我发现 | 让用户接近AR得靠身边人传播

AR(Augmented Reality),这是一个被行内人每天口嗨、YY、码字最多的词汇,也是一个绝大多数行外人听到就觉得很牛批但是脑海中形成不了具体形象的技术。如果你对一个外行朋友说,你知道VR是什么吗,TA也许会说,就是那个带着个头盔看片那个吗,那么如果你问TA AR是什么,TA会给出什么答案呢?也许会有很多不同的答案,但是能够易于描述的,却很少。

    一、易于传播的AR产品太少

    有多少人能拿出自己身边常见的东西给TA介绍,喏,这个就是AR。Pokemon go?不好意思,中国锁区,而让朋友开通VPN去玩,又增加了准入壁垒,国内很多人只听说过但是没玩过。ARKit?不好意思,得是苹果手机,得升级到ios11,得需要6s以上版本,因为升级导致手机速度变慢,大多数人选择不升级。

    我还清晰的记得,我当年给朋友介绍VR就是给他一个眼镜,给他一个网站;我第一次使用共享单车,是因为朋友一起出行,他们都骑;我第一次玩王者荣耀,是全宿舍的人都在玩,并且热情的叫我一起玩。

    而我们能够让朋友领略AR的魅力,并且让朋友自发的持续分享,这件事很难。

    二、现阶段AR的真实需求有限

    正如没有对美好生活的幻想,就没有现如今高速发展的各种科技,而就目前而言,AR技术所能满足的真实需求有限,更多的是人们因为热点、风口,而将AR描述为一种适配各行各业的技术来结合。我所接触到的一些需求方,有不少是某个传统行业的小老板,听说了这个技术,知道很火,想结合AR做他们的传统行业产品,希望能够吸引更多用户,卖更多产品,而当我问他们具体需要怎么做,很少人能够清晰的回答我。这种势头在AR行业里,我觉得是不健康的,如果人人都是想分一杯羹,而不知道为什么需要这个技术,那么如果热点不再热了,行业冷的也更快。

    AR目前的需求在我眼里,比重最大的只有两个,更多样化的展示以及更趣味性的娱乐。

    三、能够搭载AR的终端层次不齐

    一个木桶盛水多少取决于最短的那块木板,而AR能够普及化也取决于最低端硬件的产品体验效果,目前AR主要搭载终端为智能眼镜和移动设备,智能眼镜不用说,大多数人都没有购买的必要性,而移动设备人手一台,就成为了我们传播AR的主战场。虽说图像识别,实物识别可以适配到各种高低端机型,但是却不太好传播,而易于传播的SLAM,其中做的极为优秀的ARKit和ARCore却因为硬件,所以目前只能搭载在有限新机型上。当谷歌苹果已经将SLAM做的非常优秀的情况下,其他厂商又放弃和巨头直接竞争,所以我们现在只能等待巨头们推动AR在硬件上的普及了。

    得用户者得天下,而现阶段在AR领域里,很需要以AR作为移动设备新卖点的中低端机型厂商推出适配机型来为AR市场铺路。

    四、AR元年和未来  

    17年被许多人称为AR元年,准确意义上是AR消费者元年,取得的成就非常多,一个以前关注人数不太多的行业,因为16年暑假的一款AR游戏,消费者的表现让行业看到的了信心。于是关注度高了,资本开始入场了,技术迭代也更快了,巨头争先恐后开始花重金布局,买门票,唯恐自己成为当年的诺基亚。大家都在争着进来,开发者,资本方,渠道方,平台,但是我觉得消费者却落后了。原因在于,我们身边的人都没有更接近AR,大家脑海中的AR还只是,英雄联盟总决赛现场屏幕上的巨龙,电脑屏幕中苹果发布会上的ARKit演示等等。

    元年已经正式结束,接下来的事情才是我们所要考虑和经历的,在元年结束后的第一天,我希望能够从身边人的传播中感受到AR,或者自己作为参与者,分享或者打造能够让身边人传播的AR产品。

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