范围,颜色 范围 ,开始和结尾默认0% 100%
/**
*  右方向,开始和结尾默认0% 100%
*/
background-image: linear-gradient(to right,red 20%,blue 50%);
  • 方式三:颜色 范围,颜色 范围 ,不写角度,角度默认180deg
background-image: linear-gradient(red 20%, blue 50%);

3.径向渐变

radial-gradient径向渐变主要是围绕着半径 、 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围...来设置值的;

  • 方式一:半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围
/**
* 半径100px、 圆心坐标100px 100px、50%是red颜色、50%是yellow颜色,超出渐变范围的用最外面的颜色填充(也就是yellow)
*/
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px ,red 50%,yellow 50%);
  • 方式二:半径 at 圆心位置X Y, 颜色 范围, 颜色 范围 .....
/**
*  不写范围, 平均分配范围
*/
background-image: radial-gradient(100px at 100px 100px, red, yellow, pink);

4.案例

本案例包含过渡、线性渐变、径向渐变、扫光效果,代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看

过渡渐变案例




    
    
    
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过渡属性讲解
线性渐变
径向渐变

我是扫光效果案例

2D动画

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放,配合过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

1.移动 translate(x, y)

1.移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值,
transform: translate(300px,300px);
2.除了可以像素值,也可以是百分比,相对于自身的宽度或高度,
transform: translate(100%, 100%);
3.常用到居中使用,
transform: translate(-50%,-50%);

2.缩放 scale(x, y)

1.缩放 scale(x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数,
transform: scale(1,2);
2.一般情况下x y值都是一样的值,
transform: scale(2);

3.旋转 rotate(deg)

旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针,
transform: rotate(45deg);

4.斜切 skew(x, y)

斜切 skew(x, y) 单位deg 传角度, 可以让盒子变倾斜, skewX 是纵向拍扁的效果, skewY 是横向拍扁的效果,
transform: skew(20deg,20deg);

5.案例

此案例包含了移动、缩放、旋转、斜切动画,代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看

2D转换




    
    
    
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平移 translate
缩放 scale
旋转 rotate
斜切 skew
3D动画

transform:不仅可以2D转换,还可以进行3D转换。
用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴互相垂直。注意+Y是向下的。

三维坐标轴

1.translate平移

1.transform: translateX(100px), x轴移动100px,可以为负值;
2.transform: translateY(100px),y轴移动100培训,可以为负值;
3.transform: translateZ(50px),z轴移动50px,可以为负值;
4.transform: translate3d(x, y, z) xyz是三轴移动的距离

/*沿着X轴的正方向移动45px*/
transform: translateX(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateY(45px);
/*沿着Y轴的正方向移动45px*/
transform: translateZ(45px);
/*xyz是三轴移动的距离*/
transform: translate3d(100px, 100px, 100px);

2.rotate旋转

值可以是正值或负值 可以连写多个旋转角度;
1.translateX() 伸出左手, 大拇指指向轴的正方向, 手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
2.translateY(
) 伸出左手,大拇指指朝下正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
3.rotateZ(*) 伸出左手,大拇指指脸正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向;
4.transform: rotate3d(x,y,z,adeg) x y z 为0时不旋转、为1时旋转、a是角度;

            /* 值可以是正值或负值 可以连写多个旋转角度 */
            /* 1.transform: rotateX(*deg);让元素在平面2D中旋转 */
            /* 心中自有3个轴 */
            /* transform: rotate(45deg); */

            /* 1.伸出左手, 大拇指指向轴的正方向, 手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向 */
            /* transform: rotateX(45deg); */
            /* 2.伸出左手,大拇指指朝下正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向 */
            /* transform: rotateY(45deg); */
            /* 3.伸出左手,大拇指指脸正方向,手指卷曲的方向, 就是旋转的正方向*/
            /* transform: rotateZ(45deg); */
            /* transform: rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg); */
            /*  transform: rotate3d(x,y,z,adeg) x y z 为0时不旋转、为1时旋转、a是角度*/
            transform: rotate3d(1,0,0,45deg);

3.perspective透视

电脑显示屏是一个2D的平面,因为我们看不出来旋转的方向,通过perspective属性,指定观察者与「z=0」平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果,单位是px;
设置了perspective属性后,就有了近大远小的效果了,在视觉上,有3d透视的效果;
当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果。(给父元素加);

  body {
            /* perspective 给父元素加, 让子元素拥有近大远小的透视效果 */
            /* 1. 没有 perspective, 就没有近大远小的效果 */
            /* 2. perspective 可以辅助我们查看3d效果 */
            /* 3. 1000px 指观察者离屏幕的距离 */
            perspective: 1000px; 
        }

4.transform-style

透视:透视只是相当于设置了一个距离,实现了近大远小的效果, 辅助我们查看3D效果的工具,preserve-3d:给父盒子添加,让子元素3D的空间布局,说白了,只有设置了preserve-3d,这个元素才能被称之为3d元素。
一个3d元素可以没有perspective,但是不能没有transform-style

  body {
            transform-style: preserve-3d;
        }

5.案例

此案例用 transform-style: preserve-3d;来展示3d效果。代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看

3d效果




    
    
    
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  • 吃饭了吗 红烧猪蹄
  • 吃饭了吗 鱼香肉丝
  • 吃饭了吗 可乐鸡翅
  • 吃饭了吗 山东煎饼
  • 吃饭了吗 天津包子
  • 吃饭了吗 欧洲牛排
animation动画

animation是一个复合属性,一共有8个参数;
一般是由@keyframes先定义动画,然后animation使用动画。

1.animation-name:动画名称,由@keyframes定义的
2.animation-duration:动画的持续时间
3.animation-timing-function:动画的过渡类型
4.animation-delay:动画的延迟时间
5.animation-iteration-count:动画的循环次数
6.animation-direction:设置动画在循环中是否反向运动
7.animation-fill-mode:设置动画时间之外的状态
8.animattion-play-state:设置动画的状态。





    
    
    
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奔跑吧, 兄弟!
动画库的使用

俗话说的好不会偷懒的程序员不是个好程序员,工作中手写动画比较麻烦,可以用第三方动画库来帮我们实现,我们只需引用第三方库就行了;
一个用的比较多的动画库animate.css;





    
    
    
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我是引用animate库动画
我是修改animate库动画
Html5
H5新增类名操作、自定义属性操作

html5 新增一个非常简单的操作类样式的api:classList;
html5新增一个操作属性样式的api:dataset;

  • classList:四个操作样式类的方法, 很简单
  1. 添加类: dom.classList.add
  2. 移除类: dom.classList.remove
  3. 判断类: dom.classList.contains
  4. 切换类: dom.classList.toggle
  • dataset:自定义属性添加、修改、获取
  1. 存的时候, 在属性名前面加上 data-,
  2. 取的时候, 通过 dataset.属性名取, 例如: box.dataset.uage 或者 box.dataset["uage"]
  3. 修改添加, 直接通过对象属性操作方式操作即可例如: box.dataset.uage=12
  • 案例

代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看





    
    
    
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李小璐
PGone
H5网络监听、地理位置监听

在移动端,我们经常需要检测设置是在线还是离线,HTML5为此定义了一个navigator.onLine属性,这个属性用于检测设备是否联网;
在HTML规范中,增加了获取用户地理信息的API,这样使得我们可以基于用户位置开发互联网应用,即基于位置服务LBS(Location Base Service);

1.网络状态

navigator.onLine返回用户当前的网络状况,是一个布尔值;
1. 如果浏览器连不上网(包括局域网),就是离线状态,也就是脱机状态,会返回false;
2. 否则就是在线状态,返回true;

if (navigator.onLine) {
  //有网
}else{
  //无网
}

2.监听网络变化

为了更好的确定网络是否连接,HTML5还定义了两个事件,用于监听网络状态的变化。online:联网 offline:断网

//网络连接时会被调用
window.addEventListener("online", function () {
    alert("online");
});
//网络断开时会被调用
window.addEventListener("offline", function () {
    alert("offline");
});

3.获取位置相关监听

在html5 中 提供了获取用户地理位置的 api,获取位置的坐标是 google地图的坐标;
navigator.geolocation.getCurrentPosition(successFuc, errorFuc);
参数1: 获取位置成功的回调函数, 会给我们一个 location 参数对象;
参数2: 获取位置失败的回调函数;
PC端: chrome,火狐定位请求的页面要求要是https协议的, 所以PC端测试在IE下测试;
移动端: 在iOS 10中,苹果对webkit定位权限进行了修改,定位请求的页面必须是https协议的。

1.获取当前的地理位置信息:navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCallback, errorCallback)
2.重复的获取当前的地理位置信息:navigator.geolocation.watchPosition(successCallback, errorCallback)
3.实例:

navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
    // 定位成功会调用该方法
    // position.coords.latitude 纬度
    // position.coords.longitude 经度
    // position.coords.accuracy 精度
    // position.coords.altitude 海拔高度
}, function(error){
    // 定位失败会调用该方法
    // error 是错误信息
});

4.案例

代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看





    
    
    
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监听网络状态案例
web存储

1.cookie

传统方式,我们以document.cookie进行存储,但是存储起来特别麻烦,并且,存储大小只有4k,常用来做自动登录,即存储用户的账号和密码信息。每次请求都会带上cookie;
cookie是以字符串形式存在的,这个字符串有固定的格式:key=value;key1=value1;

  • 传统存取cookie
        //存cookie
        document.cookie = "name = pgone";
        document.cookie = "love = cisi";
        //取cookie
        let co = document.cookie;
        console.log(document.cookie)
  • jquery存储cookie: 使用原生js操作cookie太过麻烦,尤其是cookie的获取和删除操作,使用jquery.cookie插件,能够简化我们的操作。
        //引入jquery.cookie.js
       
        //1.存cookie 或者 设置 cookie
        $.cookie("hxm", "baby");
        //2.取cookie
        let hxm = $.cookie("hxm")
        console.log(hxm)
        //3.删cookie
        $.removeCookie("hxm")

2.sessionStorage和localStorage

  • sessionStorage
    1.生命周期, 浏览器窗口一关闭, 就没了
    2.不能在多个窗口下共享数据
    3.大小为5M
  • localStorage
    1.永久存储, 除非手动删除
    2.可以在多个窗口下共享数据
    3.大小为5M
  • api:上面两个api操作方式一模一样
  1. 设置 setItem(key,value)
  2. 读取 getItem(key)
  3. 删除 removeItem(key)
  4. 清空所有 clear() 不要轻易用会把其它地方存储的值都会清除掉

3.localStorage 中只支持存字符串

sessionStorage 可以存储对象
localStorage不能存储对象
var obj = {name: "鹏鹏", age: "18"}

  • 解决方法:
    1.可以转换成 JSON 字符串再存储:localStorage.setItem("obj", JSON.stringify(obj));
    2.拿到的是 JSON字符串再解析:JSON.parse(localStorage.getItem("obj"))
h5FileReader对象、拖拽效果

1.FileReader对象

通过FileReader对象我们可以读取本地存储的文件,可以使用 File 对象来指定所要读取的文件或数据。
其中File对象可以是来自用户在一个 元素上选择文件后返回的FileList 对象,也可以来自由拖放操作生成的 DataTransfer

  • files

对于file类型的input框,在这个DOM对象中,存在一个files属性,这个属性是FileList对象,是一个伪数组,里面存储着上传的所有文件,当input框指定了multiple属性之后,就可以上传多个文件了。
也就是说,通过files这个属性,我们就可以获取到所有上传的文件。

  • file对象

File对象中包含了文件的最后修改时间、文件名、文件类型等信息。

  • FileReader对象

FileReader是一个HTML5新增的对象,用于读取文件。

//创建一个fileReader对象
var fr = new FileReader;
//读取文件的两个方法
readAsText() 以文本的方式读取文件
readAsDataURL() 以DataURL形式读取文件
//文件读取完成事件:
fr.onload = function(){}
//当文件读取完成,可以通过result属性获取结果
fr.result

2.拖拽

  • 拖拽元素

页面中设置了draggable="true"属性的元素可以被拖拽,其中标签默认是可以被拖拽的;

  • 目标元素, 事件监听

页面中任何一个元素都可以成为目标元素
1.ondragover 应用于目标元素,当停留在目标元素上时调用
2.ondrop 应用于目标元素,当在目标元素上松开鼠标时调用(浏览器默认不让拖拽,需要阻止 e.preventDefault()默认行为。)
3.案例
代码中详细注释,案例请到https://github.com/pengjunshan/WebPJS中查看

文件上传、拖拽效果




    
    
    
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